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商业化发展用钱砸
原帖由 清风涟漪 于 2007-8-7 14:03 发表
地图没什么好说的!!!

    1。最重要的是保护菜鸟,保护新手。针对的对象是 出口成脏的“高手”
     2。竞赛模式,任意英雄搭配。可以选择自己喜欢的英雄,又可以尝试不同英雄之间的搭配。针对对象是  玩腻竞 ...
:\24.gif  第一条百分百支持。。。。。。:\28.gif因为我就是个饱受大侠们口水的菜鸟,其实谁那么菜啊,只是接触的晚些,玩得少些:\25.gif :\25.gif :\25.gif :\25.gif :\25.gif :\25.gif :\25.gif :\25.gif :\25.gif :\25.gif :\25.gif
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  • sqlinjection

般若菠蘿蜜...盤絲洞?五百年前?
:\28.gif :\28.gif 新手太可怜了!
般若菠蘿蜜...盤絲洞?五百年前?
管理员您好,我有6个月没玩orc。但现在又回到orc这个大家庭了.并且建了一个战队.已经加了200多人考核.暂时4个人朋友通过.我们每天在ts下内训准备冲击下个联赛..现在的orc3c论坛比起一年前发展的飞快..你们团队对orc做了这么多贡献.如:bbs改版 作orc视频奖励 KO平台. orc比赛记录 等等.今天又看到“提出个人意见,生存靠大家”我更是热血沸腾.再次非常感谢你们为orc付出的努力.. 我和大家也一样只喜欢orc只玩这一种电脑游戏,四年来和orc累积了很深的感情.
         希望我的意见您们会认同.(我的文笔实在普通,应该会有表达不清楚的地方,见谅)
          有一成功学权威曾说到:一个好的产品如果卖不出去.只有一个原因.简单四个字“宣传不够”。 比如:有一个治疗心脏病的特效药.吃15天可以根治心脏病.,我想如果这是真实的.铁定会有很多人会去买.但在哪里能买到呢? 知道的人并不多.这就是因为宣传不够. .  
有个时毛词叫“炒作”娱乐圈总在用它.,因为炒作效果好.但事实不一定属实.  那我们的orc,是不是个"值得"玩的游戏呢?
     2003年11月18日,中国体育总局正式宣布,电子竞技成为中国第99的运动项目。   
         不能不提的是“暴雪游戏公司”,成立于1991年.本着“经典 “”精品”的企业文化。1998年暴雪发布具有划时代意思的《星际争霸》.此款游戏平稳性极好.玩家可以将自己的战略战术想法完全发浑。同年韩国全国有各种职业星际联赛、有多家专门的游戏电视频道、游戏明星的地位甚至超过那些流行艺人。其中人族职业玩家 BOXER年薪突破二亿韩元. 部分玩家研读中国的历史智慧《孙子兵法》。   
         暴雪公司在10年的时间内只推出6部游戏,其中“魔兽系列”占了一半。2003.07.01发布《魔兽争霸3:冰封王座》,大多数职业星际选手改玩魔兽。现在魔兽职业玩家10个有9个人玩过星际。”做为游戏性”的厂商,暴雪无疑是佼佼者。 “暴雪出品,款款精品”的口碑绝对不是吹出来的。暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。我个人认为 3cORC保留了战术的可操作性优点.除个别英雄外.不需要像星际 魔兽对战那样微操作复杂.
   具体怎么宣传.我不是营销高手不能不严谨乱给不成熟的方法. 不过见意我们去看看那些电子竞技发达的国家。如:韩国.一定可以复制一些实用有效的方法.  比如他们会宣传一些美女游戏高手.. 联赛时会在一个城市一个网吧..穿印有统一标识的服装.有直播. 有记者.有传媒做宣传公司等等。希望会有更多的宣传渠道和宣传方法

[ 本帖最后由 abfsmixi 于 2008-10-10 03:08 编辑 ]
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  • sqlinjection

ORC3C现在面临的问题是玩家断层,常玩的基本上都是老玩家了,新玩家上手比较难,稍微水平差点就会被骂的惨不忍睹。只有双方水平相当才能玩下去,有一个跟不上步伐的基本上就A了,对配合要求(依赖)较高,导致玩的比较痛苦,是个比较难办的问题。
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  • sqlinjection

能不能把电脑加强呢, 把他调成 像人一样操作的那种, 懂得战术,这样新手就可以对着电脑练了, 说实话, 我打了2年的orc  就没去过几次浩方, 我也知道去了就是找骂,  所以就打电脑, 本来玩游戏就是本着放松娱乐的态度,好不容易想好好玩玩,  谁也不想被骂 扫兴, 如果再把 电脑改 的智能一点,  像我们这样的就可以和 电脑打, 把技术练起来 , 就可以去浩方啦~

