返回列表 发帖

orc3c天生技能全分析以及使用帮助(申请精华)

orc3c天生技能全分析以及使用帮助

orc3c相对于其他变态3c而言有着极其强大的平衡性,这一点很大程度上是通过群体配合实现的,单英雄王者不是orc3c的作风。属性永远不是第一位的,再高的属性也可以被克制。(说到这里想起某人跟我11,说单英雄dh对BM无敌或者imba,结果他打钱的确很快,我的BM自认为也不差但是拉不开差距,他恶魔300敏的时候准备一个变身强拆我的基地无视双紫,毕竟人家长得高打得远,而这时候同样敏捷的BM如果没有远古-当然也不可能有,的确无法面对变身的dh,但是我早就买好了一大堆岩石傀儡,让dh体验到了14洞的快感,结果就不说了)
  并不是每个人都能重创敌人,但是几个人合起来就是真正地王道,这里就牵扯到技能的合理使用,但是每个人只有四个技能,相比之下第五技能--天生技能变得日益重要,越发受到研究者的重视,这里我大致为你提供对于天生技能的使用思路,这篇帖子有一定技术含量尤其适合初学者学习,不过老鸟里面都知道的差不多,不过也可以看看噢 ,希望不足之处由大家补充,灌水的~~~就算了吧,希望成为技术帖。

  原创事业,希望大家支持,谢谢!!
  另外,这里的评价smile越多表示程度越高。(靠笑不出来就不用了还使用数字)

  lightforce:
一、血魔法师(bmg)
  天生技能:咒骂:

级别:不能升级
影响范围:单一目标
施法距离:300
技能CD:12
持续时间:总是6秒,对单位12秒
魔法消耗:10MP

技能解释:让敌人的一个单位在数秒内无法击中任何东西

实用指数4
新手接受程度:1
使用难易程度:3

使用指南:作为光明方老大的天生技能,这个技能很强但是不是特别强,使用有一定技巧,而且频率也的确不高。一直很佩服bmg外交胜过孔明,骂人能骂到这地步
1.打钱时fs一波狼偷袭,3三只狼过来怎么办?很多初学者选择往地上扔一把火然后逃跑~~~没什么用的,正确的作法是吹一只,咒骂一只,凤凰和自己解决另外的一只。
2.刷天鬼时,为了保护低级凤凰,建议给其中一只天鬼咒骂,效果不错。
3.面对bm,沉默+咒骂可以暂时废掉他,赢得pk时机。

二、大法师(am)
天生技能:生命回复:在12秒内恢复一个友方单位1500的生命值,消耗:100,CD75秒,此技能无法被驱散

实用指数:5
新手接受程度:5
使用难易程度:1

使用指南:脆弱的am的好帮手!早期一共2000+的hp这1500将会十分关键,尤其是这经常关系到bmg能否成功放出尽量多得火来。很实用也很容易上手。不多废话。
1.开局如果你足够胆大,带着回春去他们家偷东西吧没人能打死你,但是受到BS别说我告诉你的~~~
2.中路跟bm10以前的时候,如果bm风暴不要急着给自己+,直接传到自己后面的250就好了,因为进10am要回春的不然一般不好打。
3.平时尤其是前期别人被pk组到处抓的时候记得飞过去给别人+,尤其是MK
3.打洞、下紫的时候给主战+,偷英雄前(注意是前)给自己加,传的位置好一般就没问题

三、圣骑士(pal)
天生技能:吼叫:40秒内(英雄30秒)增加400范围内友军和自己30%的攻击力和30每秒的生命回复速度
消耗100MP,CD 90秒
实用指数:4
新手接受程度:4
使用难易程度:2

使用指南:这个技能主要是用来进攻的,玩过对站的把它当做心灵之火用一般问题就不大。没什么说的ms
1.BM笑话你压制不住他的时候来一下,看他痛苦不
2.进19时am传进来马上用
3.下紫时用~~~实在没什么说的,大家补充吧

四、山丘(mk)
天生技能:战棍:拔起一棵树,让山丘之王在以后的20次攻击中,攻击范围增加,且拥有对空能力。CD120秒,耗蓝0


实用指数:2
新手接受程度:2
使用难易程度:3

使用指南:说实话这个用好不容易。
1.有远古了以后远远晕人
2.拔树之后stop然后像锤子一样点最后一下,需要多多练习
3.拔树打19,进门左边第二棵树,然后打死铁皮~~~

五、守望(wd)
天生技能 溶入阴影:被动技能,让守望者在夜晚不移动的时候处于隐型状态

没什么好说的~~~~没事阴人用吧逃跑时不推荐。
感谢楼下提供的,WD开始时去上面隐在龙下面 等51来招龙时抢药(不过我告诉大家龙要引回去招的噢)还是谢谢!


