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对ORC有什么意见提出来,生存和发展是靠大家的!

本主题由 花花虫子 于 2008-6-19 21:52 设置高亮
其实CH的统治权仗很应该借鉴过来    目前线路已经是一个很明显的问题了 对于掉线英雄的归属权应该更具体化  不要所有人都能控制   这样比赛也会在掉线的情况 顺利的进行下去 也让一些个人能力强的玩家  有更好的发挥空间

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本人28,玩3c大概4年,算是个老玩家了.从很原始的图到各种盗版图再到orc3c,几乎玩遍.几个月前朋友带我玩dota,一下就着了迷.这几个月只是偶尔回来玩玩orc3c,也觉得无聊,很是惊异这样一个游戏居然让自己迷恋了好几年.今天晚上睡不着觉,很怀旧,上论坛看了看,就想说说自己的想法.

就从几个方面简单比较一下orc3c和dota各自的特点.

1.英雄 . orc3c里英雄数目20多,dota里是大概60多.同样是55的比赛,英雄数量的差异决定了dota有更多组合和战术,所以dota野战从来不会开会,而orc3c虽然有20多个英雄,但比赛模式都只能在己方的10来个英雄里选择,就英雄来说,能挖掘的新组合和战术是非常有限的,一种强大的组合和战术会统治相当长的时间,记得去年很长一段时间hf高手房间(姑且这样说)野战都是钢板流对3+2,开会的时候不按规矩出牌的人都是飞.这很容易造成审美疲劳,兴趣下降.

2.地形元素.玩过dota的都知道,dota的地图很大,很复杂,高地,河流,树林,岔路,四通八达.偷袭,阴人,诱饵...地形的复杂为游戏增添了很多战术和乐趣.3c的地形相对来说实在是太简单了,我都不想多说什么.

3.道具. dota里道具和装备分成几级,每及都有10来种,不同的装备提供不同的属性和技能,由此让英雄有了不同的发展路线,增加了游戏的可玩性.3c 里除了火刀,爪子,腰带,风帐,沉没,眼之外大概就只能买书了,英雄的发展路线太单一.

4.对抗程度.dota里英雄血少,护甲很低,英雄之间物理攻击的效果非常明显,所以初期双方英雄就会互相骚扰,压制磨血,控线补刀,由此造成游戏从一开始就有相当激烈的对抗.3c里主要是依靠魔法清兵和攻击,相对来说激烈程度有所不及.玩了dota以后再玩3c就觉得有些无味.

以上几个方面只是自己大概的看法.没有贬低3c的意思.3c需要改进,但并不需要改成dota那样,那只不过成为另1个dota.

目前 3c最大的问题是战术僵化(特别是在所谓的高手群体中),"开会""火星""飞了",都是这个问题的体现,战术僵化的源头则是英雄数量少以及比赛模式固定.英雄数量少短时间是难以解决的,比赛模式则可以简单修改.

建议3c的比赛模式借鉴dota的lm模式,就是比赛开始双方轮流选英雄,包括对方英雄也可以选择,这样就会出现光明黑暗英雄在一方的情况,由此可以衍生出很多新的战术,或许能够部分缓解目前战术僵化的问题.至于其他的则需要地图作者和大家集思广益,逐步改进.

写了1个多小时,有点累了.快30的人,以后不太可能再玩这些东西,只希望我的这些想法对地图作者能有些许的帮助,也希望3c能给大家带来更多的快乐.最后,祝福那些已经享受3c和将要享受3c的人吧.

[ 本帖最后由 hnfd 于 2007-8-21 18:24 编辑 ]
孤独的手淫,身碎的思考,无聊的游戏,这就是偶的幸福生活

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其他的什么都不想多说,只想说一句,ORC改是到了势在必行的地步了,我相信只要是真正喜欢ORC的玩家,看到现在这种情况,都会很难过。。。我是真的特别特别的难过。。。


放心大胆的改吧,如果不改,就真的失去了所有。。。
打游戏交朋友. 不交朋友打游戏也行,不打游戏也不交朋友,你来干嘛?不嘛你来看啥,不看啥,走人.不走人,烦死人.别看了.
http://www.ko10000.com

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ORC我觉得本身没什么问题,已经相当不错了。只是觉得盲该留更多的机会给新手。

