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3C理论研究的必要性,请 花菜 公布所有细节数据

3C理论研究的必要性,请 花菜 公布所有细节数据

3C理论研究的必要性,请 花菜 公布所有细节数据

     提到理论研究,我就总是想起中国古代的技术水平,中国古代的技术水平太辉煌了。一直到宋代甚至明朝,要找出领先西方达数百年的技术进步,那都是随便一划拉就可以罗列一大堆。
      但是,不知道是不是咱们文明的一个缺陷,始终没能形成系统的科学理论,每每想起,真是令人叹息啊。我当初学习高数时,看到一个个高深的定理,看到提出的时间,16xx年,17xx年,遥想在数百年前,西方就已经有人进行着这么高深的纯理论研究,我真的感到非常非常的钦佩。中国科学技术的落后,不是一朝一夕的,绝对是数百年形成的。

      现在我们的基础学科仍然是非常的薄弱,大家满世界作工程,眼睛里看到的都是现钱,做的都是及时产生效益的研究。大家做的都是“技术经验”,热衷于“技术经验”的进步,而忽视“理论研究”的价值。

      要知道“技术经验”的价值是数量的,“理论研究”的价值是质量的。中国古代积累的数千年的“技术经验”,也没做到量变引起质变。而牛顿,爱因斯坦看似毫无价值的提出几个理论,就让人们对世界的认知天翻地覆。

      说咱们的3C,看看论坛中什么帖子火?都是些多少级多少敏啊,走位啊,加点啊等等,全都是些经验和技巧之类,很少有理论研究的技术贴。比如说,大家都知道很多英雄需要留点,也在实战中总结出很多关于各个英雄留点的非常好的方案。但是我没见到有人提出理论数据上的证明和推理,那么我们怎么知道这种方案真的好的?也许还有更好的方案,只是因为没有人想过去尝试,所以不为人知。

     再举我要研究的74。我之所以提出这个理论说,就是在我完善  uu兽王流,最终正式版,黑暗速下23狼洞的方法 时,涉及到74,所以我想把74研究一下。我研究74的时候,自然的想到:无敌下塔。相信关于这个很多人都做过,而且我原先玩的时候也简单用过,也有队友用过。

     那么有没有人研究过数据?研究过在各种情况下的最优方案呢?

     比如说,我想做的测试之一:74在20级时,假设有7000块钱,不留点,10级无敌。我把这7000块花掉,买回城,买攻击或者加敏捷,或者在买攻击的同时加敏捷,然后开无敌带回城去下紫。我需要数据来计算这7000块怎么分配,怎么买攻击和怎么加敏捷才能做到20秒(假设路上消耗掉10秒无敌)内咆哮状态伤害输出最大。
     同时,考虑到90秒CD,英雄回血,紫塔回血等等,计算一下要多少次多少时间能够打下一个紫,能不能打下一个紫?
     然后再评定消耗的时间是不是太长?当时可能的双方情势变化,具有不具有可行性。
     然后,26级12000块呢?30级15000块呢?