六、小鹿(kog‘)
天生技能:反魔法护盾:给友军单个单位或自己提供一个可以免疫魔法的结界,使其在12秒内不受魔法伤害影响,CD75S 耗蓝100


实用指数:5
新手接受程度:3
使用难易程度:4


使用说明:这个技能过于强大了不夸张的说,光明方的胜利40%要归功给它,不信看看大家野战抢kog的疯狂就知道了,在这个比拼技能的3c里魔免的地位
1.开局遇到y,买个影子牧师然后给带个帽子,时间很长的
2.看见bmg有冲上去放火抽蓝的冲动先给个帽子
3.am进10前给个帽子
4.下雨前最好有帽子虽说前3秒无敌
5.如果对方dl要刷鸟记得给鸟戴一个
6.pk时帽子的优先度1.bmg,2.pom,3.naga、4.自己
还有太多太多了~~~大家补充嘿嘿

七、大老虎(pom)
天生技能:侦察:召唤一只猫头鹰,耗蓝100,CD100 45

实用指数:4
新手接受程度:2
使用难易程度:2

使用指南:作为一只拥有的反隐形工具,很实用,除了几个特定时候没事就放吧,pom平是能用的就两个技能好可怜

1.开局放一只到边路看看人家引龙的阵容,或者有y的情况下放在中间防止小偷
2.看到BM下来准备10的时候提前放鸟准备迎接。
3.放流星雨之前放一只开视野但还是更提倡插眼睛。


八、恶魔猎手(dh)
天生技能:狂战士,持续时间12秒,cooldown 40秒,可另恶魔猎手攻击速度加快100%,移动速度加快40%,但受到的伤害增20%

实用指数:2
新手接受程度:3
使用难易程度:1

使用指南:个人认为这个技能作用不是很大,但是有一定作用。100%攻击速度很恐怖的~~~不过一般dh不要顶着兵打尤其是早期很危险的
1.变大拆的时候+
2.进19开树后+跑的快~~~迅速到右上
3.自己安全打钱+

九、娜迦海妖(naga)
天生技能:全禁言,cooldown 40秒,可令对手在8.5秒内失去能力

实用指数:5
新手接受程度:4
使用难易程度:2

使用指南:非常好的一个技能注意是沉默+失去物理攻击
1.前面说到bmg沉默+咒骂,结果人家naga一下子全解决了,注意naga再买个沉默,双沉默才是王道
2.使用类似咒骂,参考bmg部分
3.使用类似沉默,自己体会

十、熊猫(pd)
天生技能:残废,降低目标单位50%的攻击力和攻击速度,并减缓75%移动速度

实用指数:2
新手接受程度:4
使用难易程度:1

使用指南:没什么好说的
1.开局引龙当yaya走到高塔下快回头的时候使用
2.追杀的时候使用
3.沉默+残废对BM
4.打19的时候~~

  darkforce
一.巫妖(51)
[天生技能]精神控制,可转变对方20级以下的非英雄单位为你服务,cooldown 20秒,魔法消耗75点,招来的单位等级为当前电脑单位的1半


实用指数:3
新手接受程度:3
使用难易程度:3

使用指南:这个技能用好很好用不好马上被人笑话~~
1.开局去找yaya,注意要引过来到自己这边再变这样dl还可以分到蓝石头,小心被光明集体抓
2.10的时候变血雨腥风(一般没这个机会)
3.19的时候凋零开树变血雨腥风
4.招am水元素
5.招对方拍击炮,开树杀人(千万别招别的不然会被dl直接a死你,不过见过一个51带了一群qml跟uo拼操作~~~服了)


二、死亡骑士(dk)
[天生技能]"吸魔大法",1秒内吸干对手魔法,可以使自己魔法扩充到上限的两倍,还可以将自己的魔法全部转让给队友cooldown 30秒,但作用距离较短且有延时

实用指数:5
新手接受程度:3
使用难易程度:4

使用指南:这个技能很强大~~注意是吸干就是没有上限的吸,而且还可以传,感觉就是为了平衡bmg变态的抽蓝做了一个增强版,感觉是黑暗方所有天生技能里最猛的之一。
1.开局快10的时候招am的茬让他一路抛下来[em07]~~~
2.早期没沉默的时候,见谁跟谁使没人不跟你急
3.早期帮dl打钱的时候把自己的蓝全给dl,自己回家补(谁让你跑得快不然为什么叫来来去去)
4.pk的时候注意位置毕竟这个技能作用距离较短且有延时,很容易被沉默,不要漏出明显的意图,毕竟dk太显眼了
5.注意可以对被睡眠的,被飓风的单位使用!!

