19 12
发新话题
打印

[公告] *******对本论坛的建议和忠告******

*******对本论坛的建议和忠告******

一关于目前现状的分析
a 现在的3c人少了
b打游戏的上坛子的少了
C上坛子光看不写的多了
d 管理管理的范围和惩罚的力度大了
E 我们坛子的分割太详细了



二 改善的方向

A 通过修改地图的可玩性和上手程度来修改,方法我下面有
B 在地图上强调本论坛的地址,和民心策略(见下)
C提高写文章的鼓励和奖励
D明确管理那些可以做,做到什么程度就可以了(见下)
E适当修改现在论坛的构成(详细见下)
F*****  确定3C到底要走什么路线  竞技?战争游戏?角色扮演?PK?
其实这一条最见血了........



三 解决之道(仅代表我个人观点

A 通过修改地图的可玩性和上手程度来修改,
A-1适当修改地图的面积同时减小现在的模型
A-2,削弱英雄的成长能力或者减少英雄抵抗(%¥#¥%对英雄减半), 减少获得的经验,让大家更难到26

级彻底体现出经验书的价值
A-3就目前的道具添加合成系统


B 在地图上强调本论坛的地址,和民心策略
B-1和PPLIVE一起合作试探性的做一些比赛的直播
B-2鼓励坛民带论坛马甲(可以做一个)去游戏,录象+分
B-3鼓励大家用分区养BB,曾添升级打宝的乐趣

C提高写文章的鼓励和奖励
在现在的基础上提高
纯表情也可以,根据回复的质量和有效字数给予一定的金钱和经验等,特别好的回复可以给ML
鼓励大家写战报和总结(特别是这个总结,才是让人真正借鉴的东西)抛砖引玉经常来自总结


D明确管理那些可以做,做到什么程度就可以了(见下)
管理必须做一个帖子,当日执行的内容,自己顶置2天,养成习惯。
我相信管理是一颗热心来服务的,通过这个帖子可以双方有效的沟通,减少猜疑和冲突

E适当修改现在论坛的构成(详细见下)
综合贴的范围到底是什么??
其实现在的论坛太过分散也是弊病之一
起码吧 战队的哪个可以按地域合并一下,

F*****  确定3C到底要走什么路线  竞技?战争游戏?角色扮演?PK?
最值得讨论的来了
你们大家来讨论第F条吧
现在做的最好的竞技是CS 战争是红警1,2  角色扮演 几个世界
我深刻的感觉我们要通过上面我说的N个修改,把3C的精神发展成20~60分钟绝对可以结束的游戏
人物上傍时间起码修改到1分钟以内。
我们走竞技我个人觉得是没有错的,走的有问题的就是 那些新图学习3C却做的更好

3C位了平衡牺牲的太多了
至于精华不精华无所谓,但是请顶置一段时间让坛民看看,发表一下意见。
谢谢
请回复的时候指一下是针对那一条的,谢谢

本帖最近评分记录
淫簜是第一!杀人是第二!      我自淫簜向天笑!人在 3 C须挨刀!

友谊是第三!学习是第四!      横戟立牛成追忆!机动飘人素王道!

TOP

写的不错

谢谢支持

TOP

关于地图的修改

BD我自己先留下,有用


关于地图的修改 我觉得要满足不同的胃口 就的走不同的路线

关于这一点  ORC 开创了 竞赛 站训 策略 防守 双线高手 AR 这5类不同模式 其目的就是怕ORC单单比赛和站训模式过去僵化,山不转水转会停步步前...


因此  ORC 地图完全可以发展成完全不同的3个方向

NO1
比赛和站训的传统模式 定义为 ORC3C

NO2
策略PK类 有道具合成类   定义为ORCPK

NO3
防守类,双线类    主要是防守模式和一些新的尝试  定义ORCTD

可能最后一类大家不怎么熟悉,但是ORC第一次全盛的时候大家还是很热衷于这个防守合成模式的

下面我浅显的说一下第一类和第二类的发展和建议修改方向
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


NO1类

传统的变革(大家可能会很心痛和香蕉臭鸡蛋我)

修改地图方面:模型的大小,模型的分布,美工的再次提高,甚至更多一些洞(充分满足打宝族的欲望),地图的加密度

个人要求 树生长的周期变长,基地带5级的盔甲光环(由四方阵想到的)

原有英雄的修改:没个角色在认真的修改一下,不要再为了不让某个板凳而可意去弱化别的英雄.,但是大法的传送距离我个人认为绝对不能一直那么远.

新英雄的创立和测试:可以根据现有的NPC模型创新一些中立或者阵营类英雄,做出来先在第二类地图ORCPK中使用测试,比较成熟的时候直接升级到ORC3C

道具的创新,调整和淘汰:  这个不要我说什么了,根据大家在论坛的需要来调整吧,测试同样放在ORCPK中测试


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

NO2  ORCPK

此类发展的方向最明显的是没有了 复活和回程,沉默的价格和CD都将提高
模式 1 策略模式 2 测试模式(和ORC3C一样 不同的是多了新道具和英雄)
新地图新道具新英雄的创立 一般来说打策略的最愿意尝试,因为对他们来说是没有一成不变的套路的(谢谢策略战友对我的启发)
道具 道具的合成等等必然成为这类发展的方向 哪个+2敏捷书商店终于可以有新的东西了
调低魔法效果,减小英雄的护甲效果,减少经验获得
在这个模式里喜欢PK的玩家会比在 CH DOTA 真三等更有PK的感觉

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

NO3 ORCDT

按DT的目的就是为了说明 防守

关于这类就是走发展RPG的思路和方向了

本类的地图里可以带上双线英雄,甚至 1v1 3猪3羊 1v1 2猪2羊模式 而且是自己去选, 这个时候就可以看到AM+BMG  VS DL TC全场高难度的PK场面了  嘎嘎

[ 本帖最后由 airdeer 于 2007-10-26 15:49 编辑 ]
淫簜是第一!杀人是第二!      我自淫簜向天笑!人在 3 C须挨刀!

友谊是第三!学习是第四!      横戟立牛成追忆!机动飘人素王道!

TOP

行,原创,看得都沙发,sofa了啊

谢谢支持

TOP

其实很粗糙!但要支持!起码你写了!想法是好的!合成系统个人认为不适合估3C里出现!

TOP

澄海里是有合成系统的

ORC3C呢,

回复一下

谢谢支持

TOP

我是被逼来支持下的

TOP

谢谢大家啊

目的是和大家一起讨论方向和改善的思路啊

至于具体要做什么是下一步的

先要有纲领 好提纲写岭

如果直接提出要修改什么 大家又要争议很久了 而后也不接受
淫簜是第一!杀人是第二!      我自淫簜向天笑!人在 3 C须挨刀!

友谊是第三!学习是第四!      横戟立牛成追忆!机动飘人素王道!

TOP

好帖...

TOP

我觉得你那个改图的建议就不要了吧(是指你所说的全部改图建议...)  改了的话估计没什么人玩了吧.....  原谅我的直白
其他的就很好` !    哦`  还有啊`论坛马甲...   我用bbs.orc3c.com被T了很多很多很多次...大家想用的话要做好心理准备

TOP

 19 12
发新话题