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恐惧魔王篇(转U9)

恐惧魔王篇(转U9)

55竞赛中的恐惧魔王,英文名称The Dread Lord,简称DL。他的技能:蜂窝臭群Carrion Swarm(快捷键C)10级伤害700,可做双波清兵、守尸之用;睡眠Sleep(快捷键E),可做打断、留人、控制、逃命之用;吸血光环Vampiric Aura(快捷键V),是黑暗三光环中第二重要的光环,前期辅助地狱火,后期辅助高敏的BM,还能保护在荆棘光环下的近战部队推兵;绝技地狱火Inferno(快捷键N),7100的体力,601-612的混乱型攻击,自身魔法免疫(但能被冰球、电球减速,被重击敲晕)。5级落地伤害600,对范围内英雄晕3秒;天生技能捕网ensnare(快捷键R),是开局抢龙、中期打鸟的打钱技能。由于他的技能每个都很实用,能对空打鸟保证了经济上的优势,双波推兵快;睡眠是黑暗唯一的远程留人技能;吸血光环给高敏的BM和地狱火提供了持续作战的能力,BM在血吸满的时候分身,对方很难分辨真身(配合治疗守卫效果更佳);地狱火能中断KOG魔法免疫外壳下的流星雨和宁静,配合地狱火3秒的范围眩0晕,TC冲上前一个践踏,PL自暴,Y狂暴或BM风暴,都能将光明阵型瞬间瓦解。而当双方都红血的时候,只要地狱火不倒,能提供持续攻击,光明在这场PK中就只能回程。地狱火在TC的光环下,配合BM风暴,下高、下紫和砍基地都很快。14、19洞的争夺都必不可少的需要DL参与(建议14洞不要看得太重要,无有都无所谓)。由于以上原因,可以说,一场3C,从头至尾都是以DL为中心,为灵魂,为指挥者。

       理论上说,钢板流开局DL上6,BM中10,CL下6,然后压10很轻松,因为有CL和DL的双大支持。Y在隐BM分身骗个点电,断火或变没蓝的POM,配合双晕的走位,BM拿10是不成什么问题。但钢板流的DL有抢PL的义务,BM中10的话在压10的过程里中路和上路浪费了很多资源,而且DL等级容易偏低,黑暗整体眷恋PK的话会导致发育不良,装备不优,如果回程、沉默到中期还配不齐的话,后面的PK就没有了经济支援。而有意识的光明如果每次都抓复活少或没回程的来杀,黑暗就容易陷入被动。一旦PL被光明抢到,黑暗下紫和保紫都大打折扣,PK中也得随时防着16级之后PL这颗定时炸弹。事实上,现在早已脱离一两年前BM中10骷髅偷紫的年代了。好的AM见到BM过半场就会怀疑你是否有风高风紫的动机,两个沉默一两次吸蓝之后,你根本无法靠近紫甚至高。而配合的好,拆紫也根本不需要骷髅。在集体压中或边路的基础上(看形势允许SH或CL守家或回程守家),SH的狂暴先骗出KOG的雨或POM的流星(POM经常喜在下路隔路流星,BM最好有这个预感沉默之)。插些治疗,SH加两下血,站好阵型,然后BM从高处风暴刮向紫,DL丢地狱火,TC波,PL冰紫或自暴,NAGA吹两下紫,Y再给BM加两下。总之黑暗要得是风暴12秒内的爆发力,所有能对紫造成伤害的技能或物理攻击都对紫用两下。拆完紫就速度回程,回血池补魔清兵和防光明的反攻。我说了这个一大段,只是想引出这么一句话:BM根本不需要中10,拆紫打宝都不需要骷髅,开局理所当然是DL中6,TC帮忙刷钱的。

       开局BM虚无DL引下龙,TC辅助SH引中龙。CL最好去下路保护DL不被POM电而反抢药。傀儡出的药BM拿一组治疗走上路,其余全给DL。如果RP好,得了下龙和中龙,DL格子满了TC可以拿组大生命药水卖了买两个复活。如果RP不好没得到龙,DL全拿剩下的药。TC SH CL都没必要去抢药。要知道一个药水钱200,而PL之争往往就决定于它。TC等英雄如果不死,靠的不是复活多,而是走位要淫荡(并不一定只是委琐)。如果意识不够,中场被抓,就算复活再多也可能会上榜的。一场比赛需要有个好的开局,而好的开局在黑暗就是DL多拿点药,建立抢一秀的一点点优势。

