一直对PLA每次改的图都很认可,因为他是禀着向竞技方向为发展目标的
无论改得WD不能闪到XX位了,SH不能打23了,AM不能飞英雄平台了....等等等等
这些,如果在CH中被认为是细节而在ORC里被认为是BUG的东西...
这些,的确让喜欢玩花样的高手(- -)还有喜欢玩单机打宝的人群少了很多乐趣
现在玩RPG的人群大都连ORC3C的电脑都打不过的单机男
会玩一点的,有些魔兽常识的单机男都玩对战的多些
这样越改新手越难入门...只能吸引到后者的人群
(当然他们玩过一些时间后便放下了,真正驻留的极少)
地图太单一..
为了让地图往竞技方向走,地图已经减少了很多乐趣了
试想如果魔兽对战竞技里只有一个LOST TEMPLE可以玩,那玩的人会多?
可以考虑加入新地形对抗(可以吸引有基础的新老玩家)
也可以考虑下开发出一些以ORC3C里面的数据为基础的单边防守地图,小游戏地图
让更多玩RPG的人了解ORC3C的技能,物品,NPC...(可以吸引基础差些的人群)

再骗他们来玩原图..
隐藏模式基本没人玩....先搬出来改成一个有趣的图吧
也可以加入新物品新元素在此类RPG当试验田
如果PLA还是喜欢象棋一样的ORC3C,还是绝对支持的
本人很喜欢下象棋的说...(现在很少人喜欢下象棋了,都是玩元素多多的电脑游戏- -#)