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转贴,关于地图意见的修改

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重回3C的历程---一个老玩家的心声
从申霖杯开始接触3C,不知道算不算老玩家了,坚持到1.70,自此退出3C。
不说别人,只说自己,为什么退出?
1、复活很不习惯,但还可以免强克服一下。
2、英雄改的面目全非。英雄可以改,但要有目的,如果把这个英雄废掉,换成另一个BT的英雄,这有什么意义?我们要做的是微调,做到一个整体的均衡,目的是这个英雄还是可以选,也还是有价值,而不是改过之后,这个英雄再没有价值了。
3、战队联系55,再也联系不到了。也就是说人气没有了,我们总不能自己找自己解决吧!
对我而言,很简单的,1.69正玩的好好的,当时人气也不错,不知道作者出于什么原因,突然之间从根本上把这些颠复了,我们无所适从,只好退出3C。

沉寂了一年,想想3C时的美好,就想来回味一下,随便进入一个野战房间,惊奇的发现熟悉的1.69此起彼伏,不断涌现,非常方便的就能进入,哈哈,进去打了几把,感觉还不错,从此就浪迹于各野战房间,玩的不亦乐乎,只可惜联系的少了些,但总算从中找到了乐趣。

我参加工作也好几年了,现在做质量认证工作,也就是ISO管理体系,这个体系的目的,就是更好的管理,更好的发展,现在我利用这个体系来分析一下3C,感觉有很多不理解的地方,在此提出,希望与大家探讨。
1、为什么要从根本上来改变3C?(决策是不是有问题)
一般情况,只有3C不行的时候,不改变就活不下去了,这时候只有改变。但问题是当时3C好好的,而且这是一个对战游戏,也就是说充当两队人游戏的工具而已,这点与象棋、围棋、魔兽对战没有什么不同?我们只要做到均衡,其它的没必要去冒险修改啊。
2、我们在修改的时候,收集了哪些信息,这些信息有效性如何?(实施听取玩家意见了吗?)
退一步讲,我们即使要改,但也要信息的支持才行,这样才能符合最广大玩家的需求?玩家的需求是什么,作者知道吗?作者采用的修改方案符合玩家的需求吗?
3、修改后,我们去验证了吗?(对于结果我们要验证,评价)
修改后的效果如果,我们要去检验,在实践中观察,在实践中了解,那么经过这么长时间的观察,3C玩家是增加了还是减少了?因为图是免费的,那么衡量改变成功与否只能靠玩家的数量,也就是人气了。
4、改进是什么?
如果根据策划的安排,然后实施修改,再然后去验证,发现有些问题,人气不增反降,那么我们就要改进,就要重新策划,而事实上一系列的新图姑且认为是改进吧,但效果又怎么样呢?

事实上,我说的以上四点就是质量认证中的PDCA循环,策划---》实施---》验证---》改进,理论是每经过一个循环,会有更好的绩效,但现实情况是,3C的人气越来越低,大部分的人采用1.69,那么我们就要怀疑1.70修改后的效果,所以我给出的意见是:1.69后的图,作为输入信息以供参考,以1.69作为蓝本,重新策划,重新修改,这样会不会更好些呢?
随风而来,随风而去!不想出手,男才女貌,确实很钢!

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SF都没人坐啊,太悲剧了
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