  DL中路先速6,如果AM买了155要防止它抽魔,少了100魔法打钱就慢了。如果AM没有155,也不要太上前,如果太前会引起光明抓你的愿望。波的时候要按住Alt键,确认能波死的时候才波,而不要在兵满血的时候波。确保每个波都能打到钱,哪怕只是53块钱的步兵,也是值得的。等6级时,差不多也是刷角鹰兽骑士的时候,网一只朝它身上砸地狱火,波一下。时机掌握得好,另一只也能在下个CD波到。如果AM用水A鸟,就睡鸟再波。睡150魔法,但若能打到一只鸟也是值得的。每只鸟都是一个214,相当于打四五个普通兵了。骑士、破击炮小队、奇美拉、角鹰兽骑士,如果睡后能打到,都有必要睡。刷兵时,己方中路刷出的4只穴居恶魔和2只粉碎者(俗称蜘蛛和炮车)都第一时间用地狱火A掉再来打钱。打钱的,双波刷钱,地狱火在了望塔附近堵住光明兵让钱不被系统刷掉,用来补刀打双波还没清掉的兵的最后一下。打完之后就往回拉(我一般拉到地怒之塔的位置等下波刷兵)如果地狱火的CD时间快到了,可以让它前面去点打光明炮车。但还有大半CD时间的地狱火是一定要控制好,不能被围死的。当地狱火生命掉了一半,就拉回插根治疗回满血。此时SH如果过来给地狱火加两下更好。当MANA少于500时,就向CL要魔法。刷龙和鸟的时候SH最好来保护DL刷龙,一来可以给石头加血,二来可以变英雄可以保护DL不被控制,三来SH是远程攻击能吸引鸟的仇恨,保证鸟不被了望塔和幽魂之塔打掉(即不被高打掉)对于KOG给了帽子的鸟,DL控制好石头的站位网下来A,也是可以抢到的。只要尽可能的打到价值100以上的兵,石头保证不死,同时队友见到凤凰变蛋时如果能A掉,PK时多骚扰BMG,如变他、刺他、沉默他,不让他打钱,杀不杀得死他倒没必要去追求。而DL前期即使在PK,也不能忘了打钱。如有守尸机会,确保能杀死,就可以用波或石头打面前或换路打两个兵,不要让钱白白被Dark Forces吃掉。如果AM飞来围石头,重要的是双波清掉骷髅,石头则找间隙逃出来。双波控制得好的话,兵都是贫血的。石头随时注意血量,在半血时就往后拉,插治疗或让SH加或回去补。关于加点,开始TC4级波,DL5级波。后来TC5级波,DL6级波。DL的波要比TC高一级,保证钱是被DL打到。如果TC看到一波兵都只有半血,那么即使有蓝也得忍住了,把钱留给DL。石头有就加,TC2级践踏,4级光环慢慢升到6级光环,DL1级或3级光环。我一般是3级光环,吸血效果明显点,石头控制得好A兵,基本能保证始终满血。DL在14级到20级前买到一秀PL就完成了第一件任务了。(我最快8分钟14级买,20级买以前觉得还行,现在看来太慢了,平均起来应稳定在17级出,因为打钱快的BMG17级也该买了)

  DL买到英雄PL之后,把中路让给SH,CL此时的蓝就都该给SH了。SH一人中路混级刷钱,15级之后8级蛇位置插好刷钱很快。DL和TC双波始终一起走,即使遇到BM在打钱也被吝惜,双波把兵波掉速度刷回程、沉默和艺人面具的钱。DL的装备是1回程、1沉默、1眼睛、1蓝球、2复活(1.80复活叠加就买个艺人。PL装备1回程、1沉默、1治疗、1蓝球、2复活。PK关键时刻被吸蓝放不出石头或自爆,就果断吃掉蓝球。PK所在之地,先插眼睛和2根治疗,在交替用沉默,然后再来想技能的事。不守尸的时候,双波尽量同时出手(和11的双波刷钱有些类似,对兵和英雄的瞬间冲击大。)守尸的时候则交替用波,歪变、CL刺、DL睡来保护守尸组不被中断。石头和BM最好在前面清兵阻止对方援救。