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希望大家别固步自封了,多点玩新图吧,别说1.69才好玩的!不信你去后面的房间开新图,玩家还是一样多的进你地图!还有别为了赢而失去你的乐趣!其实多点随机找回你以前玩ORC那种乐趣也是好的!输赢不重要,重要的是我们都推广了新的地图,推广了ORC,这样群众基础才会起来,别动不动就骂别人。难道你玩另1个新的对抗RPG的时候你就希望别人骂你垃圾菜鸟滚吗?我想都没人希望会这样的。别人菜你可以不教他,不管他,但请你不要骂他。别人只是来玩玩的 刚学习怎么玩的,难道马上会了么?他死就死,不死几次怎么能学习呢!就像一晚我带朋友玩真三国无双,他刚学怎么玩,开始就没配合队友杀人还死了好几次,队友说他垃圾白痴啊。我就说他刚学的不会玩,你别管他好了,不死几次怎么学会玩呢?不学怎么会玩呢!他队友马上就明白了这道理,我想广大的ORC3C玩家也明白吧!
还有支持新地图!支持ORC!   最近在后面玩的厅ID都叫:支持ORC    哈哈!希望大家近来一起玩!
支持ORC  支持ORC新图,希望大家多点在后面的厅开新地图玩,带动ORC人气!   ID:夜神№舞   乱舞POM  支持ORC

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重要推荐

我提几个建议:大家别骂

1 削弱10%~30%所谓的英雄甲效果.让小兵更能体现出价值

2 人物选择后初始增加5个属性点.有4个+号.1个5点折合成1点所有属性,或者3个方向,智力敏捷力量自己分配.,以后每升5级送5个属性点.

这个每个模型有了自己的发展方向.黑暗也就不是那么缺少摸法了.我们也就为模型的缺少找到点突破口.

比方 老虎 就可以发展走 智力老虎(强调附加式个体攻击,火箭老虎) 平衡老虎(强调协助功能) 敏捷老虎(强调物理个体攻击,火刀光环型)

3 减小双方买人cd时间差.同时设置选人圈为可见的(游戏开始300秒后)

4 减弱TC的光环效果10%~40%

5 减短火法燃烧的持续时间

6 增强水元素的攻击力,护甲略增加,但是减少召唤数量(因为传诵+远程的方式和狼先知的狼比起来强多了),要求AM更好的控制能力和意识.

7 给小y的根子做一定的修改.开始就是4根.但是攻击力还是以前的数据. 从5级开始有1%的治疗光环(0.5%回血0.5%回蓝)范围500,到10级5%的治疗光环(2.5%回血,2.5%回蓝)附带100范围的失控(有点像魔兽世界上的金度的洗脑光环).小y的蜥蜴100%对地面40%对建筑30%对空.

8增加地精飞船(但是不能飞进洞)价格500.

9把三条的通道长度增加50%(减少PK救援效果等等),宽度增加20%(减少人兵相堵难PK的实际情况)

10减小所有塔的模型,但是增多塔的数量(起码+50%).减小的 原因是为了基地边好过人好走,+塔的数量是为了后期防兵和让中后期主战英雄拆.

11 减少英雄发动作的硬直时间.

暂时些这么多吧.

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poor游子
孔雀东南飞,五里一徘徊。

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大幅度改变下吧,
在比赛模式上可以选改过的模式和原来的模式,看看玩那个的人多嘛,当作测试。
唉~~~
现在耍这个的可越来越少了。
每次就改那么一点,对新手来说没感觉有什么不一样的。都是给高手用的。
游戏本身就要有竞技和娱乐才可以吸引人,竞技已经很平衡了,多点娱乐的吧。
这样才会有更多人玩。
试问一个新人你是说是什么吸引他玩这个游戏呢?
我是新手,
就感觉玩3c 爽不起来,英雄杀不死,就复活复活复活,回城。

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不单一板中改进,就在单一中灭亡。
真的很害怕这么好的游戏会走到尽头。
额 ,,其实世界真的很小,走到哪里都看到你.

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回复 #84 norainy 的帖子

没错 兵会优先攻击血少的单位 你可以看看一开始步兵的攻击 我是有体会的
1.我的DL攻击一步兵 3食尸鬼在攻击另2步兵 当DL把1步兵打到红血时 3个食尸鬼会齐打红血步兵
2.2角鹰打1箭塔 我凤凰打1石像鬼 石像鬼差3下时不睬它 我用凤凰打了1下 2角鹰齐射石像鬼 再回头打塔
3.塔攻击1空军 地面1兵红血 塔会迅速打死地面红血兵再打空军
难道3C的兵没AI?
反观DOTA的兵 红血兵往往是英雄补的刀 其他兵该干什么干什么 耗无动静 DOTA攻击对方英雄时会吸引攻击力 就会出现兵跟着英雄树林里转的情况

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