[ 本帖最后由 lymd599 于 2008-11-15 16:47 编辑 ]
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  • sqlinjection

和大多数老玩家一样,打orc4年多了.只呆在306打眼熟局  但感觉大部分只单纯的打游戏,很少交流 只有那一帮人在群或ts认识的说说话.很冷清 。 一直梦想能把所有常野战的朋友集中在一起经常切磋经常交流。   现在终于建成三个内战群 400百多人 44320736 (200人已满) 51321137(100人已满) 66136244(200人未满). ..
       不仅这样,最重要的是,计划推出一个" orc 个人技术标准"   比方说  am和wd在常规时间上,刚打完19敢来pk.   第一时间接触反方时pom应该先定谁?   是不是定不同英雄对pk的影响也不同呢? 是不是一定要在被禁前放出来呢? 是不是bmg  留火 和pom 配合一起放效果更好? 没有罩子的bmg是不是应该用"边火"(最远距离). 不同的方式一定是不同的pk结果. 铁定在某个pk时机会有相对而言最有效的打法. 我要用这个"标准"打分.上述情况如果bmg 配合pom 放火 +5分  如果 没罩不放边火(放火中被断) 就要 -5分  如果bmg 先吸再火.而不是先火再吸 再-8分.   如果kog 在bmg放火吸魔之前带罩.那当然又可以+分了.    你问我..如果kog冲在前 去缠Y 被47x 倒了怎么算..hehe. 那pk 结果又是不一样了,但kog 一定会减许多分.   
            


1.AM. 10分钟点之前. 打每个胖子+5/个 车+5/个 石像鬼+10/只 冰龙+15/只.
  被抓每次没上榜-10 上榜-20  
dh 35分钟 200敏+ 双禁 双回.一腰带 留10点技能以下  +20分  30分钟.+40 25分钟 +80
  进10洞前打到900钱+ +15分
  pk时 给bmg wd 补血+5
  每次前一秒加入+15  没有-10
  155出英雄之前不倒+10
  20分钟mk130攻 +20 140+ 30 +150 +40  .(不留点80敏以上.)   
2.BMG 10-11分钟出英雄 +20 9-10分钟出英雄 +30 8-9分钟出英雄 +70
  每次成功吸干对方的蓝 +15分
  am 进10后  bmg 2000钱+ 20分 POM D配合bmg f 成功+5
  提前吹 tc t cl e 47 b  +3分.
  BMG wd 21级进 30级 pk不缺蓝 每局+20分
  及时补蓝+10 (pom wd 输出60%蓝以上)
  放火:反方吸收90% +10
  吸蓝1500 +20
  pk时 提前吹起定人英雄+2
  凤凰5次以上被打掉-10 4次掉-5 3次-0 2次+10 1次+20 0次+40
  pk时敌方英雄没被围没被定,也没必要守尸.bmg 放火空烧-10

3.WD  断Y奔于二秒之内 +5 一秒+10
    守尸上棒每个+5
    救人每个+10
    反方出英雄后到一局结束.对方高地一直有眼+20
    压bm 压退回加血. +5分.
    天神非自然死-5/次 整局自然+40

4.DL. 9-10分钟出英雄+20 8-9分钟出英雄+40
      cl dl 每次每次定dh(140敏) +2分.同时禁am +10分.
      提前 +3 -5分. z 禁 刺 石人:  全场不倒地+50分.
      30分钟 前pk石头 不倒10分   
      27级之前 9级波伤害+1/人 10级波+1.5/人
      2秒内N断bmg带罩吸蓝+15
      全场做到地小于三次(包括三次)+15分 二次+25 一次+35  零次+50  胜利局
      z人配合dk抽魔+15

5.TC: 20分钟之前出膘带+40 25分钟+20  30分钟+10
    成功守尸+5 反之-5
    9-10分钟出英雄+10 8-9分钟出英雄+20
    禁流星 禁kog于 +2
    27级之前 9级波伤害+1/人 10级波+1.5/人  
    重生后送bmg魔-10

6.DK
  中期pk x wd 每次+5分.  
  pk吸蓝+10分 wd +20分
  x断pom 流星 +5
  2秒内x断bmg 加罩吸蓝 +10
  200敏BM加入pk.x倒pom +10
  光明出英雄前 E死冰龙 +3  石象鬼+2 胖子 +1
  wd 守尸前x 死或吸蓝 +10
  mk变大每x 死一次+10
  出英雄时每E一条冰龙+5 石像鬼+3
   

