
我前一段时间一直在思考这样一个问题,同样是魔兽RPG衍生出来的游戏,为什么DOTA才出现一年就已经成功的成为竞技游戏,并且一下就把市场给抢占了.举个很明显的例子,在我们学校有上千人的WAR游戏玩家,玩DOTA的人占了99%.我曾好几次在我学校的内部战网建过N次3C游戏,却没有一个人进来玩.一出去看,外面全是DOTA的地图.并且人数都是满的.同样是5V5的游戏,为什么差距就这么大呢.于是我就尝试开始接触DOTA,并且和3C进行了对比,争取了不少玩家的意见,包括以前的老玩家,发现有以下缺点,希望斑竹考虑一下

,把地图能够改一下
1.读图时间.3C的读图时间是DOTA的2到3倍,我不知道为什么会是这样.DOTA没出现之前,我认为那个时间不算长,但之后就可以明显的发现这个差距确实太大了.很多玩家都抱怨这个等待时间玩DOTA基本就玩得差不多了.(说句实话,我不认为3C的场面做得比DOTA好,但为什么会占用那么大的空间呢?

)是不是该考虑一下把那些不常用的地方给删掉,例如1V1的比赛区域,还有英雄的选取区域(可不可以不要用羊来选取,这样有时还会选错,吸取一下DOTA地图的做法,用小屋来代替,我想这样可以节约不少的空间)------这是一个最重要的原因.
2.装备.3C的装备相对教简单,基本不用考虑装备升级及合成.这也是造成3C场面不够炫的原因之一.是不是可以借用一下网游上的装备来进行改造

,再把装备的位置调换一下.
3.战术.这个我想已经有不少人讨论过了,3C的战术打法相对教简单和单一.基本上就是在群PK,很多都是靠群操作和意识,能把这两个平衡一下那他就是3C的高手了.而在DOTA中很多也是靠操作中的补刀和意识,这其中的意识主要是什么时候该发技能和是什么时候群P,在打野的时候能够及时赶回来的和队友配合.在DOTA中的打野和在3C中的打洞很相象,两个都用各自的优缺点.但由于DOTA的活动区域很大,所以他的打野能够很好的被利用.3C中的打洞却在正式的比赛中很少被用到,可以说是被冷落的区域.所以我也希望能在这里做一下修改,增加3C的竞技性.
4.英雄.这个我不想多做讨论,因为在1.70以上的版本我基本上就没有再玩过.增加英雄的做法是对的.增加英雄能够增加游戏的竞技性,这个我绝对支持,但希望能够再考虑一下英雄的平衡性.

:\12.gif 不小心说了3C的那么多缺点,不好意思啊.但是我想那么多人支持3C肯定有他自身的优点.例如可以操作很多英雄,能够有更多的英雄搭配

( 这样可以过手瘾,这点是DOTA无法比拟的

).还有3C中的吃书,不占用英雄身上的装备,还有刷钱很快,可以很快的提升英雄的战斗力,这些都是3D的特色.

希望能够继续保持下去.

废话说了不少,希望斑竹挑着看.实在看不下去的就只看中间的就行了.

:\15.gif :\15.gif 最后祝愿3C能够再次复兴起来.还是那句话,为3C成为竞技游戏而奋斗!!!