     有人会说:还用得着74下紫?你这么打不如包二奶!你这么搞同伙PK肯定弱,肯定输了。所以不要进行这种研究了。研究研究主流战术,研究研究拆基地吧。

     唉,人们常被眼前容易获得出成果的捷径吸引,而不愿去进行看起来很渺茫无用的创新探索。     

     我对魔兽不熟悉,对星际争霸的战术理论比较熟悉。想想星际的战术是怎么发展的?最初非常原始自发的爆初级兵(爆狗,爆刀兵);然后开始研究兵种搭配,机械化,SK,红白球等等;然后又引发了微操作,袭扰,于是一时之间前期骚扰,穿梭空投盛行;我认为这之前的都属于比较技术层次的进步。
     再后来,韩国职业星际带来的对星际理论的发掘,有了200人口虫的黄金狗理论,于是拖把流应运而生;对于各种战术具体的数字化的研究,创造出了人族的单矿一波流等等非常有针对性的打法,心理战就成为了主要变数;更高层次的理论,宏操作,抛弃了精细微操的骚扰,打的是战略。等等吧,这两年我对星际关注的少了,大概我的印象就是这样的。
     这些战术理论的提出,是打星际打出来的吗?是打的时间长,APM高就能发现的?显然不是,这是思考的结果。
     举个例子:很久以前就看过星级的战术理论研究,研究的是LT地图的各个点之间的距离;狗跑需要的时间;虫族建造各种建筑所需要的时间;在这期间,各个种族的各种战术可能生产出来的防御力量。进而,研究出了虫族的各种初期战术,4D,8D,9D,11D,12D等等,都是建立在非常准确可靠的数据研究基础上的。

     当然,会去研究理论的肯定是少数,也不能要求大家都去研究。但是希望大家能够明白理论研究的价值,虽然理论研究出来的东西经常是失败的、是没有用处的,但是并不等于没有价值,这是进步的必须。
     
     
       我希望地图作者 花菜 (不知道大家为什么这么称呼),能够公布地图的所有细节数据,包括继承的原魔兽的数据,作者修改了的数据。
       我现在所找到的数据,一是版本混乱,二是很不全面。比如1.80U9的地图说明,罗列的是各个版本的修改,这个当然是必要的,我从1.69换到1.80只要简单看两眼就心里有数了。
       但是,为什么不同时附带一个1.80U9版的所有数据的列表呢?也许制作这个列表很烦琐,但是每次更新也只是更新一小部分,长期使用的啊。也许有,我没有找到?
      还有,地图说明中,很多英雄的技能介绍设计的数据也缺乏,有些提供了CD时间,很多没有。现在论坛的英雄属性分论坛也不能访问。
      我希望作者提供一个类似 《1.80U9所有数据列表》之类的帖子,详细公布所有数据,所有公式。每次更换地图版本,就更新一次。
  
    让各个战队,各个喜欢理论研究的人能够方便的进行设想、进行推理、进行尝试。这样有利于新理论新战术的提出。

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他在召唤消失的毛大

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不知道大家注意到没有,点点此区左上角+ORC+PLA的名字显示的是用户不存在或已删除

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引用:
原帖由 Grrr... 于 2007-6-19 08:41 发表
不知道大家注意到没有,点点此区左上角+ORC+PLA的名字显示的是用户不存在或已删除
作者已经消失很久了?

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LZ,我无限支持你...
你的想法我觉得是一个很好的方向........
MS你要数据的话可以上U9去ORC专区找TP,,看他能给你帮助不 ..也许把..

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是啊   我打1。69的BM就知道  BM被削弱了!

          不光是初始力量底的问题  连护甲减伤都变了
    以前打到700敏捷减伤就有98%了  还有隐藏
    的魔法减伤也很多!
          1。69的BM要1000的敏捷才有98%的减伤吧!
    而且魔法减伤好象就没了,所以BM就不刚健了!!
    就600的敏捷也很容易被杀!!

   总之 一句话都好似数据惹的祸啊!!!!

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引用:
原帖由 我为3C狂 于 2007-6-20 00:13 发表
LZ,我无限支持你...
你的想法我觉得是一个很好的方向........
MS你要数据的话可以上U9去ORC专区找TP,,看他能给你帮助不 ..也许把..
我已经基本找到了数据,也算了一组。

但是版本比较多,谁知道作者都调整了什么啊。


比如每点敏捷加 2% 攻速? 还是这个吗?

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还有,很少有人叫毛大花菜的,都叫毛大

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引用:
原帖由 Grrr... 于 2007-6-24 08:43 发表
还有,很少有人叫毛大花菜的,都叫毛大
从来只听闻 毛长毛短,未曾以大小论之。

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世人皆说我佛慈悲,我却以为慈悲是最大的虚伪。一切都虚空了,要慈悲何用?

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