7.Y: 12分钟之前出英雄+50  14分之前出+20
   dh150敏前变wd  150敏后变dh 每次+3
   pk给队友+血每次+2
   大决奔倒2个英雄+10 3个英雄+20 4个以上英雄+30.
   Y 变人 配合DK抽蓝 +15
   bm要冲进光明阵地风暴变kog 不风暴变pom +10
   配合dl石头.放自己的大.+15
   前期守尸合理用蛇档路+10
8.BM 35分钟 300敏+ 留10点技能以下.  +40分   30分钟 +80
  成功配合队友下紫 +10 失败-20
  上路风后1000钱 +10
  10分钟一本书+鞋 +10
  20分钟留点小于10. 200敏. +15
  风暴守尸成功+15
   刷龙时AM新招的水元素,bm风暴飓风AM +15

9.KOG pom 记大 提前10秒左右提示队友 每次+5
  20分钟打 2500元. +20分. 15分钟加40分
  全局不倒地.+20分
  pk时罩150+敏DH 每次+3
  pk时罩22-30级WD(守尸) 每次+5
  三个英雄以上即将倒地或乙方兵大面积倒地或DH变大等+15
  对方被定.罩bmg吸全蓝或放火90%伤害+15
  三级E守尸成功+20
  pom有罩流星+5
  除断Y大和抓人.长时间站位最前-15分
  打19前升四级以上缠绕-15
  宁静5秒之内被断-15
  罩bmg 吸蓝 成功+10

10.POM D配合bmg f 成功+10
  成功定到冲进己方阵地,砍队友的bm.+15分,每被砍一刀-3分
  流星雨 砸到对方英雄三个以上.持续5秒后. 每增一秒+5分.
  bmg放火:反方吸收90% +10
  光明压高时. 站在天神前面当肉盾 +10
  DH120敏+光环留点-15
  抓人时放鸟往前飞扩大视野+10`

kog pom 14-15级打下14 光明全加+15 反方抢到全加+15  19洞光明拿到wd am 各加25 其它队友加20.反方拿到全加20.  
正反方同时进 dh mk bm 抢到的加20

反方成功抓人 各加+10分
Y 47 先行放倒或控制AM, dl tc 敢住守尸成功 各+20
双大配合 Y DL 或 BM DL或 PL DL 47 DL(天神)各加10分.
人不齐却不委缩.被抓
每次pk胜利+5分
A死己方兵+分 A龙+3分 A鸟和骑兵+2分
DH150+敏开大.禁有定人英雄 +2
断bmg 吸和火 +3/次
队友9不了依然恋战,再次被抓-20
反方.对友被定.去止bmg N 或 F +5
出英雄前.去止kog 守尸成功.+15
每次pl加入pk前把蓝抽干 +15
pk时 pl每次t到三个英雄以上+5
对友被定禁或z 变等技能控制bmg +10
有急事中途退出.-20.

光明人不齐pk减分.3v5 各-15分. 4v5 各-5分 各3v4-10分 3v3 各-5分 4v4各-5

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这些标准还未推出. 正打算找一些名人. 审查一下. 我认为要推出的标准一定要有效..用了这些一定有效果. . . . 最近正打算把这些英雄的名人录像和战队(冠亚军)录像多看几遍.比如  月夜枫 wd dl am  ; 214 bmg am Y wd 切菜 bmg  袋甘 kog   Fox 47 及战队 yode(以前) 无双 H20 V E FJ 等等 . 名人一定是最权威的标准吗? 当然不是.我认为orc的发展空间超出我们的想像,各种英雄技巧与战术还在被orc玩家们不断创新,下一代的名人也许就是你, 目前来看这些联赛冠亚军的队伍与个人玩家, 是最值得参考的材料.

更希望的是.一些老手的支持.指出各英雄要打好的真正关键. 和纠正一下这里面的一些效果不大的标准

[ 本帖最后由 abfsmixi 于 2008-11-21 20:56 编辑 ]
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  • sqlinjection

我对1.85后升级的建议--终极意见,版主必看!

1。熊猫的终极技能好象没什么用,相对一下太垃圾了。
2。英雄的个头怎么都一样大,没魔兽世界里那样疯狂吗?搞几个个子特别大的,占4格或是6格的英雄,霸气!
3。在菜鸟级别的同学有没有发现跟AI训练时,防御太差了,几下子就把AI的老巢打掉,如果难度修改,我们将大呼过瘾!
4。牛头人的天生技能不应该是双倍攻击,拿的木桩是假的吗?那是用来5%几率做粉碎攻击的好武器啊....
5。赛场旁边不是还有块空地吗?现在都流行开发,加点东西让变态玩家去送送死也是不错的!
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  • sqlinjection

谁说386就一定掉线机率打的。

我用的就是AMD 2000+  在家玩从来不掉线,在网吧机器是双核4600+就会掉。。这怎么解释!
感觉把复活的CD快点~!这样就不用没复活
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