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对ORC有什么意见提出来,生存和发展是靠大家的!

本主题由 花花虫子 于 2008-6-19 21:52 设置高亮
我的建议是增加现阶段赚钱能力的英雄初期耗魔 比如说BMG1级火耗魔100~150 10级依然300 降低英雄赚钱能力 对于成长型英雄增加书的价格、CD 降低书的库存
这样适当的调整 让DH BM能买英雄 但控制烦琐 能吃书 但不多 所有英雄买英雄速度相差不是很大
都有机会出场 但是FL还是1个大问题 燃灰技能太过于BT

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如果说POM的火箭 熊猫的醉拳有用的话
我不明白CL的虫子有什么用...

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多设个模式,选定这模式后,双方都是同样的光明或同样的黑暗英雄,那就能光明打光明,黑暗打黑暗了,不过这时刷的小兵得改改了,要不74,DK的技能不好玩了。

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很难抬头了`

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一个相对成熟的东西,很难做什么修改了..


ORC走到今天除非有心的想法不然怎么改都是惹骂

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ORC没落了

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不错,非常支持啊!
秒啊!中途退啊!装B的菜啊!其实就是最大的问题啊!
http://war3.uuu9.com/sports/2007/200707/37728.shtml

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近段时间一直在尝试DOTA和CH。虽然目前ORC比这两张图玩的人数要少很多,但是这并非说明ORC完全没有可取之处。DOTA不能满足人的个人英雄主义,也就是不能一个人控制四五个英雄左右战局。CH魔法伤害太大,PK起来过分弱智,八九个英雄飞过来轮流大绝就OK了。ORC虽然战术上没有DOTA复杂多样,技能没有CH花哨,但是仍有取胜之处,也不必过分妄自菲薄。
      我认为ORC慢慢没落的原因就是地图作者与玩家之间互动太少,地图更新的过分主观。比如说当时的1.70地图,这么多玩家反映对复活不适应的情况下,作者仍然坚持了。这也导致了从1.70到现在的1.82与玩家之间的脱节。
       千年不变的1.69。当对地图的每一个英雄,每一细节.....都了如指掌之后,剩下的当然是如同嚼蜡般的枯燥和重复。
       LZ发的这个帖子让我有了对ORC重振当日雄风的希望。ORC现在最急需的是要加入新的元素,如:
       1、加入CH的统治权仗。主战英雄掉线后,非要对其作用统治权仗之后,才能对它进行吃书等购买物品的操作。
       2、装备的更新。可以效仿DOTA,ORC的大多英雄除了沉默 复活 治疗 回城之外就没有其他物品了。
       3、复活十字架。恢复到1.69。

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引用:
原帖由 heerolc 于 2007-8-13 16:10 发表
天下文章一大抄,LS你有思路但是却只想着把DOTA的东西放到ORC里来,这不是创新,只会被某些人利用来诋毁ORC说是在抄袭,真得要改还是要从ORC本身的根本出发,cxcxccxx 说得并不全无道理
抄袭DOTA? 玩玩真三国和信长去吧。

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引用:
原帖由 天罪 于 2007-9-5 09:45 发表
不错,非常支持啊!
秒啊!中途退啊!装B的菜啊!其实就是最大的问题啊!
不错,最大的问题还是人!

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