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对ORC有什么意见提出来,生存和发展是靠大家的!

本主题由 花花虫子 于 2008-6-19 21:52 设置高亮
我的意见是忠言逆耳,别再屏蔽我的意见了

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帖子太多 不知道有没重复的

没看完....加英雄 继续多加英雄  竞赛都腻了  阵容还是太少了

改英雄改来改去还是那么点点人!!!!

人家DOTA  打的就英雄多!!!!!

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真不知道作者再想什么,如果一个企业领导看到顾客这么多对公司的建议,估计半夜都要笑醒,现代这社会,谁会理你啊?
这些建议可是第一手的资料啊,这是玩家的需求,如果按照这些玩家的建议去修改,至少会有人玩,不象现在的1.84,曲高和寡,作者付出很多,玩家却不买帐,幸好作者是业余爱好,如果靠这个赚钱,早就饿死了。
ID:=追风=

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我觉得打一盘时间有点久,打个比方,我中午休息,只有一个小时,如果是打CH,至少能打完两盘,如果是打ORC,难说打不打的完,不如不打。
如果我时间一向很紧的话,就会玩ORC越来越少。
看看身边的朋友,玩ORC的当学生的多,玩CH的在工作的多。
而且会ORC的转行打CH又很容易出彩。
ID:我叫56
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建议不要给地图加密。并把修改地图的方法告诉大家。我相信一定很火爆!就像WAR3把编辑器附送一样。
当群众基础多了。
再来谈竞技不迟。
1V1,BMG+KOG+BM+POM+PAL(NAGA)

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引用:
原帖由 cocacolaa 于 2007-12-2 12:00 发表
联赛版之所以是联赛版,就因为他和澄海是有很大区别的,如果经常改这技能,改那技能,说这个英雄不好打钱,说那个移动太慢。。。。。。等等,那就玩澄海就是了。改了就是澄海了,还是联赛么?
联赛个JB毛啊!不改的话,不用多久,估计没多少人玩了。再说也不是要你改像CH那样。再再说,你没看见现在CH很火吗?谁成功了,谁失败了。?
1V1,BMG+KOG+BM+POM+PAL(NAGA)

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看了好多建议帖,,,很认同譬如 增加英雄以增加新鲜感,,设法让更多英雄出场,可以CD短一点或着便宜一点.重生系统还是觉的旧的好.还有上榜时间短一些或者像CH,很多新手就是没耐性,一上榜就跑.其实有时后可以借鉴一下别人好的东西,也保持自己特色.

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为成为一款更具竞技性的游戏的而奋斗

大幅度缩短游戏时间。这年代有点时间的人不很多,谁也不想看或者打一场动辄一个钟头以上的比赛,50级的英雄,拆不动的塔,刚刚读秒马上就复活的高等级英雄,这些不够烦吗?强烈建议削弱建筑的血量和防御,以等级为参数来设定英雄复活的时间。最好将一局比赛控制在25分钟以内。从竞技的意义讲,失误一次就意味着难以翻盘,看看war3的录象吧,而我们的orc好象总是在放纵自己,好象出错是可以原谅的一样,没关系,死了再读秒,没关系,紫塔很难拆,很多时候看到一方5个左右的英雄全倒,还能支撑很久甚至翻盘,真让人匪夷所思。
    最后问一下地图的作者花菜,你就真的很喜欢看拉锯战吗,高手和菜鸟的单挑居然也要40分钟才能赢?我有时一个通宵下来才看了几盘orc的录象,觉得时间啊,就这么被浪费了。

[ 本帖最后由 yim06 于 2008-1-23 19:41 编辑 ]

