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对ORC有什么意见提出来,生存和发展是靠大家的!

本主题由 花花虫子 于 2008-6-19 21:52 设置高亮
引用:
原帖由 holism4 于 2007-8-8 01:04 发表
意见很多

不过主要是对玩家意见:少装B,少骂新人,不秒退,不强退

我对地图没有什么意见,只是觉得现在ORC地图对竞技的要求越来越高,这是新手难以接受的。
同感。

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...那个单挑模式真的没必要  可以在哪增加洞和宝物  尽量是高等级的宝物  
降低23的难度  同时增加开树的技能与物品
让雇佣兵更加强大  ........

[ 本帖最后由 bicc 于 2007-8-9 15:17 编辑 ]

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去掉OU和CC,再增加如CH之类的英雄.这样使得比赛战术更灵活多样.增加打钱难度.放缓升级速度和级数.50级时间太长了.



记得以前玩1.04版战网的3C(我可是3C的元老),虽然没有打宝,没有得买英雄.但远远比现在的3C好玩多.从以前演变到现在3C,从我认识3C开始已经有7.8年时间.



为什么CH比ORC3C玩的人多呢?真3.DOTA比ORC3C受欢迎呢?真值得想一想...
一切缘于1.04 3C!
我的QQ空间http://user.qzone.qq.com/397200302←点击这里

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我发现ORC的平台好少啊
TMD进HF的ORC房间就有N多橙海的我 狂日 那帮废物
我玩的时候是我朋友告诉我玩橙海的都TMD垃圾
所以玩ORC
为什么玩ORC的人那么少   请作者冥思啊

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万年潜水,看到这贴还是想顶一下.意见很简单,把地图改的更适合娱乐,而不是比赛,从1.04开始玩3C,感觉1.69以后的版本做的很失败,HF上众多的1.69主机就是证明,不要老喊着让别人接受新版本,新版本做的比老版本好才是硬道理,靠喊是没用的.如果作者总是为那么少数几个人去所谓的平衡这游戏,那ORC是注定没落了,有感而发,发完继续潜水.

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引用:
原帖由 vghqwar3 于 2007-8-8 09:43 发表
图没什么好说的,就是把装载画面的“为。。。奋斗”去掉
我认为新手上手3 c时经常被一些所谓的高手骂 而不是正确的指导 在07 08 09最为常见,甚至出现一些强A新手退出的现象,看得我很是心痛。所以众高手们请自 ...
支持   自称高手的也要有点素质  没有新鲜血液  3C迟早。。。。。。。。

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看到大家的意见,才觉得自己意见的渺小,地图作者能看哪怕一眼,那多好啊!大家都爱玩3c,都不想看到它没落。浩方一开别的都动不动10+个房间,就orc才那么几个,还不满人(广东区),心痛啊!
我和朋友们都相量改玩dota或ch了,看人家dota都让WCG给承认为竞赛项目了,ORC呢?

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假如orc地图分两个版本的话,娱乐版本战训的话,规定首发的英雄都是些不常见,不常用的英雄,然后包二奶可以包主力,如何?
      还有,换一些雇佣兵吧,例如换个人族的女巫上去,想想mk买个女巫用缓慢配合杀人,多爽!嘿嘿~

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没什么好说的,现在我和我们的朋友都不玩3C了,没意思透了!

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本人对ORC有个见议,ORC现时只分为光明和黑暗两方,为何不学习常规地图一样分为人族,兽族,不死族和暗夜精灵呢?本人觉得不停地修改英雄技能来达到平行目的不如将英雄分类来达到平行。人族可以由大法,血法,骑士,山丘,熊猫组成。兽族可以由先知,牛,剑圣,暗影,炎魔组成,不死族由恐惧,死骑,巫妖,小强,深渊组成,暗夜精灵由守望,恶魔,丛林,月夜和女妖组成。规则一样,双方在游戏开始就要决定使用那一个种类,这样一来可以避免游戏一开始就所有主力英雄都上场,试想想如果5V5想出二奶的话都没什么英雄可买了。本人觉得这样分类每个种族都主战英雄和辅助英雄,种族之间相对平行,其它种族英雄就靠自己努力打钱买吧!这样更讲究配合性更有游戏趣味!

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