雖然砲灰哥囬歸大自然....
但是...作為砲灰哥大弟子的我...
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[新年大作]细节决定成败第二季→你不知道的N个小技巧
前不久,我发过一个帖子,名为:《细节决定成败之打钱与反打钱篇→几个不为人知的技巧》,原文链接请见这里:
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=464573&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest
此文主要是写的在打钱过程中,补刀与反补的一些问题。文章里描述的都是很琐碎的一些东西,用语言组织起来并让大家充分明白我的意思,倒也很是麻烦。不过看了一下大家的回复,似乎反响还不错。
假期由于家里网不是很好,玩个游戏也很郁闷。闲来无事就想再写点什么有价值的东西。
还是那句话:
大方面上,各种技术帖战术帖已经覆盖到了ORC的各个层面,基本上真正想学东西的朋友也可以在论坛上找到自己需要的东西。但细节问题上,我们未发掘出的部分实在是很多很多。
于是,我还是决定从细节问题入手,尤其是一些至关重要却又经常容易为玩家所忽略的细节问题。
经过几天的酝酿,还是觉得有几点值得写写的(貌似这说明我脑子还不是很笨):
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一。
DL、TC小范围局部配合,守尸同时的打钱问题。
DL、TC这对黄金搭档在一起合作多久了?估计没人能说得清楚。从1V1到5V5,哪里能少得了这对搭档的靓丽身影?从1V1到5V5,这二人组的发挥直接决定着一场PK乃至全局比赛的胜负!简直就是断臂组的模范。。。。。。这对搭档,也是为玩家所研究的最透彻最深入的组合之一了,但我想强调的是:在守尸的同时打钱,你注意到了吗?
纸上谈兵永远是行不通的,我还是拿几个实例来说明一下吧:
注:先强调一下,在有守尸条件的情况下,一般来说有10波的英雄守尸时的站位都会距离尸体有一段距离,因为波有个伤害判定区域,距离尸体有一定距离的话,就算提前稍微打早了一点或者稍微打晚了一点,只要尸体起身瞬间还在这个伤害判定区域之内,对方依然无法回城。但我需要强调的是,在守尸同时要打钱,很多时候你恰好不能这么站!
例1:
概况:2V2之中,双法对双波的首发阵容
时间:DL、AM、BMG已经各自买人,TC18级还未买人
场上局势:中路一次PK,黑暗取得优势,留下一具尸体在守,该尸体已经被守到0复活,并且这个时期双方都没回。光明已经没任何希望救回这个英雄,因此已经放弃了救援而去打各自的钱。
场上细节:该尸体正前方500左右的距离有一片光明小兵和一片黑暗小兵对垒(黑暗小兵数量大约为光明小兵的一半)。
现在这个时候,我们来分析一下DL和TC各自该做什么?
一般情况下,肯定是TC一个人在守尸,由于18级的TC只有9级波无法守尸体,所以TC等尸体复活后踩一脚再波一下拿到杀人的钱;DL则自己和石头去前面打前面光明小兵的钱。这样做的缺点是什么呢?TC拿不到前面一片小兵的钱!而2V2中TC出POM的早与晚,POM有没有等级是很重要的。
而我要强调的正确做法是什么呢?
DL先将石头H在尸体旁边,然后站到侧面去,在尸体复活前0.5秒,对光明的小兵群一波波出(千万不要波到尸体),由于波的大约0.5秒释法时间,这一波打到小兵群身上的时候应该是尸体复活瞬间;TC应该站在尸体正后方和尸体间隔大约一个身位的位置,在尸体复活瞬间一波出手,确保这一波能够波及尸体以及最多的光明小兵,由于0.5秒的释法时间,在这一波到达尸体的时候尸体已经起身并且被石头A了一下,恰好被波波死。这样TC完美地拿到了杀人的1000块以及所有小兵的钱。
当然在实战中,时间不一定、也没必要掐算的这么精确,就算前后稍微误差那么一点半点的,最多就是几个被DL波过的空血兵在TC的波到达之前已经给黑暗小兵打死,TC损失掉一点点钱而已。但我想我的意思已经表达的很明确了:守尸时视野不要为那一具小小的尸体所局限,而要看到前面更远大的“钱”途!