三、先知(fs)
[天生技能]"望远",可观察地图上任何一块区域。

实用指数:4
新手接受程度:3
使用难易程度:3

使用指南:这个技能跟老虎的正好是冤家,用起来有相同也有不同
1.开局照石头人,判断光明引龙阵容,小心是否集体上路抓51
2.自己打钱如果发现小地图上光明pk组失踪马上照自己前面的光明高地
3.对方14、19的时候照一下判断是否有必要去抢
4.早期不要多照毕竟自己的蓝有限,但有二奶以后要多照尤其是高地,全场拔眼睛

四、暗影猎手(y)
[天生技能]"隐身术",可对除自己外的友军隐身

实用指数:4
新手接受程度:2
使用难易程度:2

使用指南:为什么叫y呢因为长得太猥琐连天生技能都猥琐,隐形是早期抓人的利器
1.开局跟牛一起到中龙位置隐形牛去偷东西
2.抢10隐身一个镜象bm勾引有鸟的老虎[em07]
3.如果某人被电,面临被bmg抽蓝,上去隐身
4.pk前隐形牛或者cl去阴人


五、剑圣(bm)
[天生技能]驱逐:将一个单位变成气态6秒,不过这个单位会因此被加速40%,此时它不能物理攻击或被除MAGIC外的物理攻击,但会受到额外的40%魔法伤害,CD 100秒,魔耗120,释放范围600。


实用指数:4
新手接受程度:1
使用难易程度:4

使用指南:很多人都不喜欢这个技能是因为他们不知道这个技能的强大~~
1.开局dk6的时候也就是bm快10的时候汽化(虽说叫驱逐但大家都喜欢说汽化~~)am,这时候dk大决am,am就倒了~~否则不能秒杀,争取10的时间,这样am爬起来dk马上抽蓝,如果运气好的话pk组过来直接am上榜
2.汽化fs、y速19(注意先解决那只净化狼)
3.bm350敏,汽化dl帮助23
4.bm汽化fs去光明偷英雄,走到光明高塔下汽化,fs大摇大摆跑进去买~~~
5.忘了说了开局汽化51、dl引龙
6.如果你想让所有人bs你汽化自己的石头人~~~

六、牛头人酋长(tc)
[天生技能]20%概率2倍致命一击

实用指数:1
新手接受程度:5
使用难易程度:0

使用指南:彻底服了怎么老牛这么惨 啊就因为人家别的技能太强了吧~~除了打石头人别的时候一般见不到牛身上暴红字吧~~更可悲的是很多人被误导,以为牛有攻击速度,又有致命一击,应该吃书~~~~唉还不如不要

七、地穴领主(cl)
[天生技能]魔法恢复,消耗地穴领主125点魔法来恢复友军英雄400点魔法,CD60秒

实用指数:5
新手接受程度:5
使用难易程度:1

使用指南:这个技能很好很好,跟am的呼应,毕竟黑暗三波(如今没有51成了cl、dk、tc了)太缺蓝了,400蓝对牛来说意味着两个满级冲击波!!所以有cooldown就放反正自己本来就不缺蓝,注意给dl,tc多+他们会很感谢你的,注意是有cooldown就放


八、恐惧魔王(dl)
[天生技能]捕网,可将对方空军拉到地面并降低其攻击范围,持续10秒,CD40秒、

实用指数:4
新手接受程度:4
使用难易程度:3

使用指南:这个技能是恐惧20%的钱,一般来了鸟波一只网一只解决,但是要注意这个技能的施法距离很短,容易被老虎抓,自己小心
1.开局引龙
2.赚钱时网下来让地狱火a,一般钱是你的
也没什么好说的[em07]

九、深渊领主(pl)
[天生技能]霜锤,CD45秒,可晕眩敌单位6秒,造成200伤害

实用指数:4
新手接受程度:5
使用难易程度:1

使用指南:为了平衡黑暗方没有单体眩晕特意加了一个~~
1.伤害不算很大但是早期可以抢鸟只要不怕被BS
2.跟pk组抓人的时候定人然后骗来am帮忙,自爆~~~
3.很神奇的是这个技能可以对建筑物~~就是说可以下紫的时候晕紫会减少很多火力

十、火焰领主(fl)
[天生技能] 静止陷阱,耗魔100,CD45秒,存在时间30秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕5秒

实用指数:4
新手接受程度:5
使用难易程度:4

使用指南:居然又是一个群体眩晕唉人家黑暗有三个~~~光明啥都没有可怜
1.作为十亿男,钱多~~钱就是召唤兽,召唤兽要生存~~~所以自己打钱尤其是早期多眩晕保住自己的小炎魔
2.pk使用~~~不比牛的差
3.注意提前量,据说可以收尸,我真服了反正我不会~~~
楼下提出了疑问~~其实我也很奇怪一直只是听人说的自己不会~~
[wmv]wmvhttp://player.youku.com/player.php/sid/XOTMyNDAw/v.swf[/wmv]

英雄技能



基本属性  |  英雄技能  |  英雄POW必杀  |  商店物品


英雄技能




注意:英雄的特有技能都放在英雄技能书(D)里面,三个技能CD时间共享,即使用了其中一个技能,则技能书中的所有技能都需要一起等该技能的CD时间。
 
基本技能


力量 防御模式 DeFenceMode(Z)
  英雄进入防御状态,从而增加防御,其间不能干其他事情,防御模式中途可以自行中断,不要被CD迷惑。CD只是只下一次使用的间隔,而不是中断的间隔。
增加防御 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
17 - 6 3 - - - - 20

嘲讽 Taunt(X)
  最近的单位会强迫攻击这个单位。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- - - 5 - - - - 8
 
