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很老的话题。。看在比较全的份上再发一次

本主题由 像男人一样 于 2008-1-22 15:05 提升

很老的话题。。看在比较全的份上再发一次

在进入正题之前,我们先来看一下下面的问题:
无投射物攻击单位:即攻击时不出现投射物,(攻击方式为普通 立即),包括近战和个别攻击方式为立即的远程单位(如火枪手)
有投射物攻击单位:即攻击时带有投射物,除了上面所说的,其他都属于这类。
为了方便,在下文出现无投射物攻击单位将简称为无投射单位;有投射物攻击单位简称为投射单位

首先是致命一击的解析

致命一击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的。
致命一击技能中有一个必中选项,勾上时,当致命一击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能)

致命一击的计算是以显示的攻击(即白字+绿字部分)为基础的,如燃灰等附加伤害不计入其内

当多个倍击共存时的几率计算

当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效,但作为特例,1倍和0倍的倍击是不会计算在内的
1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有

举例说明多个倍击共存时的几率计算:
某单位自身拥有20%5倍倍击,先后装备10%10倍倍击、50%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下
2倍倍击几率=50%
10倍倍击几率=10%*(1-50%)=5% (即不发动2倍倍击时的5倍倍击几率)
5倍倍击几率=20%*(1-50%-5%)=9%
合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击
如此可以得到的倍击几率为
10倍倍击几率=10%
2倍倍击几率=50%*(1-10%)=45%
5倍倍击几率=20%*(1-10%-45%)=9%
其攻击加成为10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71%

而实际上50%的2倍倍击极大的影响了本身5倍倍击的发挥,当不装备2倍倍击时,
其攻击加成为10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62%
可见,在这里2倍倍击的加成效果是极差的,所以有时候像这种高暴率低倍击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能反而会使战斗力下降。

另外当多个倍击同时发动时,只要其中任何一个倍击带有必中效果,则该次攻击即无视回避


重击:

该技能其实分为两部分来考虑,

1是倍击部分,相当于致命一击,在对战中这部分是为0的,要讨论的话可以直接作为致命一击来研究
2是固定的伤害加成,该部分是比较特殊的,下面讨论的也是这部分的伤害

重击的固定伤害加成部分,对于无投射单位来说,该部分属于魔法伤害,所以不计防御,对英雄护甲造成70%伤害,对魔免不造成伤害,但能击晕,而且多个重击技能同时作用时伤害能叠加。例如5个100%2000伤害的重击就相当于100%1W伤害的重击,晕眩时间取其中时间最长者
对于投射单位来说,该部分属于物理伤害,要考虑防御力,对魔免造成伤害但不能击晕,多个重击技能同时作用时与致命一击一样取后获得的重击效果。

同时,当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,取其中时间长者

重击与倍击的叠加关系:
无投射单位重击与倍击可叠加
投射单位重击与倍击同时发动时,若先获得倍击技能后获得重击,2者效果都发动
若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能

粉碎:(该为地精修补匠变身后的粉碎技能,对战中效果是100%对建筑造成2倍伤害)

这个技能比较类似于致命一击,但不会有飘浮的红字,可以对单位/英雄/建筑分别选择不同的倍击倍率
关于多个粉碎技能叠加的伤害计算是很恐怖的,他的伤害是相乘来计算的,例如3个5倍粉碎同时作用时,其伤害为5*5*5=125倍!
同时他还能在致命一击的基础上再相乘,如在上例中再加一个10倍致命一击的话,它的伤害将是1250倍!
粉碎不能对重击的固定伤害部分加成
0倍粉碎无伤害输出,0倍伤害+致命一击仍然无伤害输出(乘0了),但不影响重击的固定的伤害加成

燃灰:

燃灰的攻击方式为:第1次附加X点物理攻击,第2次为2X,第3次为3X。。。。。。受攻击者死亡将产生范围爆炸,属于魔法伤害
然会有一点不大为人所知的特性,燃灰效果是高级覆盖低级,低级延续高级,以下为例
A为50伤害燃灰 B为100伤害燃灰
A攻击3次,B攻击1次,其附加伤害为 50 - 100 - 150 - 400
B攻击3次,A攻击1次,其附加伤害为 100 - 200 - 300 - 400
燃灰存在时粉碎将无效。
燃灰与重击以及倍击之间的关系有点复杂
投射单位燃灰与重击以及倍击不能共存,只取后获得技能的效果,
无投射单位单位后获得燃灰技能则重击与倍击无效
无投射单位单位先获得燃灰则与重击以及倍击效果共存,燃灰附加伤害不计入倍击范围