例2:
概况:2V2之中,双法对双波的首发阵容
时间:DL、AM、BMG、TC级已经各自买到人,DL正在刷钱买Y
场上局势:中路一次PK,黑暗取得优势,留下一具尸体在守,该尸体已经被守到0复活,并且这个时期双方都没回。光明已经没任何希望救回这个英雄,因此已经放弃了救援而去打各自的钱。
场上细节:该尸体正前方500左右的距离有一片光明小兵和一片黑暗小兵对垒(黑暗小兵数量大约为光明小兵的一半)。同时天上有一只满血的鸟。
这个时候DL和TC各自该干什么呢?有了例1的启发就应该容易多了:尸体复活前两三秒,DL把那只鸟网下来并让石头A几下,尸体复活瞬间TC一波出手,石头的物理攻击以及TC波的伤害加起来恰好将鸟的血量控制到让DL一波即死;尸体一复活DL连人带鸟带兵一波全收。
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二。
晕技英雄守尸时计算晕眩时间以及技能CD问题。
想知道单MK是怎样把两组复活、有回城、有魔的TC送上榜的么?这里面对晕技的晕眩时间以及技能CD的把握就需要很敏锐了。
PS:关于MK的加点,现在众所周知,打钱自身发展型MK是3级锤性价比最高,但PK的话晕眩时间明显不足;PK型MK一般加7级锤,可以飞尸,晕眩时间也够长,但CD太长对打钱不利;也有的MK加8级锤来守尸(因为有时候要考虑到对方英雄突然升了一级7级锤就杀不死复活),我就喜欢加8锤。在配合不是很默契的野战局中,MK还是有很多单人杀人的机会的,MK最少要4级锤,一次3.2秒的晕眩时间,配合1-2级的地震,才能单人杀人,3级锤配合1-2级地震因为晕眩时间不足,是绝对不可能单人杀人的。因此,如果是野战的MK我一般都习惯加5级锤,不管是打钱还是有机会单杀人都比较不错,5级锤是500伤害,打到英雄身上是375。
我说一下当时的情况吧,应该是野战。当时大概就是英雄都在15-20级的时候我MK一个人在下路打钱,TC进了恶魔岛,他从恶魔岛出来的时候已经没有大复活了并且血不是很多。我当时没大,他出来后我就5级锤锤晕他然后将他A倒地。当时周围没有其他英雄,双方小兵有倒是有几个在那里对垒,不过战线在TC尸体的后方,因此可以说我守尸就没有受到小兵的干扰。5级锤的晕眩时间是4秒,CD时间是10.2秒(刚找说明书找出来的。。。。。。其实我自己对这些数据什么的也一点不敏感),他不舍得回城,想着我锤了他第一下就锤不了第二下,他第二下起身后踩一脚就可以安然脱险,还省下500块。我就是在他复活瞬间就锤他,但不上去A,而是在旁边打小兵,等到晕了大概2秒多点我才上去A他,在3秒多晕眩时间即将到的时候他被A的再次倒地,然后就是7秒的复活时间。4+7=11>10.2,从数据也能看出来。等他复活的时候我下个5级锤的CD又好了,又是这样搞了两番。直到守到他0复活的时候他始终没能踩出一脚,然后在他1复活倒地的7秒之中,起身就是0复活的时候,我把锤子加到8级,但CD还是按照5级的算。他0复活起身立刻回城。一个完美的飞尸。。。。。。
当然,这个场景的出现是有很多偶然因素的:如果是光明小兵势大,一直把战线压到TC的尸体前面去。那么我5级锤锤到TC他还有不到150的血,这么少的血肯定没到4秒就给小兵围殴致死了,那么他复活的时候我的锤子CD就没好,会给他踩出一脚然后堂而皇之地走人。
但我想表达的意思是什么呢?
