回那些对比赛说悲剧的人
看了许多帖子,发现有些人说这届11比赛用184就是悲剧,不应该用这样一副地图比赛,不应该用一个比赛来验证地图的平衡性。
我想问问,在野战中,有多少人用的是184?建的184图,又有多少人进主机。答案不言而喻。在这样的氛围里,地图的BUG,地图的平衡,靠谁发现?有些人又有意见了:“这些东西,地图作者在发行新图的时候,就该全部调整好。”拜托,地图作者有几个,有多少时间,他们做地图又能得到什么?这些,完全是自愿,完全都是免费的。地图出来了,测试者呢?我在群里,是看到经常喊人出来测试地图的,但是响应的人却不多,但是还是够人打的,只是,在一场比赛就需要半个小时一个小时的情况下,这些人,这些作者,又能拿多少个半小时,多少个一小时出来测试呢?游戏之外,还有生活,还有工作。我记得,曾经有置顶的帖子招募人去测试地图,响应的人,你我之间,又有几个人去了呢?并且,某些BUG,某些东西,是需要时间才能得到验证的,微软的系统出来这么的年了,但是还是不断的有漏洞出现,难道,这 应该怪微软的工作人员测试不够努力?微软的工作人员拿高薪全力找BUG,还是有漏洞。而地图作者,能得到什么?能怪他们吗?
如果你想继续指责漫骂,何不如,也加入测试组,让下一张地图,在你的手里,变的平衡,变的兴旺,当看着许多人玩经你测试出来的地图,当你和同学朋友一起玩那副图,是怎样的荣耀?你可以指着说,这图是我测试的,我还找出了**BUG。
联赛3,多了一个CC(UO),导致了不平衡;之后是星空娱动地图,削弱了CC(UO),还是CC的强大,不平衡;RN地图,74的塔变为火塔,如果玩过那副图的人,就该知道那塔是多么变态,继续削弱CC(UO);联赛四地图,削弱火塔;晴嘉杯地图,加强WD,制造了三刀不败的神话(记忆模糊了,是在晴嘉出现三刀吧?晴嘉是在联赛四之后吧);联赛五,几乎就是74流VS钢板流天下,并且,是从RN延续到联赛五,想想比赛的对手和看录象的观众的疲乏吧。记得自己,曾经看录象是兴奋的,注意着微笑的细节,几乎每场录象,总让自己有些收获,而到了74流和钢板,数次看着看着,眼睛就睁不开了,伏在电脑前面,耳朵传来魔兽的吼叫,人。。。睡着了。醒来,游戏已经结束,那时为了写战报,如此重复上演。不知道大家还有没有记忆,那时论坛的帖子,有许多针对这个现象,不客气的指责,批评,于是,在联赛五的16强,诞生了全新的联赛五地图——170——也是这个时刻,开始了ORC的滑铁卢。也从那一时刻起,延续到现在,野战,光明是74流,黑暗是钢板。(说到这里,我就想嘲笑。当年,光明全部出74流,或者是3+2。但当比赛都打新图,光明为图所逼基本上出WD流,黑暗为图所逼,基本上出47。于是,野战也变了,盲从的变了,光明出74、MK,被骂火星,黑暗出CL,被指责不会玩,每次在野战看到这些话,都想放声大笑,可怜的人啊,你们的脑袋那里去了,难道只有眼睛能看到别人变化的阵容,却没有眼睛看到变化的地图;难道一遍又一遍的熟悉,会打这样打了一次又一次的阵容,就是所谓的高手,就拥有了指责别人火星菜鸟的资格?又有谁还记得,曾经开会,某人喊了47之后,九个人喊飞 出47的那个人呢!)至于170之后的ORC状况,不用我细说,大家都看得到的。有点偏题了,说这些,并不想指责,也不想缅怀,只是想说,几乎每次的比赛,都有发现地图平衡性以及BUG。毕竟,比赛汇集了来自全国各地的ORC3C精英,能发现别人所不能发现的东西。如果,大家仅想象下如果,这是一届5V5的比赛,兽王的BT,能在比赛里发现吗?让这副地图在5V5比赛里流通,就是所谓的平衡了吗?或者,在之前的那么多的比赛,他们所用的,在后来证实也有不平衡的地图,那些比赛也是悲剧也不该举行也都是失败?
说多了,乱了,就这样了。或许,该玩玩新图了,收起指责的手,加入那样一个氛围,用你们的手,重新支撑起一片ORC的天空,让那些CH的人,DOTA的人,真三的人,停止看笑话,也重新让他们认识一下,ORC3C这个他们的老大哥,这个被他们遗忘指责的老大哥,并没有死去,仍旧焕发着青春的活力。