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原帖由 sqlinjection 于 2007-9-29 10:33 发表
怎么都快沉下去了,才几个小时挖,太失望鸟,
看帖要回啊..........
那我回1个
这里看不懂啊。。。
物品的提速度效果是++不是**,斧头15%
   ++速度=7.5M的效果,SO斧头不如王官:\8.gif
关于包含分裂的
顶上来
:\9.gif   很好
I think therefore i am !
错字一大堆:\6.gif :\6.gif :\4.gif :\4.gif :\4.gif
收藏了~
不想用47了~

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就是斧头加速度效果=7.5敏捷的加速度效果
第一次看完,果然值得看
顶一下:\5.gif
天空黑暗到一定程度,星辰就开始熠熠生辉
好复杂啊~:\3.gif
力量加生命,智力加魔法,敏捷加攻击速度还有加甲,他们3者对游戏有着巨大的影响,可以说直接决定了游戏里英雄的定位及发展方向。
以ORC和真三对比为例:
                ORC                                            真三
每点力量        30的生命                   19的生命
每点敏捷    2%的攻击速度,3敏1甲        1%的攻击速度,6敏一甲
每点智力         15的魔法                  13的魔法
看到这个,大家应该明白了吧,抛开技能不谈,抛开装备不谈
在ORC里,敏捷英雄为什么有这么大的潜力,而智力英雄则完全弱势
在真三里,智力英雄和力量英雄占据统治地位,敏捷英雄相当可怜
其实BM强也好,DH强也好,不是简单的敏捷加价就能平衡的,他是游戏的属性设置决定的
敏捷>力量>智力,如果这个不改的话,ORC里英雄的定位都将无法改变
当然ORC是通过购买英雄来平衡的,真三是通过平衡3种属性的英雄本身来平衡的
这是他们的特色,我无意于改变这些,但我们应当明白,它为什么会这样,不仅仅只看到表面上的一些东西。
永远的小茜,永远的桔梗,永远的真鱼,永远的拉姆,还有永远的响子

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