敏捷 闪躲模式 EvadeMode(Z)
有几率性的闪躲敌人的攻击,包括魔法攻击与物理攻击。

(1/4不增加防御;1/4增加8防御;1/4增加17防御;1/4增加100防御。)

加上

(1/4不抗魔;1/4抗魔25%;1/4抗魔50%;1/4抗魔100%。)

伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- - 1 3 - - - - 20

飞疾 ExtremeSpeed(X)
  增加英雄的移动速度50%但承受伤害会增加50%。
增加移动 被伤害 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
50% 150% 5 10         20

智力 抗魔模式 MagicReduce Mode(Z)
  英雄进入抗魔33%状态,状态中可以移动,攻击和使用技能都会中断状态。
抗魔 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
0.33   5 3         20

回魔 Mana Regeneration(X)
  在30秒内恢复目标英雄200点的魔法值。受到攻击则中断魔法回复。
魔法回复 伤害间隔 需要时间 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
200   30 10       500 5

 英雄技能

战争骑士
WK 冲锋攻击 Rush Attack
  使英雄增加30%移动速度,并增加60%攻击,承受伤害增加30%。
攻击增加 增加移速 持续 施放间隔 受伤增加 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
70% 30% 10 12 30% - - - 60

战争咆哮 War Roar
  增加周围友军单位30%的攻击力。持续20秒。
增加攻击 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
30%   15 10     500   80

夺命狂奔 Crazy Attack
  游戏开始后60秒才能施放。增加英雄100%攻击、17防御、50%移动速度,持续30秒。
增加攻击 增加防御 持续 释放间隔 增加移速 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
100% 17 30 120 50% - - - 100

山丘之王
MK
风暴之锤 Storm Bolt
  向目标投掷一巨大的魔法锤,使其4秒内处于眩晕状态。
伤害 单位持续 英雄持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
0 8 4 8 - - - 400 60

雷霆一击 Thunder Clap
  对周围的地面单位造成50点伤害并使其减慢50%的移动速度。
伤害 减慢移速 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
50 50% 5 8 - - 250 - 80

天神下凡 Avatar
  游戏开始后60秒才能施放。增加英雄20攻击、10防御、500HP,持续30秒。(不魔免,但有50%抗魔)
增加攻击 增加防御 持续 施放间隔 增加HP 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
20 10 30 120 500 - - - 100

熊猫酒仙
PD
火焰呼吸 Breath of Fire
  对敌人吐出一道近身火焰,其就造成伤害。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
110 - - 8 250 250 250 250 70

酒仙醉拳 Drunken Brawler
  进入10秒醉酒状态,给予20%的概率来躲避敌人的攻击和30%的概率来施放出3倍于普通伤害的攻击。
暴击倍数 暴击几率 持续 施放间隔 闪躲几率 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
3 30% 10 12 20% - - - 50

火土风暴 Storm, Earth and Fire
  游戏开始后60秒才能施放。分身成3元素形体,制造出3个特殊的战士。任何一个在召唤时限内还活着,熊猫酒仙就会再生继承分身前的HP与MP。
增加攻击 增加防御 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- - 30 120 - - - - 100

恶魔猎手
DH
献祭仪式 ImmoLation
  10秒内处于火焰的包围之中,对周围的单位会造成每秒15点的伤害。献祭过程不耗魔。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
15 1 10 15 - - 150 - 80

闪避能力 Evasion Ability
  进入闪避10秒状态,给予45%的概率躲避掉敌人的攻击。
闪躲几率 暴击几率 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
45% - 10 12 - - - - 50

恶魔之吻 Metamorphosis Kill
  游戏开始后60秒才能施放。变身为恶魔状态。对周围单位造成每秒30点伤害,范围300,移动速度增加30%,额外承受伤害增加30%,CD100,耗魔100,持续30秒。
攻击类型 增加HP 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
混乱 500 30 120 - - - - 100

月女祭司
POM
热化箭矢 Searing Arrows
  10秒内使用火箭攻击,增加25点的火焰伤害。使用火箭过程不耗魔。
增加伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
25 - 10 12 - - - - 60

多重箭矢 Arrows’ Shot
  8秒内使用多重箭进行攻击,可以攻击附近5个单位。
攻击目标 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
5 - 8 10 - - - - 80

群星坠落 Starfall

  游戏开始后60秒才能施放。召唤出一阵阵的流星雨,每阵流星雨对敌人造成50点的伤害。持续15秒。施放技能5秒内处于魔免状态。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
50 1.5 15 100 - - 700 - 120
 
精灵护士
EP
群体恢复 Collectivity regeneration
  在15秒内恢复英雄周围所有非机械单位160点的生命值。受到攻击中断。
生命恢复 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
160 - 15 7 - - 400 - 70

生命恢复 Rejuvenation
  在10秒内恢复目标友军单位250点的生命值。
生命恢复 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
250 - 10 20 - - - 400 50

宁静之雨 Tranquility
  游戏开始后60秒才能施放。大范围召唤能量雨,每秒30点的速度恢复友军生命值。持续20秒。施放技能前5秒处于魔免状态。
生命恢复 恢复间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
30 1 20 120 - - 600 - 120

