在18几的图之前,除了开黑的,在野战里(指的是当时的0506),如果有谁说出47,而没有被飞,我可以把头砍下来。当时一片钢板,一片74流和3+2,如果你说没有这回事,那仅仅代表你不知道不了解而已。就像现在,在06,光明基本上是WD流,MK和74是要郑重再郑重的问过队友,再郑重郑重的经过讨论才能出,一如当年的74流;黑暗,试问问,还是169的图,还有哪一次,黑暗会出钢板阵容吗?还有谁记得当时风靡,非我莫属的钢板吗?这阵容的变换,是技术的进步,还是盲从的普遍?又有谁还记得,在钢板横行之前,47是首选,CL是双方拼死拼活的抢秀呢?
发这个帖子,我并没有怎么的指责之意,我想说的是,一副图的平衡,是需要时间和实践的验证,需要汗水和头脑的寻找;而这一切,并不是都必须在测试之时,也并不是仅仅靠测试人员就能完全解决的问题,需要的是大家的支持和努力。在如今169火热,而新图除了在比赛之外无人问津的现状下,我们除了指责,除了做出在这个伤痕累累的躯体上再重重踩上几脚的这样的事之外,完全可以做些其他的,扶起,包扎伤口等等。也许我说的太飘渺,说的太空泛,那么,如果觉得应该,就用你们的头脑补充,如果觉得没必要,则让ORC继续停留在169这一刻痕上吧。
诚然,地图不平衡,BMS太过强大。这一点,我并不掩饰。就像当年强大的CC(UO),变态的74火塔,这一切,都是在比赛里发现的,并被玩家利用。所以,在比赛里,才会有诛般限制。但是,这些限制却引来一些难听的声音。可以说BMS变态,可以说不平衡,可以抨击临时变规则;但是却不可以人身攻击比赛组织者,不可以指责地图作者没有在事前测试好,不可以说因为BMS,整个比赛毫无意义。我想针对的,也仅仅是这些而已。至于,其他,顺带发发牢骚。
再顺便,附带一些早已经被忘却的阵容
光明:
NAGA流:NAGA、BMG、POM、MK、KOG,一级飓风,无限开树捉人。好不好玩,强不强大,试试就知道了。在总是WD流的情况下,你会发现这个阵容很刺激的。
PD流,PD、BMG、MK、KOG、POM,我更喜欢叫他强拆流。顶着宁静的PD和MK在魔免的情况下无视其余攻击,一心强拆基地,一次不行,两次,三次。。。狗狗应该会最喜欢他的。。。因为他本质是一只熊猫,碰了热水就变成狗狗了。
还有一些其他,也忘了。。。
黑暗:
3+2,DL+TC+51+FS(可以用Y代替)+BM,被号称黑暗杀人组的DL+TC+51,在前期,三波决定是光明的噩梦,法师的体质,能在三波之下,能在石头的硕大拳头之下,顶下一轮攻击吗?即使宁静,低级宁静,也不能为倒地的人加上血。
被说成野战龙,比赛虫的DL+TC+47+CL(可以用51代替)+BM,单看到这些英雄,相信大家已经明白他的恐怖了,以点破面的极品阵容。不过有很大的缺点,就是杀人太多的话,对手容易退,因此,没有后期这个缺点也不能成为缺点了。
OVER~!~记忆到此为至了。
[ 本帖最后由 Susea 于 2008-1-10 01:19 编辑 ]