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[建议] 有关地图修改的另类建议,TP能否来看下。。

有关地图修改的另类建议,TP能否来看下。。

      看了本版一些有关对ORC地图的修改的建议,基本上都是主张在原的地图基础上增加或修改地图内容和元素(新英雄、新技能、新商店等等),支持者很多,认为其能够增加地图的趣味性,有利于野战娱乐。反对者也有,觉得会破坏游戏的平衡性,竞技性,与其成为竞技游戏的口号不符。。当然都有各自的道理了。。。
      也有人会拿ORC和对战作一些比较,有人会说ORC只是魔兽RPG中的一款,不能和对站相提并论,但作为一款经典的准竞技游戏ORC在某些方面的确和对站有相似之处。。相信大家也是认同的。。那么在地图上作者是否也可以参照下对站地图呢。。。
      简单的说下吧,对战有一些公认的比较平衡的地图(WCG比赛用图:BR 、LT、TS等等),那么ORC作者是否也可以效仿一下对站,不必作那么多次地图版本的盲目更新,而是把这些精力放在以某公认最经典版本为基础之上的地图数量衍化,即“一个版本,多张地图”尝试,不同的地图适合不同战术,这样肯定能同时增加地图可玩性、耐玩性、竞技性。至于地图新元素上,作者可以不必作太多修改甚至可以不修改,因为某版本已经够经典了,相信在此基础上产生的新地图肯定能吸引人,而作者可以把该版本本身和其衍化出来的地图打包成一个版本系列(1.69系列。。)方便下载和推广。。。如果觉得文件太大,可以考虑不把策略模式带到新地图中去。。
      这是前几天看到某朋友在综合区发的一个帖子中有提及而想到的,他认为将ORC交给暴雪才可以做到上述调整,而我觉得如果仅仅是进行上述修改的话TP是完全有能力做到的。。。
      以上是对ORC日渐没落的现状和最近的地图修改风波提出的个人愚见而已。。。也许只是天方夜谈。。。如果论坛以就有人提出来过那么麻烦BZ锁了或者我自己删帖。。


[ 本帖最后由 枫落草堂 于 2008-9-2 12:42 编辑 ]
3C好比电影
   CH是喜剧
   ORC是悲剧

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现在改已经太晚了,

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