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82楼
发表于 2007-8-18 00:10
| 只看该作者
英雄方面肯定有问题,但你说的dl反而加强我觉得不对,我削弱了dl大的初始伤害和晕的时间,睡的无敌时间减少了,这2点难道不是对dl最大的削弱吗?naga的兵箭其实很难改的,你加强1级的减速效果就不会生10,,所以我把它改成10级减速90%,如果你觉得还太弱可以继续加强,我把am的光环加强了,把大多数英雄耗魔增加就是加强了am,至于am的大5级cd5秒我决不退步.lich的霜甲也许太强了;bmg的火伤害半减了好法,火魔我是把hp每级都加强了200点,是每级都加强的,作为没有am的传,没有狼的隐形,没有魔免,加强血是应该的,fs的狼是加强了攻击力,削弱了血量,现在人狼10级加100的攻击力,sh的隐形加魔耗是因为持续时间加长了,pom的猫头鹰的加强就足以给他发挥的余地了,74进23没什么,你想呀,他要23进23吧,而我把23改成不魔免,hp10000,意味着23同样变成了必挣之地74不能进23最重要的原因不是老鼠而是他可以和am把狼一个一个解决并用复活卷轴下塔.领兵的技能一定要呈凹抛物线递增,我同意你的看法.我改的目的是让所有英雄都有几乎平等的地位,做到这点战术一定多变,至于平衡性不是改图改出来的,而是通过实践不断调整出来的,我做的工作不是让游戏变平衡,而让他有一个好的基础设定去经历之后漫长的平衡性改动之旅而不会最终变成现在的orc3c的局面.
我认为改的最好的物品和雇佣兵(尤其棒),你却只字不提.物品我几乎保留了现在的物品,除了能量之书替换超级经验之书,我不感想象我这样改会是错的.功用兵这么经典的东西现在完全显示出了它们的地位,我觉的我改的太好了;地精工兵替换投石车也是不错的.你不觉的我把物品的价格改的更合理了?,还有我解决刷书问题用库存方法既解决了刷书太快的问题,也让+2的书有了用处,你不刷+2的书就等60秒等1本+20的书吧.闪电之球的改变完全是自己玩玩,觉得想法好可以再变的.
3c是经典的可惜太枯燥,物品是经典的可惜有太多东西没人买雇佣兵是经典的可惜冷板凳,这就是现在饿状况,我只不过想要改变它罢了.我觉的你的分析还算不错,就是少了一点自己的东西,拿点你的想法出来看看,关键是想法而不是平论强与弱,好与不好.
说点体外话,我觉得退兵不算AI吧,不就有敌人就大,没敌人就往前走?,dota的兵没有AI呀,难道他们会走不同的路?会在没东西的时候停吓来?回在有敌兵在前不打他们直接走过去?如果是真的,我承认我错了,如果不是,那我没错,3c的兵至少回补刀,dota的兵什么都不会,所有的兵往前冲这是共同的特点,不算bug.
最后希望作者能看到我的东西,给他一点灵感和改动的大致方向,相信我的改动,没错的. |
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