守望使者
WD
闪烁 Blink
  能瞬间移动一段距离,从而逃离战场或者快速加入战斗。
最大范围 最小范围 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
1000 200 - 6 - - - - 30

暗影突袭 ShaDow Strike
  掷出一把毒性的匕首,最初造成120点的伤害,随后每3秒造成15点的伤害,持续15秒。匕首上的毒素能在短时间内减慢目标单位的移动速度。
初试伤害 减慢移速 持续 施放间隔 持续伤害 伤害间隔 影响区域 施放距离 魔法消耗
120 50% 15 10 15 3 - 300 60

复仇之魂 Vengeance
  游戏开始后60秒才能施放。召唤出一个强大的复仇天神,持续80秒。
生命恢复 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- 1 80 100 - - - - 125

大魔法师
AM
召唤水元素 Summon Water Elemental
  召唤出一个水元素来帮大魔法师进行战斗。
伤害 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- 1 30 10 - - - - 60
 
减速 Slow
  减慢目标单位60%的移动速度。持续10秒。
移速减慢 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
60% - 10 4 - - - - 30

极限暴雪 Extreme Blizzard
  游戏开始后60秒才能施放。能召唤出若干次冰片攻击,对目标区域内的单位造成一定的伤害并在区域内减慢敌军的移动速度。施放技能前5秒处于魔免状态。(大绝,可以对魔免单位杀伤。)
伤害 光波数量 最大伤害 施放间隔 碎片数量 减慢移速 影响区域 施放距离 魔法消耗
30 20 180 100 20 50% 500 700 120

血魔法师
BMG
烈焰风暴 Flame Strike
  召唤出一道巨大的火焰,对目标区域造成长时间的伤害。持续3秒,每秒60点的伤害,在接下来的6秒时间内持续造成极度轻微的伤害。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
20 0.33 3 12 - - 300 800 110

飞火流星 Lightning Fire
  以流星般速度向目标敌人发射出火球,瞬间造成200点伤害。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
200 - - 12 - - - 700 60

浴火凤凰 Phoenix
  游戏开始后60秒才能施放。召唤出一个强大的凤凰。
生命恢复 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- 1 - 100 - - - - 125

丛林护者
KOG
荆棘之地 Thorns place
  在英雄周围制造出一片荆棘之地,使敌军在目标区域内移动速度减慢50%,并造成每秒10点伤害。持续10秒。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 减慢移速 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
10 1 10 15 50% - 500 - 80

精灵之火 Faerie Fire
  减少目标单位5点的护甲,并能拥有该单位的视野。持续12秒。
防御减少 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
4 - 12 3 - - - 800 30

自然之力 Force of Nature
  游戏开始后60秒才能施放。在目标区域内召唤出3个树人(远古守卫者),持续80秒。(站起移动不能攻击,攻击距离300)
生命恢复 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- 3 80 100 - - 500 800 125

娜迦海巫
Naga
霜化箭矢 Frozen Arrows
  10秒内使用霜冻箭攻击,造成额外的伤害。使敌人单位减慢50%移动速度。使用霜冻箭过程不耗魔。
额外伤害 减少移速 持续 施放间隔 减速持续 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
15 50% 10 10 2 - 300 - 60
 
直线闪电 Beeline Lightning Force
  向目标单位发射一道直线闪电,在直线上的敌人都受到伤害。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
110 - - 10 70 800 70 800 80

龙卷风 Tornado
  游戏开始后60秒才能施放。召唤一股可控制的强劲龙卷风,可以减慢敌人单位移动速度。持续20秒。施放技能5秒内处于魔免状态。
生命恢复 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- - 20 100 - - - 500 120


死亡骑士
DK
恐怖一击 Fear strike
  在10秒内使英雄进入恐怖一击状态。给予30%的概率攻击能造成5倍攻击的伤害值。
倍数 几率 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
5 30% 10 12 - - - - 50
 
恐怖嚎叫 Howl of Terror
  使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的30%伤害力。
减少伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
30% - 15 10 - - 500 - 80

死亡一击 Deadly Strike
  游戏开始后60秒才能施放。30秒内进入死亡状态,给予20%的概率攻击能造成10倍攻击的伤害值。并抵消敌人攻击的20%伤害。
倍数 几率 持续 施放间隔 承受伤害 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
10 20% 30 120 80% - - - 100

牛头酋长
TC
战争践踏 War Stomp
  震击地面,击晕周围的地面单位。昏晕状态持续1.5秒。
伤害 单位持续 英雄持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
0 3 1.5 6 - - 500 - 60

震荡波 Shock Wave
  能发出一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成130点的伤害。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
100 - - 10 70 700 70 600 80

重生仪式 Reincarnation Ceremony
  游戏开始后60秒才能施放。80秒内处于重生状态。重生状态中给杀了7秒后复活,复活后有1/2的HP与MP。
额外伤害 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- - 80 80 - - - - 0

恐惧魔王
DL
腐臭蜂群 Carrion Swarm
  放出一群蝙蝠和昆虫对近身敌人造成150点伤害。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
110 - - 10 300 250 300 250 70

