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悄悄的露出水面,哎,好久没碰ORC了。
小兵杀死兵使自己获得的经验少点,提倡自己杀死兵提升等级。小兵自动升级是不是能慢点。
我是一个玩3C有6年以上的玩家了,
玩过的从开始30.00版本到BT的62.10到暴雪版以及金肉的版本再到转生,CH==以后.
为什么毅然的选择了ORC,而且还愿意为ORC的发展做出自己的努力.
ORC吸引我以及各玩家的,不是BT版本DH.BM的疯狂攻击输出,也不是CH那样瞬间把敌方英雄放倒的华丽技能.而是欣赏其中PK的多样性以及后期依靠电脑兵种的特殊性.这是ORC的特色.

我个人认为的,ORC地图的改动只是其次,那只是为比赛服务的.
现在的玩家95%都是野战,只希望更多玩家在ORC中找到乐趣,而不是进去玩不到10分钟就退出.

希望能让每一盘ORC都打到最后,能让每个玩家(无论骨灰,地球,火星)都能在每盘结束后回味着每一个PK场景,每一个小失误以及惊讶于自己与高手的区别.

刚翻了几页,发现论坛还是有很多意见(部分还蛮有建设性),可能BZ都比较忙,基本都没回复.
而我是此论坛的忠实FANS,许多人喜欢U9,但我只是偶然的会看看在U9的转贴.
希望ORC3C的论坛以后发展的更旺盛,更成熟.

能否修改熊猫终极技能

现在因为禁魔非常普遍,熊猫变身后无法禁魔,而且变身后,Ctrl+1,就变回F1的,这给控制上变麻烦的非常多。

对1.84正式版的建议~

1.51驱散CD改为递减 或者魔法消耗改为递减
2.地精城甲太恐怖了- -ORC3C混乱和攻城单位不是很多 变成的GT除了紫塔就没什么可怕的...(投石海除外)
3.兽王召唤单位与属性之比为1属性=1.5或者2点攻击力(猪除外) 或者根据书的价格调整比例 不然兽王依然是板凳

[ 本帖最后由 66351206 于 2007-10-20 10:23 编辑 ]
1.增加反魔法套子的CD,减少4-5级宁静的范围
2.加强火焰领主,只有他没见在比赛中.
3.增加一种就像策略模式那样可以开局时全部随机的模式

能不能将英雄的技能伤害调整与英雄的属性相关啊!:\27.gif
路过!!!!!!!!!!!!!!!:\1.gif :\1.gif
:\9.gif :\9.gif :\1.gif
我的建议很简单,就是购买英雄方面双方CD一样.其实ORC也可以参考CH的一些东西(本人是不喜欢CH的)使得游戏更有节奏,更有速度,老是打他一两个钟.闷也闷死,累也累死!


刚玩过一局1.84的,进度条加上了,这个很好.


上面也提到了关于23的问题,本人觉得23是BM的专利,光明的英雄根本谈不上23
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