        从DL买英雄到SH买英雄这段时间内,可以定义为游戏的中期。这段时间双波波钱买装备,波的顺序改为恐惧先波牛头后波了。因为牛头有必要买回程、沉默、艺人的基本装备,宽裕时还有必要吃本智力,配个腰带。这样的牛头能能顶,不缺魔。所以清兵时需要恐惧帮牛头刷钱了。要在上下路兵清过去的情况下考虑抓AM或者中路PK。我并不太赞成过多的中路PK。因为中路铁三角盘踞,WD和AM机动性强随时能来中路支援。这样光明人数上的优势容易造成黑暗陷于被动。而WD的守尸根本不容许黑暗英雄倒地后有任何操作,只能狂点回程。而中路黑暗想要PK得过需要Y的狂暴和BM风暴配合好。而鹿的雨能够化解黑暗的一个大,在Y的狂暴逼下鹿的雨之后去风暴,一则光明仍然会盯BM很紧,BM如果不立即风暴就可能被电、被沉默,之后缠、吸等技能都上来了;二则有天神无敌堵路,黑暗很难趁机一起压过去。所以一开始就中路PK时机并不好,倒不如边路抓AM,排眼睛,或者BM在26级左右就配合石头下个高。而如果DL不率领抓人组走边路的话,AM的DH会发展的很快,一个接近19级的恶魔和WD的骚扰会令BM相当的难过。而如果恶魔的敏捷在20级左右接近了BM,使BM无法单路刷钱,那BM就更谈不上双路刷钱、拆塔和参与PK了。被AM和WD的组合郁闷过的BM一定有过这样的痛苦——自己根本过不了半场,一过半场就被几个沉默弄得十几秒分不了身,吸两下没魔放出风暴了,连拆高的机会都很难寻找。而30级左右的BM如果下不了双高,势必将游戏拖延了很久,因为不下高是很难拆紫的,兵和英雄过不去,接近不了紫。每压过去一波,以BM的风暴和石头的存活为结束的依据。如果一次风暴达不成目的,那么黑暗的进攻就得多花一次。

      所以我认为DL在买了英雄之后,应该将更多的机会放在抓AM和WD的身上,让BM顺利打钱升级。中路老虎没有3级以上的流星,就可以不去理会。下流星如果双高不怎么受损也可以不去理会。当然如果他们的站位有明显破绽,如BMG或鹿冲得太前,那么一个石头砸在他头上,让他死在双高下,就能很容易的杀人。前期的高你可以把它当成紫,在英雄都很脆弱的时候进攻要依仗它,防守要依赖它。DL买个眼睛插在自己的高地,然后插在了望塔那里。直接插在了望塔那里不太好,因为容易被A掉。每次抓人、PK的地方都要有插眼睛的习惯,这样BM过来帮忙就安全得多,同时也稍微开阔了自己的视野。抓人的时候要先看对方的装备,有回无回,有几复活,做到心中有数。如果仔细点还应看清对方有无沉默,有多少蓝。这样可以灵活分析对方的应对之术。同时站位要淫荡,牛头、恐惧、深渊或者还有小歪,要站成三角阵型或不规则四边形,让有技能的英雄站在后面确保能释放出魔法,而用完技能的英雄则准备好沉默在前面保护。在有眼睛宽视野的情况下即使是WD也很难上前救援,因为DL和Y的睡变可以远程锁定他,他一来即被控制,或者沉默准备好,即使他救了队友自己也可能不保。在边路抓人,优势是中路铁三角难以及时赶过来,黑暗能形成暂时的以多对少的局面。这也就是所谓“集中优势兵力,逐个击破”的游击战术。因为中路是“坚固的城市中心”,难以下手,便走“农村包围城市”,边路打的AM无法刷钱,WD难以独占一条路。在光明不具备拆基地9000和紫的能力之前,重点压制AM的发展,压制WD的经济,让BM不畸形发展。这意义比在中路无确定目标的PK要重大许多。BM在21级后的风暴在下路刷兵点刮了望塔、地怒之塔,至少能赚1000来块钱,还为下次风高打好铺垫。(关于BM风暴位置将在BM篇里给予详解,此处略过)26级以后的五级风暴就应该和DL的石头、牛的波配合下高了。所以DL和BM相互之间都应该清楚对方绝技的CD时间,尽量保持同步,且在用大之前就该决策好,是干什么用?PK?下高?打19?还是拆紫?等等。然后分析战局找到对方的突破口。比如光明都集中在中路,这时CD已经好了。虽说中路用大PK可能有优势,但一轮PK只能把光明打回程,却拆不了对方的防御塔,光明攻过来又得僵持,而AM的DH边路清兵,可能已经刷了本敏捷书了。黑暗仍然不占有优势,因为你必须在拆了对方的高地之后才能发起对紫的攻击,进而发起对基地的总攻。否则有炮塔持续伤害,刷兵点又不断刷兵,很难压得住。