睡眠 Sleep
  使目标单位处于睡眠状态。2秒内处于无敌状态,此后该单位被攻击会自动醒来。
单位持续 无敌时间 英雄持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
20 2 7 10 - - - - 50
 
炎魔 Inferno
  游戏开始后60秒才能施放。召唤出一地狱火恶魔从天而降,对地面上的敌人造成2秒内使其处于昏晕状态。地狱火恶魔持续80秒。
额外伤害 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 眩晕时间 影响区域 施放距离 魔法消耗
- 1 80 100 - 2 200 - 125
 
地穴领主
CL
穿刺 Impale
  射出一道直线形尖刺蔓藤,造成50点伤害力,并将其轨迹上的敌地面单位抛入空中,使他们晕眩1.5秒
伤害 单位持续 英雄持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
50 4 2 8 100 500 100 400 70

尖刺外壳 Spiked Carapace
  在10秒内长出尖刺。增加英雄10点的护甲并能将敌人30%的近战攻击弹射回去。
增加防御 反弹 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
10 30% 15 10 - - - - 40

蝗虫乱舞 Locust swarm
  游戏开始后60秒才能施放。召唤出一群蝗虫来攻击敌人。啃咬敌人的血肉返回到地穴领主身边的时候能恢复地穴领主的生命值。持续20秒。
返还生命 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
75% - 30 120 - - 600 - 100

兽王
BMR
熊 Summon Bear
  召唤出一个熊来帮助战斗。
伤害 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- 1 25 15 - - - - 80

豪猪 Summon Quilbeast
  召唤出一个豪猪来帮助战斗。
额外伤害 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- 1 30 10 - - - - 60

惊吓兽群 Stampede
  游戏开始后60秒才能施放。召唤成群的狂暴雷蜥蜴轰炸驯兽师的敌人。每个轰炸的蜥蜴造成60伤害,持续20秒。施放技能5秒内处于魔免状态。
伤害 伤害半径 持续 施放间隔 冲突范围 每秒野兽 影响区域 施放距离 魔法消耗
60 250 20 100 55 4 800 300 120

剑道圣者
BM
镜像 Mirror
  制造1个幻象来迷惑敌人。同时也会驱逐掉剑圣身上所有的魔法效果。幻象承受伤害和原英雄一样,但攻击敌人没有伤害力。
承受伤害 镜像数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
100 1 10 5 - - - - 80

致命一击 Critical Strike
  使英雄飞到敌人身边给以致命的一击,施放技能需要1秒时间储能量,在这一秒内给攻击则中断技能。伤害是距离的40%。施放范围200-500。(以前骑士的技能)
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
距离40% - - 10 - - - 200-500 60

剑刃风暴 Bladestorm
  游戏开始后60秒才能施放。周围能形成一股具有极强攻击力的剑刃风暴。对周围敌方的地面单位造成每秒80点的伤害。持续8秒。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
80 1 8 110 - - 200 - 120

火焰领主
FL
燃灰试作 Incinerate

  10秒内处于燃灰状态。每次攻击都带有火焰伤害。第一次攻击将带有一定的附加伤害,第二次攻击的附加伤害会是第一次的两倍,第三次为三倍,以此类推。如果某个单位是遭到这个攻击而死去的,那么他的燃灰会对周围的单位造成伤害
伤害乘数 召唤数量 持续 施放间隔 全区域 半区域 影响区域 施放距离 魔法消耗
5 - 10 12 50 100 - - 60

熔岩溢射 Lava Overflows
  激活使英雄处于被烈火包围的状态,能对周围的敌人造成伤害,但会不断消耗魔法。
溢岩射伤 周围伤害 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 每秒魔耗 魔法消耗
8 10 - 5 - - 800/160 7 10

火山爆发 Volcano
  游戏开始后60秒才能施放。周让大地陷入火山爆发的状态。一共5个灼热的熔岩会喷向周围的单位,对每个目标造成60的伤害,并在1秒内让其处于昏晕状态。持续20 秒。
伤害 岩石数 持续 释放间隔 波浪间隔 波数 影响区域 施放距离 魔法消耗
60 5 20 120 3 10 500 700 120
 
暗影猎手
SH
单体治疗 Individual Reeneration
  在10秒内恢复目标单位的生命值250点。受攻击中断。
生命恢复 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
250 - 10 3 - - - - 20
 
医疗波 Healing Wave
  召唤出一道能进行跳跃的医疗能量波,每次跳跃都会削弱医疗波的医疗能力。
治疗 目标数量 减少 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
160 5 0.25 20 - - 500 700 90
 
巫毒鼓舞 Big Bad Voodoo
  游戏开始后60秒才能施放。将在暗影猎手附近一定区域内的所有友军单位都变为无敌。但是暗影猎手自己不会变为无敌。持续20 秒。
伤害 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- - 20 120 - - 800 - 120

先知贤者
FS
野兽幽魂 Feral Spirit
  召唤出两个幽灵狼来帮助战斗。
伤害 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- 2 30 15 - - - - 80