在很多有守尸机会而队友的技能恰好都在CD的时候,晕技的英雄在晕了人后,其他的队友不要那么快让目标再次倒地(当然,小兵不会注意到这些,小兵坏了你的事那你是无能为力),为你的技能CD赢得充分的时间而确保下次守尸的成功。
只要你留意到了这一点并且有意识地去注意,以下的很多情况是可以出现的(注意我说的是提前是指杀有回城的英雄,而守尸是杀无回城的英雄):
POM10级电无限守尸;CL10级刺无限提前;MK5级锤无限守尸。
至于TC的10级踩好象就不可以,好象晕眩时间再加上7秒的复活时间都没有其CD长,不知道是不是我的错觉。我刚查了技能说明,TC的10级踩CD是13.9秒,而晕眩时间是8秒,如果数据无误的话也是可以的。。。。。。不过黑暗本来提前就多,TC自己就有2个可以提前的技能,加上队友的提前,应该也不需要再计算这么繁杂的东西了。
拿以前联赛3时期的光明3+2对黑暗3+2战术来举个例子,如果BMG买到CL,那么CL的刺就是光明唯一可以提前的技能(至于某些人说的MK的10地震配合BMG的10火也可以作为提前的观点暂时不予考虑,至少我没见过在非虐菜旗鼓相当的对决中哪个3+2的MK升10级地震的),为了PK的CL肯定是10级刺,而不可能为了提前去留上5级刺。在周围没有其他小兵的前提下,如果某次抓到两组复活的BM,让他倒地,CL提前刺到了BM,那么很明显BMG应该把凤凰拉到一边并且不要烧火,MK、POM、KOG这些英雄更不要去攻击BM,10刺的晕眩时间是6秒,应该在第5秒左右才让BM再次倒地,这样下一次BM复活。如果说CL的提前准一点,完全可以送BM上榜。光明3+2的一个很重要的缺陷就是杀不到人,而如果有意识地注意到这一点,我相信光明3+2送人上榜的概率会大很多。
记得看过联赛3之时,黑暗3+2的几场录象:FS买到了CL,在DL和TC都没CD提前,而CL提前到人,那人刚被扎起来,刚落地就给51一下冰死,结果下次复活的时候DL、TC、CL都没CD提前而放对方回城的场面见过N次,我那心里对那51的那个恨啊~~~
早在联赛3那个时期,我记得我曾经在CGA发过一个帖子,提到过这个提前后不要立刻将人打倒的问题,也没什么人注意。并且一直到现在为止,配合能够默契到这个程度的队伍我还没有见过一个。所以我始终觉得ORC还是有很大潜力可挖的。
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三。
WD替换天神问题。
其实这一点我自己一直都在注意也从来都在这么做,只是从来也没把它当成过一个什么值得专门提出的东西来。有次和两个朋友打33,朋友打的WD,结果在26级以后替换5级天神的时候,把两个天神同时暴露在黑暗的视野之内。。。。。。
然后他给我说了好几句,说的他郁闷的无语了~~~
我也就想到专门在这里提一下,就是WD的3级天神和5级天神是可以两个天神共存一段时间的,但你在替换天神的时候千万不要让对手看到你的两个天神同时存在,在要召新天神的时候先把旧天神拉回来拉到黑暗视野看不到的地方,再把新天神拉出去。。。。。。给对手看到了,对手知道你有个天神是新的,就很有来搞掉你这个天神的冲动。。。。。。而一个不知道存在了多久的天神明显对黑暗的诱惑力就比一个新天神要少很多。。。。。。
虽然,激怒对手在很多情况下是必要的。。。。。。但我个人认为,除非光明这边的人有100%的把握能够P赢对手,实在想勾引对手出来PK的话,那么你就明目张胆地在他家门口换天神吧,明目张胆地激怒对手,激得他们出来进行一场惊天地泣鬼神的大PK吧~~~不然的话,还是猥琐一点好~~~
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四。
WD救人的时机问题以及黑暗反WD救人时Y给提前英雄加隐身的问题。
这一点似乎也没什么特别值得强调的,主要适合于对方出WD的情况。例如中路一场PK,光明某重要英雄(AM、BMG等等)给黑暗留下守尸,那么光明一般来说是拼着命也要来救的,最常用的办法就是WD戴帽子来沉默该提前的英雄。
说到这里,倒也要说一下WD救人的最佳时机。因为好的黑暗在提前的时候通常是DL、TC、Y三个人站的很分散,绝对不可能给WD一个沉默沉默到两个人。黑暗一般是4个提前技能:DL的波、TC的波、TC的踩、Y的变(最近没怎么打55,就多以22、33为例吧,而22、33一般CL都是光明的)。而提前的时候一般都是DL和TC的波轮流提前,而Y的变和TC的踩只是来弥补万一波的提前没有打准而把尸体放跑的情况。
所以,WD救人的最佳时机是:在DL已经波完一次,该TC用波提前的时候,迅速带帽子闪到人群里,将TC和Y沉默一个用飓风吹起一个。这样相当于废掉了3个提前的技能,DL的睡由于起手动作慢,就算睡到了复活的尸体也一般是等人家回到家里才被睡到的;如果是用在TC波完该DL波的时候闪去救人,对方Y变+TC踩+DL波三个提前技能,三个英雄站位好的话WD最多只能吹起一个沉默一个,第三个无论如何也断不了,因此达不到救人的目的。