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关于缩短游戏时间的几点建议

目前orc比赛大多超长,选手们手指抽痉,而ob们昏昏欲睡,有谁愿意看到动辄一个钟头以上的比赛???我以为,要成为一款耐玩的竞技游戏,应该将比赛控制在30分钟以内,棋逢对手,输攻墨守的话也应该在40分钟以内。如果1个小时可以玩两盘的话,我想这样无疑可以吸引更多玩家。以下是我的建议,恳请地图作者参考:
       一、PK是这个游戏的看点,因此不要喧宾夺主,设计那么难拆的塔。拆塔和拆基地应该是局面占优以后顺势而为、轻而易举的事情,不要搞得那么艰难,没有必要。建议加大英雄对塔的伤害,增强拆塔的魔法(如加大LICH、FL、FS等英雄大绝的范围,既然那么容易被沉默,为什么不加强伤害呢),不然就直接削弱塔的血量和防御!!!如果塔不很强的话,相信游击战会更加常见,甚至RUSH 也将成为可能。窃以为,没有玩家喜欢看英雄和塔之间的战斗吧。
       二、电脑刷兵的速度可以大幅度降低,兵的成长进度也可以大幅降低,当然,兵的价格可以适当提高。有时特别是11看到比赛双方不断刷兵打钱打洞的场景(有时甚至持续20分钟以上不PK),后期花费n多时间清兵,真的让人觉得不是在竞技!!!前期拆高塔打不掉,拆紫塔敏捷又不够,唯一能做的就是刷钱打宝了;后期兵又强,不打完就无法抽身进攻,唯一能做的就是不停地清兵。窃以为,没有人喜欢看英雄和AI 之间的长时间较量吧。
       三、增加高等级英雄的复活时间。如上帖所言,以等级为参数来设定英雄复活的时间,英雄每升一级,复活的时间应延长几秒。其实35级的英雄已经升级完所有技能,完全没必要弄到50级!!!!窃以为,没人愿意看到对手刚刚读秒马上就复活的高等级英雄吧。
四、修改沉默权仗这个道具的使用方法。可以说,沉默是最具性价比的道具,无限使用,效果BT,却只需要1000元,不符合市场规律,建议改成消耗性物品,1000元使用5或者6次。这样即使是沉默也要事先考虑一下经济状况是否允许。为什么敏捷书那么好卖,贱圣和恶魔猎人那么吃香,原来PK都是在被集体沉默的场合下拼物理攻击输出!!!窃以为,没人喜欢看一堆英雄不释放任何魔法而一刀一枪地干吧。
       五、削弱23洞的NPC,使其名副其实,成为23级可以打的洞。洞里的宝物和钱财可以不做削减,甚至还可以加强。23洞的宝物和钱财应该可以马上投入到战场并取得巨大优势,这样必然增大23洞的争夺力度,加快战斗的进程。窃以为,没有人特别是男人喜欢看到一个自己不能进的洞吧。
       扯一点题外的话,,不关缩减游戏时间的事情,就是精简商店道具。目前商店中热卖的只有沉默、回程、敏捷书等为数不多的几样东西,爪子、戒指、生命书等绝大多数物品无人问津。别的不说,象生命书这样的好东西完全可以弄出大本的来,相信买它的比买敏捷书的还多。现在都买生命牌,虽然占用了物品栏,但性价比却比生命书高太多。没用的道具就不要,要加就弄几个实用的东西来。   
       暂时只想到这么多,相信地图作者会看到的。从暴出坦克的红警、无限开矿的星际到极限操作的魔兽,从即时对战到orc rpg,从毛头少年到成熟男人,十年走来,血仍未冷,对竞技游戏的热爱从未减退。撇开对战操作不说,星际的精髓在于骚扰,魔兽的魅力是MF,ORC的特点是刷钱和打洞,能够成长到今天,ORC的地图作者功不可没,但想要成为甚至超越一款竞技游戏,缩短一局对战的时间相当关键。
       肺腑之言,希望能看到地图制作者的回帖。

[ 本帖最后由 yim06 于 2008-1-23 19:46 编辑 ]

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现在都是内战,都不知道该和谁打

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