净化攻击 Purge Strike
  使英雄10秒内使出净化攻击(电球效果)。
伤害 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- - 10 5 - - - - 50

大地狱震 Earthquake
  游戏开始后60秒才能施放。使得大地发生颤抖,对有效范围内的敌人单位和建筑造成每秒30点的伤害,并使该范围内的单位减速50%。持续20秒。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 减慢移速 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
30 1 20 120 50% - 500 700 120

修补工匠
GT
精神枯萎
[未完成]
Energy Fade[Amateur]
  在大范围内放出强大的能力,使对方单位在范围内每秒伤害30。持续7秒。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
30 1 7 12 - - 500 800 110

冰冻来袭 Forst Raid
  使用冰冻攻向目标敌人,瞬间造成150点伤害,并令其在5秒内减慢移动速度。
伤害 减慢移速 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
150 50% 5 12 - - - 600 60

汽车工厂 Car factory
  游戏开始后60秒才能施放。释放出一座移动并能自动生成地精的汽车工厂。这些地精都是人工地精。它们是强大的攻击者,在阵亡之后还能发生爆炸从而对周围的造成一定的伤害。持续80秒。
地精位移 产生时间 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
200 12 80 100 - - - 500 125

不死巫妖
Lich
霜冻新星 Frost Nova
  能对目标敌人进行一轮冰冻攻击,周围敌军都伤害70,并在10秒内并使其减速。
伤害 减慢移速 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
70 50% 10 12 - - 300 600 90

霜冻护甲 Frost Armor
  使目标身上具有一层霜冻保护。这保护层能增加5点的护甲并使近战攻击该目标的敌人在1秒内减速。持续12秒。
增加防御 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
5 - 12 3 - - - 800 30
 
死亡凋零 Death and Decay

  游戏开始后60秒才能施放。能以每秒8%的速度来消耗有效范围内敌军单位生命值。持续15秒。施放技能前5秒处于魔免状态。
伤害 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
8% - 15 120 - - 400 800 120
[wmv]wmvhttp://player.youku.com/player.php/sid/XOTMyNDAw/v.swf[/wmv]

TOP

1重生   必备物品之一,一般至少要带2组以上,比赛中一开局卖了药之后就要马上去下路抢重生(重要!)当1组重生用过一次后,最好是丢掉买新的,保证在有限的格子内有最多的重生。



2回程   必备物品之二,大多数情况是除了重生首先要购买的东西,一般是买500的回程,当你有3英雄以上时,可以改用1000的回程,如果用的好,能帮你节约点钱。



3沉默   必备物品之三,如果战况胶着,你用的又不是顶在前面的英雄,可以先买沉默。很多人都以为只有PK的英雄如光明铁三角黑暗三波才用的着它,其实沉默绝对是人手一件的东西,虽然AM、BM平时不参与PK,但当光明总攻遇到51偷袭/KOG在中场下雨时,AM/BM手中有没有沉默很可能就会决定一场比赛的结果。



4鞋子  PK英雄小康时期的奢侈品,食之无味弃之可惜,光明方血法要买英雄,KOG实在不舍得那个钱,就只有POM有这个闲情时买了玩玩;黑暗有双光环,买鞋子没有实际意义



5治疗守卫  重要的东西!光明方一开始一般是AM、BMG一人一组,黑暗是BM拿两组,而其他人卖了药除了买复活就是买它。打宝的成功与否很可能就决定于一根治疗守卫!压制中休整时,大可不必回血池洗澡,2跟棒子足矣!就算泡池子,也最好是在池子旁放根棒子,时间就是生命!



6帽子  部分英雄专用品   3Q的最爱!无论是新手还是高人,玩3Q时都肯定要带2顶帽子,老虎也可以考虑带个



7艺人面罩  部分英雄专用品  主要是为了牛和DL准备的。。。用处无须多谈,有些人喜欢给牛吃智力,其实性价比远不及艺人面具。



8戒子  部分英雄专用品  牛和小强专用,必要的话还可以带多个。。



9眼睛   没有被给予足够重视的重要物品!玩对战的都知道,侦察是取胜的关键,眼睛的作用不止是探隐行,它是玩家真正的眼睛!知道对手在哪,什么装备,准备要做什么是非常重要的!知己知彼百战不殆,个人认为有必要让3条路的每个地方都成为我方眼睛的观测区域,并积极拔除对方的眼睛。



10血牌   法师专用,在中后期买以加强法师的抵抗力,具体需要的英雄:51,AM,BMG,KOG,Y。记住!是中后期买,无论什么情况,你若在买回程+沉默(51或KOG)/买英雄(AM、BMG、Y)之前买血牌,被人BS可别找我!