    有些BM21级过后,喜欢单下或者要DL陪下14,其实这是很错误的。14没有多大的用途不说,BM必须用掉一个风暴,光明后进去抢,速度之锤不一定是BM的,而且14洞离光明近,黑暗打14时DL可能刚刚买英雄,PL的等级没上来,众英雄极有可能都无回无沉默。而光明鹿还存着一场雨,鹿的缠绕、老虎的定、BMG的吹都可以留下一个人,配合AM的传送围人,很容易杀黑暗上榜。而黑暗一旦上榜,光明的装备就都起来了,象老虎、鹿这等农民都有钱买回买沉默了,在上榜的时间内AM能速度发展起来。黑暗英雄复活后在PK中就难杀有装备的光明了。在有经济做支撑时,PK就不能硬来,否则先发制人的那方就属于冲动型,往往吃力不讨好,被对方后来居上。这个时候就应该委琐着寻找突破口,寻找时机,或者等待绝迹的 CD一起发挥黑暗的爆发力。所以我说14洞BM应该是主动放弃的。这样的话DL和TC在没配齐装备前能继续双波清兵刷钱,而没有被强行卷入战争的压力。有时候在没有装备优势时,主动避免PK,并非就显得惧怕了对方,而是一种养精蓄锐的方式。在己方某个队友无法支持下去的时候,就应该统一服从指挥,集体撤退。记得很早以前有一次我玩DK,我们中路的TC被抓了,但他有回程。当他最后一个复活时DL赶来了,DL石头出手的一刹那,TC回程了。然后是DL被定并被一把火烧。石头被水围。而这时没回的恰恰是DL和他的二奶CL。没回的英雄死了你不能不救吧,然后B M过去风暴,光明配合的很好,鹿在后面3级雨,老虎定了赶来的TC下起来3级流星。黑暗全倒。DL、 CL和Y(那个Y可能菜了点,但光明死死盯住DL,也很难救啊)被送上榜。我当时就悟出了一个道理:救不了的时候宁愿不救,也别搭上自己一条命,陷入恶性循环。其实当时TC本来有1回程2复活,但当他大复活被消耗掉而队友没来时就该回程了,在那里活来死去的消耗十字干嘛。而DL没回就不应该冲得那么前。一场本应该避免的PK,却因为盲目和恐惧牛头不一起走的原因弄得很被动。

