既然看的见,我就说下自己的想法,总共有2大问题,第一是英雄的强弱差距大,也是最严重的,或许是因为orc3c英雄少的缘故,觉得orc3c的比赛很枯燥没什么创新和灵感,原因就是英雄束缚着战术,英雄强弱差距这么大,战术当然单一了,bmg,kog,bm,tc之类的要大幅度削弱,先别管打破了现在的平衡,先改好,平衡性可以漫漫调整,开始的游戏设定决定了游戏的一生命运,要改变就要从最初开始.第2个就是物品的使用率,orc3c的物品挺多的,而使用的很少啊,要把物品的使用率调整一下,每洋物品都有着重要的地位,雇佣兵能改的更实用一些吗,战术的多变除了英雄本身,就看雇佣兵了.除了2大问题还有一些小问题,23洞实用性太差了,比赛往快节奏发展的明智的,23要改成23就能下,和其他洞一样,奖励当然要削弱了,既然叫23,但又不能下,有何意义.比赛规则限制的太多了,虽然我知道不限制不平衡.你看对战地图ts刚出来的时候,雇佣兵能买会网的和能减速和毒素的雇佣兵,比赛规则是不轻掉雇佣兵前面的怪不准买,而暴雪就立即推出了新图修正了这个不平衡,我想说的是要多改地图本身而不是加以限制,这样的游戏更完美也更有乐趣.最后,竞技和娱乐是没矛盾的,娱乐需要竞技的平衡的基础(不然就是被虐,你还fun?),竞技又需要娱乐的激情和动力去奋斗.说只为了比赛而不为群众的人很无知.一张好图是竞技和娱乐都好的,几乎现实的娱乐运动都有职业比赛.娱乐的发展就是竞技,成不了竞技的游戏也没什么娱乐性,不久就会被人所遗忘