以上各种技能与其他常见技能的冲突问题

灼热之箭 毁灭之球类

倍击与之冲突,后获得的技能有效
重击与之共存
粉碎将无效
燃灰:若是燃灰后获得,则只取燃灰;若燃灰先获得则2者有效

黑暗之箭、冰冻之箭类(无投射单位有Bug,只要学习了技能关闭着也会有技能效果,如黑暗之箭出骷髅,但攻击附加只有打开时才会有)
倍击:后获得者有效
重击:投射单位后获得者有效;无投射单位2者共存
粉碎:将无效
燃灰:投射单位后获得者有效,无投射单位若是燃灰后获得,则只取燃灰;若燃灰先获得则2者有效

燃烧之油 冰封等(冰封对箭矢攻击单位的特殊效果:当冰封产生效果会附带相当于自己攻击力的物理伤害加成,当有多个冰封技能时附加效果相加计算,即X个冰封技能附加X倍攻击)

倍击:仅倍击有效
重击:仅重击有效
粉碎:冰封等有效,粉碎仅在其之后获得才有效,且能对箭矢攻击单位冰分加成部分进行效果倍乘。例2个冰封+2个3倍粉碎,攻击加成为(1+2)*3*3=27倍
燃灰:仅燃灰有效

霜冻攻击等

倍击:仅倍击有效
重击:仅重击有效
粉碎:2者共存
燃灰:仅燃灰有效

球类效果

倍击:无投射单位2者共存,投射单位球类无效
重击:无投射单位2者共存,投射单位球类无效
粉碎:粉碎无效
燃灰:仅燃灰有效

毒素攻击

倍击:无投射单位2者共存,投射单位毒素无效
重击:无投射单位2者共存,投射单位毒素无效
粉碎:2者共存
燃灰:仅燃灰有效

魔法反馈

倍击: 无投射单位有效,投射单位仅倍击有效
重击: 无投射单位有效,投射单位仅重击有效
粉碎: 2者共存
燃灰: 仅燃灰有效

死亡面具类吸血

倍击: 有效
重击: 投射单位加成部分能吸血 无投射单位加成部分不能
粉碎: 粉碎无效化
燃灰: 吸血无效化

吸血药水/光环吸血

倍击: 有效
重击: 投射单位加成部分能吸血 无投射单位加成部分不能
粉碎: 有效
燃灰: 有效

弹幕攻击(多重箭),月刃(弹射攻击)

倍击: 多重无效
重击: 多重无效
粉碎: 2者共存
燃灰: 多重无效

范围性粉碎(对战中牛头的技能)

倍击: 共存
重击: 共存
粉碎: 共存
燃灰: 共存


分裂攻击

倍击: 作用于分裂
重击: 互不干涉
粉碎: 作用于分裂
燃灰: 先学习燃灰则2者都有效,后学习燃灰则仅燃灰有效


关于反弹:

多个荆棘光环间取最大值,尖刺反弹直接叠加,光环与尖刺直接叠加,反弹无视防御,属于魔法伤害
倍击 重击 燃灰加成不会受到反弹,粉碎加成会受到反弹
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以前发过的东西,整理一下并重新加点东西。

首先看下WE中关于攻击方式的划分:

[attachment=734]
其中:
无为无效攻击
普通为近战攻击
立即为无投射物远程攻击
箭矢为有投射物远程攻击
箭矢(溅射)和炮火都属于溅射攻击
箭矢(反弹)属于弹射
箭矢(直线)属于穿刺
炮火(直线)是溅射和穿刺的结合

然后来看下近战和远程:在魔兽中射程1-128会显示为近战,射程128以上的显示射程数值;但这不是近战和远程的区分点,也跟它扯不上关系。
关于近战和远程的定义:只有攻击方式为普通的才是近战攻击,其余都属于远程攻击。
就是说攻击方式为普通,射程700也是近战,而如果是其他攻击方式,再小的射程也属于远程,举例如歌守中的牛头长者就是远程攻击的。这个你可以通过吸血光环、强击光环等是否有效来判断。

理解了以上各点以后,我们就可以来说说各种常见的技能如分裂 多重以及之间的关系了:


分裂:
只有普通 立即攻击方式(如火枪手)可以有分裂技能,分裂主攻击目标要计防御,而分裂目标则无视防御,即以防御=0计算,这就是为什么在很多地图中打小怪能暴死Boss的原因。
还有分裂的范围计算是以自己的站立位置为基础的,所以远程的分裂一般是比较尴尬的。
关于分裂的攻击范围,用文字不大能表述清楚,所以大家可以看下面的图解:

[attachment=732]
[attachment=733]
其中红圈代表攻击者站位(当然圈的不是太准确),红血的怪是直接受攻击者,黄血的是受到分裂的,分裂范围是400
1图中攻击者射程500
2图中攻击者射程100,即普通的近战攻击

可以看到2者的分裂效果,分裂的范围都是攻击者前面的一块区域,而与受攻击者无关。
所以基本上可以得到分裂的攻击范围=攻击者面向方向前面以分裂范围为半径的圆
1.20分裂可以叠加

