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[公告] 长期征集-策略需要改动/变化的地方

长期征集-策略需要改动/变化的地方

策略模式作为平民娱乐的一大模式
已经好些日子没有受到专门的更新了
大部分变动只是跟着竞赛/战训模式下的技能参数变动


现在征集下大家的意见,看看未来的新版本需要哪些专门针对策略模式的变动或增加些什么新元素

大家可以畅所欲言

ORC3C故事曲<七秒> 倾情奉献
http://bbs.orc3c.com/thread-24980-1-1.html

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沙发啊!!
我觉得策略模式需要增加计的功能,现在很多情况只拜师,把属性弄的很高有时候也能赢啊!!当然我说的野战或者是一般情况,策略之所以叫策略,一方面靠技术,更主要是的使用计.策略很好玩,趣味性强,但是否应该把它弄的太正式?像竞赛一样??如果搞成竞赛一样,是否失去了策略的本身色彩了呢
个人观点,LZ与楼下的请误BS

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个人觉得策略模式既然叫策略模式就应该突出策略的应用,而不是靠疯狂的属性来压倒对手

现在的策略实用的太少,而拜师可能获得的奖励过于夸张,导致事与愿违

不过玩家们也似乎习惯了这样的策略模式...
哎..~~

要继续开发些策略

ORC3C故事曲<七秒> 倾情奉献
http://bbs.orc3c.com/thread-24980-1-1.html

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恩!策略模式是否可以让那些狂刷属性的人一些警惕?有时候打到最后出现了三围都在300以上的MK ,很是麻烦.相对的首发不转的英雄只能速度拆,要不到后期就很难打了.
策略里面的计策感觉很不错的,不过感觉还是少了点.也是因为这样更需要玩家注意用计的意识与时机,这样是否会更具有可玩性呢?如果计多了,是否会让一些人边的盲目,学起来也更加困难.我觉得策略应该开发,但不能一步到位.这样很多玩家会受不了.
像是1.80就引起了很多争论,不知道这样到底好不好.反正现在很多人还是玩1.69的

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建议增加计策功能,现有的计策实用的不多,增加点强力计策,比如同时增加周围XX码友军攻击力XX%,有一定几率多刷一批秦皇牛头兵什么的,有一定几率增加一个紫塔,当然都是我乱想的,希望抛砖引玉吧.
还有拜师建议改一下,失败有几率降低属性,转生也有一定几率失败.

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