至于Y给提前英雄加隐的时机,我觉得除了要额外注意上文所述的WD救人的时机(其实似乎注意也没什么大用。。。。。。一般WD都是戴着帽子来沉默的,就算给你Y看到了似乎也只能干瞪眼。。。。。。)之外,更重要的还是意识,或者说感觉。。。。。。你预感到WD什么时候要来了,你就给该这次提前的英雄加个隐(个人认为给TC加似乎比给DL加好一点)。虽然说,WD插眼十分便利,好的WD可以让从黑暗高塔开始的全部地方都在光明的视野下。。。。。。但现在光明黑暗的插眼意识都很强了,至少黑暗守尸,黑暗的兵肯定是压过光明半场的。。。。。。黑暗去跟灵敏的WD和AM比全场眼肯定比不过,但黑暗却可以做到只要经过的地方就没有光明的眼。。。。。。只要黑暗注意拔眼,WD不会看的到加了隐的人的。。。。。。如果WD要闪到人群中再插眼再沉默再飓风,明显需要耽误时间。。。。。。很可能被提前的英雄都已经给提前死了。。。。。。总之,要给来救人的WD制造最多的障碍,就算给他救了人去,也要赔上他自己一条命先。。。。。。我是不是太邪恶了。。。。。。
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五。
特定局面下,DL买鞋赶往战场也是一大亮点。
记得是有次打33,朋友打的DL,然后到最后好象是双方都掉了双紫,基本发展成对拆的局面。我们有石头没有扔,对方DH有大,然后似乎是我们中路带着一批兵推到光明基地,然后DL还没扔下石头就让打倒地然后被迫回城。。。。。。TC就没回去,依然在中路给兵加光环。这个时候AM带DH来偷,结果DL和Y在家里,把AM逼的大回了,这时候上下两路的光明兵应该是刚推到中场,也就是说AM要再过来偷还需要再推推兵才可以。。。。。。但以DL的那个移动速度。。。。。。估计真的等他走到光明基地了AM早把兵推过来了。。。。。。而且光一个Y也防不了DH。。。。。。难不成DL再回?
我当时都没注意。。。。。。后来打完了他才和我说他DL是临时买双鞋赶往光明基地丢石头拆基地。。。。。。
我后来几次又仔细想了想,如果换成是我的DL,我是肯定不会想到这么做的。。。。。。而且我这个朋友还不是专门打DL的,他一般是打牛的。。。。。。不过说不定真的换了一个专业DL,他还真的想不到这么做!
这一个小小的细节说明了什么?3C中随机应变、临场发挥是多么的重要!如果仅仅是教条地看录象,机械地学那些技术帖,象这种灵光一现的举动你永远也做不出来~~~难道这就是传说中的天分。。。。。。
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六。
战训模式下AM的单挑问题。
战训是很有魅力的,很多对战训有偏见的玩家可能会看到我把这条写在这个帖子里会觉得不妥。。。。。。不妥就不妥吧。毕竟,除了305和YoDe之外,其他60余个大厅,打战训的玩家比打竞赛的多的多~~~而且,我始终感觉,战训模式下的一些不确定性,一些神秘感都是竞赛中所体验不到的。。。。。。
进入正题:
将近3年前,那时候还是1.4的图。我那时候时常在309野战,刚开始学用BM不久。。。。。。的确,不知道为什么新手都很钟情BM。。。。。。我也一样,每次拖到打完23就觉得天上地下惟我独尊。。。。。。经常是人家开战训我自选个BM,然后一有风暴就找人单挑,最喜欢找AM单挑。。。。。。当然大部分AM都会拒绝。结果有次我6级第一个风暴就找个AM单挑,他居然同意,我还在那里乐。。。。。。
前面一切正常,AM带着一堆兵过来,我冲进人群就开风暴,结果AM突然飞走了,我一个风暴什么都没转到。然后才反映过来,AM留了一个兵在单挑场的角落,我一开风他就带着所有单位飞到那个兵身上。。。。。。那场单挑我自然输了。。。。。。那真是输的心服口服,对这个AM的景仰之情油然而生。。。。。。人家就是比你会动脑子,这就是差距啊。
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前几天在学校就打算写这个帖子,结果写了个提纲,列了六七条出来,结果现在被赶回家了,还忘记了好几条。。。。。。
先写这么些吧,以后哪天突然又有灵感的话就再加点。。。。。。
这个年过的很狼狈。。。。。。自己都无语了。。。。。。
希望此文能让不太注重细节的玩家们收获一些东西。
更希望这篇文章能够使大家认识到细节的重要性,能够发掘出更多有助于ORC玩家整体水平提高的细节问题。
不知道说什么了,只好又把原来那个帖子里的两句话COPY到这里来了。。。。。。
炮灰大哥
写于2007年2月20日