    如果光明出的是WD流,在恶魔100敏,BM150至170敏就应注意下上路19洞的形势。最好在19洞附近保持有己方的一个眼,保证19洞口的视野。如果没插就在清上路兵的时候过去插上一个。如果光明出的是3+2,那么MK21级过后就要时刻关注MK的行踪。如果他一去上路就要压上路,给他们打宝制造压力。因为3+2里MK没有大,鹿没有3级或4级雨是很难打19的。黑暗并不需要在压制19时占据绝对优势,只需要拖住光明就行。而BM此时在关注上路情况下刷敏。压19的时候正是出龙出鸟的时机,而且中路没有三角压BM打钱好爽,下路也有很多兵。如果黑暗能够拖住光明,BM能确定在一两分钟之内不会进入19,那么风暴可以直接刷钱。如果风暴CD好了,有机会集体速下19,那么来上路虚无DL,让DL进洞开正右方的树,TC跟着进,然后BM进,Y进。BM疾风到血雨腥风那里风暴腥风和铁皮,吃掉20的敏书。小歪则给石头人加血(石头人目标大,给石头人加血就能给BM、DL顺便加到。DL目标小,在19洞里不容易找到他人,弄不好加不上。然后全体朝右上角狂奔,能上来一个是一个。只要DL上来了打19应该就能速度搞定。这里说一下,在冲上来的过程中,DL睡一下七夜,牛头晕一下七夜,让七夜不能重击阻挡队友冲上来。治疗在19洞里是必须的。因为有时只有BM能疾风冲上去,所以BM要带6组复活,3组可能还少了。19洞里地雷的分布最好要熟悉的了如指掌才行。BM都是用分身踩附近的雷的,如果血不多,插上治疗等回血再去踩。打19洞时BM带1回程2复活6个治疗1鞋子(或速度之锤,速度之锤如果在5级大150敏后如果光明还没人打就去拿掉,如果不方便拿速度锤那就放弃好了,别勉强)在即将打掉七夜时身上要空两个格子,靠拢七夜一阵狂点,手要快。19洞里的无敌药水别忘了拿。如果对方有WD,无敌要始终带在身上。很多淫荡的WD或74见你无敌放在家里,有可能会A掉。无敌拿在手上,有好也有不好。不好是占了个格子,好处就是时刻提醒着你早点风暴紫。

    19打了过后,黑暗要做的事情就是三路清兵,首先应当清完上下路的兵,让己方的兵压过去。这时黑暗一定要一起走,双波+小强刺+PL的火焰雨,能很迅速的推兵。在推完边路的兵之后,在集体压中间。BM的风暴CD在6点的时候便应该回家补魔到1000+,然后和大部队集体压中路了。后期边路的兵只要压过去了就行,关键还是中路的兵重要。因为中路的兵过去了之后会直接攻击基地。如果在拆掉了对方紫的情况下,清掉中路刷兵点的兵,己方中路还有源源不断的兵过来支援,在治疗守卫不间断的环境下,能对光明形成很强的压制。此时习惯上我觉得黑暗整体要牢牢控制住光明的一两个英雄,比如控制住BMG,DH,所有的沉默、技能都对他们用,让一两个英雄处于报废状态,则光明别的英雄即使使用出来了魔法,但由于得不到队友的响应和支援,也是无济于事。控制住POM和KOG也是同样道理。如果KOG倒地了,而他还存了一场雨没有使用,那么黑暗就选择提前他,或者用沉默提前他也行,总之就不让他用出技能。当然具体的战局要具体来分析,到底该控制哪两个英雄更有效果,还得灵活判断。TC的10级践踏、DL15秒的睡眠、Y8秒的变形,还有众英雄的沉默等等,牢牢控制住一两个英雄是没问题的。我倾向于在后期使用这样的战术。
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  • kinglaw 经验 +3 终于转个有点技术含量的帖子了 2007-5-25 19:36
  • kinglaw 金钱 +3 终于转个有点技术含量的帖子了 2007-5-25 19:36
  • kinglaw 魅力 +1 终于转个有点技术含量的帖子了 2007-5-25 19:36

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SF  
我靠 真多~!~~~~~~~~~~~~~

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SB,把我爱丫头的帖子转来了,大哥早就看过了.
[color=red]爱已欠费,心已停机[/color]
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哎  算了  
算苦了小惠了 ,加几分吧!!
呵呵!!
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▓▓▓▓地势坤,君子以厚德载物!▓▓▓▓
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你们那些 没看过  我在转过来~!~

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好好。看看
⿴{做亼﹃定低調℅,
   ⿴{請罘要給莪掌聲和尖叫℅

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已经是我第三次看到
不过内容绝对强势
对DL的分析很透彻吖
『渝都』_蓝lan & 别捣乱 我正在赈灾~~~~:

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为什么我那些图文并茂的没加分吖~~~!!!!!!!!!

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我爱深蓝MM
[color=red]爱已欠费,心已停机[/color]
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在哪里??
我帮你加!!
哈哈!!
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