溅射:
箭矢(溅射)和炮火攻击方式属于溅射,所以说溅射只有远程单位才会有。溅射范围是以被攻击目标为中心的圆。按%伤害划分为全/中/小伤害范围,中/小伤害按设定的%伤害系数取伤害,而且可以大于100%。
对于溅射是不能改变它的范围的,也不能将非溅射变为溅射。可能有人会提到常见的火焰之球,对此我要说的是,火焰之球的范围伤害是和溅射伤害有着本质区别的。
火焰之球的范围伤害属于加强型魔法伤害(能伤害魔免,不能伤害虚无状态,如剑刃风暴),所以是定值伤害无视防御的,对英雄护甲造成70%伤害,伤害范围是以被攻击目标为中心的圆内除被攻击目标外所有单位。
值得注意的是溅射与火焰之球的冲突,火焰之球将使溅射无效化。另溅射攻击带腐蚀之球减防效果为0
溅射的另一特点是,当攻击没有命中目标即Miss时,也能对单位造成伤害,但此时单位所受伤害减半。
使用炮火的攻击地面时,闪避无效,同时攻击者的致命一击也无效

弹幕攻击:
就是常见的多重箭技能,仅对攻击方式为箭矢的单位有效。该技能的2个影响参数:最大整体伤害,即整体输出攻击(不是敌人受到的伤害值)的最大值,不包括主箭;最大目标数,顾名思义,同样不包括主箭。
当单位拥有多个多重箭技能时,将取输出箭矢数量多的那一个。
例:A弹幕最大整体伤害500,最大目标数10;B弹幕最大整体伤害1000,最大目标数5。
单位攻击为40时,A输出箭矢数为10,B输出箭矢数为5,所以取A
单位攻击为200时,A输出箭矢数为3,B输出箭矢数为5,所以取B
致命一击 重击以及球类效果发动那一击多重箭无效,各种附加箭矢开启时(燃灰相当于永久开启的附加箭矢)多重箭无效,灼热之箭作为一个特例可以共存


弹射
攻击方式为箭矢(反弹)的单位,影响参数有:弹射数量、弹射距离、攻击衰减因素,很好理解的,就不解释了。
可以通过科技升级来增加弹射数量,也能改变攻击衰减因素,不过这个有Bug,所以不作考虑。
致命一击 重击发动时以及附加箭矢开启时弹射无效,并且当弹射攻击单位携带球类武器时将导致攻击无效化


穿刺
攻击方式为箭矢(直线)炮火(直线)的单位,影响参数有:穿刺距离(穿刺范围的长度),穿刺范围(即穿刺范围的宽度)、攻击衰减因素(同样是按每个单位衰减)。穿刺距离和穿刺范围都能通过科技来提升,攻击衰减因素提升有Bug 。
下图为穿刺的攻击范围,另外,对于炮火(直线),穿刺和溅射是不能共存的,当普通攻击时仅穿刺有效果,用攻击地面命令时溅射起效果。

[attachment=731]

粉碎(范围)
兽族牛头人的粉碎技能,请区别与地精变身后的粉碎技能。
这个本来是不应该列入讨论范围的,因为属于很常见的东西,所以顺便在这提一下。
粉碎是个兼容性非常好的技能,几乎和所有技能无冲突,且粉碎与粉碎之间也是能叠加的,当同时发动多个粉碎时,其伤害值为其和。
粉碎的范围伤害属于加强型魔法伤害,与火焰之球相似,伤害范围是以被攻击目标为中心的圆,包括被攻击目标。

=====================================================================

然后是介绍以上技能的一些冲突问题:(这里不包括粉碎技能)

致命一击以及附加箭矢的物理伤害(如灼热之箭 黑暗之箭)
对所有攻击方式起作用;弹幕攻击 箭矢(反弹)箭矢(直线)效果将被覆盖;对于两种炮火,致命不显示红字,但效果是在的。

附加箭矢的附带效果
包括灼热之箭 黑暗之箭 燃灰等各种技能
普通 立即攻击就算不开启箭矢也会有效果;4种箭矢xx有效,2种炮火xx无效

重击(固定伤害加成部分)
分裂与其互不干涉,弹幕攻击 弹射 箭矢直线的穿刺效果将会被覆盖,2种炮火xx下重击无效,重击伤害能加成到箭矢(溅射)的溅射伤害(无投射攻击重击为魔法伤害,投射攻击重击为物理伤害,所以能加成;而炮火是以点为攻击对象的,所以重击无效)

球类
分裂与球类无冲突;弹射 箭矢直线拥有球类技能会使攻击无效化;当球类技能发动时弹幕攻击效果将会被覆盖;2种炮火xx下球类无效;对于箭矢(溅射):腐蚀之球无效,火焰之球将使其溅射无效,其他球类有效。

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