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我也来说一下  个人观点。。。。
前面的N个人才 都已经说N套方按了   
我想地图制作者不是傻子  懂得怎么取舍这些方按

我要提的一个意见 就是:
改地图是为了给玩家一个更好  更平衡的游戏
不是强逼玩家怎么去玩

169  由于BM  DH刷敏快    你就狠心将敏捷书猛改
复活海盛行   你再次发威   
板凳英雄不能出场     你就通过无耻的削弱其他英雄  在提高他的能力  让他出场
这样不能解决问题  只是换了个人坐板凳而已
为了FS  FL出场   CL  Y  DK相继受害   
学学暴雪公司吧     
亡灵法师是垃圾     这是公认的   
暴雪 不止一次的说要让亡灵法师重见天日      
每次都增强   但他仍然是个鸡肋   
出场几率几乎为0
但暴雪也没把亡灵的 憎恶   小G  ZZ   毁灭 故意削弱 让法师出场
改图不是让你用地图去帮别人选择战术
而是 给玩家一个公平的平台  让玩家自己发挥

也许 你说 许多人建议你这么改的
那你看看 对战的亡灵   毁灭被骂是BUG兵种   
当所有人类玩家受尽毁灭一波流的时候   
纷纷  要求削弱毁灭   
暴雪确实发现不平衡   削弱了毁灭的护甲    但同时 也把人类的塔的护甲削弱了
这才叫平衡  不是随意听从玩家
当音乐响起,我会想起曾经的战友。
ORC玩家少  其实是因为玩这图实在不爽   很多玩CH的人都是这么评价ORC这张图  复活改了其实只能得到部分高端玩家的认可  99%的菜鸟初级选手根本不会买帐   如果要改复活至少要变成叠加6个(原来的3组)     商店的供应再加大些  其实仔细想想 把复活都改成一个格子 目的是什么  复活站用的空间少了 那么就是鼓励多购买道具多使用道具  但相反新图却大幅提高了道具的价格 再有雇佣病的属性 强烈支持与病的等级升级一至  但要限制每个英雄所能购买的数量(对人口修改)   增加类似CH里统治权仗的道具  对于掉线的玩家的英雄可以很好的分配  取消掉线主战英雄必须电脑控制的设定......
希望能对 经验之书的 价格 或 所能提升的经验值 做出调整,这样更有利于战术的变化。
绝对经典的地图,从玩起就很少完别的,真的超喜欢,现在工作了玩的机会少了就多看看录象,支持下论坛,不过有跟问题,1.21版本对ORC是不是冲击呢:\3.gif
对ORC绝对有感情!
说了这么多还不是白说。
作图的人有看到吗? 看到了有改吗 ?  
我从今天开始正是退出ORC ,加盟澄海 。  不好意思了 ,各位
玩ORC 已经有三年半了。 真是舍不得。 不过也没办法。  
拜拜了 ,各位
想想现在的3C 战术几乎都被挖透了   如WAR3  1.21 目前 NE HUM 强势一样 一个图发展还是要符合历史规律的 穷则思变  还是为那句 为3C成为电子竞技而奋斗 毕竟不是每个人都是玩战略 ORC3C满足了我们菜鸟的欲望吧
建议MK的雷霆一击为65每升1级翻1倍对建筑有效 不然那个技能是没人练的
我很多玩CH或者初学都说要很长时间...
是CH的房子比我们的好拆吗?
http://war3.uuu9.com/sports/2007/200707/37728.shtml
竞赛模式随机只能是已方英雄,其他模式是双方英雄!!!

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