3C新图的建议【比较离谱,欢迎拍砖】
我个人的建议【供大家参考】:
1:英雄30级上限。避免后期英雄属性偏高。
2:技能无10级上限,比如TC可以选择30级的战争践踏【晕一分钟,CD5分钟】,这只是举个例子,目的就是可以让英雄按照玩家的既定思路去发展,由于降低了英雄级别上限,所以英雄也不会太变态。
3:NPC小兵基本不升级。但是按照不同的兵种。可以设置立体的属性级别。有初级,中级,高级等不同级别的兵种。NPC小兵的各项属性是由其等级和兵种决定的,并且不会随着游戏的进展,属性也变得很高,属性几乎没有什么变化。footman就是footman,没有10级footman这一说。但奇美拉之类的就是属性很高的那种兵种了,按照我自己初步的想法是英雄起码到了30级才有跟其抗衡的能力【假设】。
目前的小问题:
目前的地图后期footman打前期的胖子就跟玩似的。【当然这种情况不会发生,但按照属性来看是这样】
目前的兵种属性设定也体现不出英雄的升级进步的成果,这也是很多智力型英雄后期作用不大的原因,因为魔法攻击值是既定的,而生命值,防御值,物理攻击值则没有上限,这是3C的最大的BUG。
补充:看到大家的回复很高兴~~~
对于4楼提出的异议我是这样认为的:
1:大绝招设定为只能加5级,否则的确有些不合理。但是大家想想BM如果只加风的话,30级风,就算你能风2分钟好了。但是CD是同样会很长。但是没有其他技能辅助,没有分身,疾风步和暴击的BM是不堪一击的。
2:假如KOG只加雨,30级雨,CD同样超长,一旦被断,可能导致整盘都放不出雨来。
3:以上只是我个人不成熟的建议,这是大家的游戏,大家集思广益不好吗~~~~大家有不接受的权利,但是所有玩家都有提出不同思路的义务~~~~~
4:难道大家不觉得现在3C已经太老化了吗?
[ 本帖最后由 moonstein 于 2008-3-5 09:34 编辑 ]