11魔法石  主要为黑暗英雄所用,牛、DL、47都有必要带(51如果招龙有蓝石就捡了,没有就表买)牛和DL如果在守尸时没魔法了,就别吝啬那300元了,吃了蓝石继续守尸,47若是被BMG吸魔,不要犹豫,吃了石头吸回来!光明的话一般不缺魔,但是虐菜时玩吃智力NAGA配合3到4个蓝石的话会让对手疯掉的。。



12火球  BM专用 ,抓鸟抓龙,一般来说出了10洞就能买,一直到后期都有用(打宝时可以拿下)



13电球  绿冒杀手。。。虽然贵了点,但是在后期买个电球还是很有用滴!尤其当对方有51+KOG这样的组合时,就要着手准备电球了。。。



14飓风权杖  大部分时间一无是处,有时却成为重要的DH克星。。。当黑暗数次拆紫未果,而光明AM包的DH已经成长起来时,黑暗可谓形式十分危急了。。。DH强拆怎么办?一人一把飓风吧,吹死他,或许能挽回一丝希望



15火刀  MK和DH可以考虑带着玩玩,1把就够了,2把浪费。。。BM就表带了,虽然说先拿火刀后升致命不会消弱BM,但是实在没有带火刀的必要,还是敏书有用。。。个人认为AM包的DH也最好不带,因为DH长大前AM很少参与PK,DH长大后主要用来拆建筑,火刀又用不着



16吸血面罩   个人觉得没什么大用的东西。。同样的道理,DH是没有必要买的。MK和BM哪个没有抢到19就买一个吧。。



17腰带  DH、BM、TC中后期的高级物品,对于BM和DH来说,腰带比血书重要,对于TC来说,腰带比戒子重要。



18全知药水  容易被遗忘的东西。。当对手打宝时,买个全知看看情况总比盲目进去陪对手一起挂好



19死尸卷轴  大概就只有复活7夜和狼的用处了。。。用来拆紫还是可以的,拆基地是天方夜谭



20攻击之抓  一般情况下是摆设,不过74吃敏书后买2个无敌拆紫还是不错的。。
[wmv]wmvhttp://player.youku.com/player.php/sid/XOTMyNDAw/v.swf[/wmv]

TOP

英雄与召唤单位基本属性




英雄基本属性一

英雄名字
英雄类型
平均攻击
攻击系数
攻速系数
攻击输出

HP
MP
初始速度

战争骑士
力量
34
27
1.9
17.89474
0
1450
360
300

山丘之王
力量
30
23
2.1
14.28571
0
1826
300
260

熊猫酒仙
力量
32
25
2
16
0
1638
330
280

恶魔猎手
敏捷
25
12
1.26
19.84127
0
1350
360
340

月女祭司
敏捷
19
12
1.1
17.27273
0
1170
380
350

精灵护士
敏捷
16
11
1.42
11.26761
0
1260
400
330

守望使者
敏捷
18
6
1.13
15.9292
0
1260
400
340

大魔法师
智力
22
17
1.64
13.41463
0
1050
500
320

血魔法师
智力
28
23
1.63
17.17791
0
975
520
300

丛林护者
智力
22
17
1.74
12.64368
0
1125
500
310

娜迦海巫
智力
22
15
1.53
14.37908
0
1125
480
320

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

死亡骑士
力量
34
27
1.9
17.89474
0
1450
360
300

牛头酉长
力量
30
23
2.1
14.28571
0
1826
300
260

恐惧魔王
力量
32
27
2
16
0
1638
330
280

地穴领主
力量
28
21
2
14
0
1820
350
300

驯兽大师
力量
28
21
2
14
0
1638
330
280

剑道圣者
敏捷
25
12
1.26
19.84127
0
1350
360
340

火焰领主
敏捷
19
14
1.1
17.27273
0
1170
380
350

暗影猎手
敏捷
16
11
1.42
11.26761
0
1260
400
330

先知贤者
智力
22
17
1.64
13.41463
0
1050
500
320

地精工匠
智力
28
23
1.63
17.17791
0
975
520
300

不死巫妖
智力
22
17
1.74
12.64368
0
1125
500
310

英雄攻防类型关系:
普通 对 中甲 造成 150% 的伤害,对重甲、无甲造成100%的伤害。
穿刺 对 无甲 造成 150% 的伤害,对重甲造成100%的伤害,对中甲造成75%的伤害。
魔法 对 重甲 造成 200% 的伤害,对中甲造成75%的伤害,对无甲造成100%的伤害。


 英雄基本属性二

英雄名字
攻击类型
防御类型
基本技能
技能
超级技能

战争骑士
普通
重甲
防御、嘲讽
冲锋一击、咆嚎
夺命狂奔

山丘之王
普通
重甲
防御、嘲讽
地震、风暴之锤
天神下凡

熊猫酒仙
普通
重甲
防御、嘲讽
火焰呼吸、醉拳
分身

恶魔猎手
普通
中甲
闪避、飞疾
献祭仪式、闪避能力
恶魔

月女祭司
穿刺
中甲
闪避、飞疾
火箭、多重箭
群星坠落

精灵护士
穿刺
中甲
闪避、飞疾
群体恢复、回天术
宁静之雨

守望使者
普通
中甲
闪避、飞疾
闪烁、暗影突袭
复仇之魂

大魔法师
魔法
无甲
抗魔、回魔
水元素、减速
暴风雪

血魔法师
魔法
无甲
抗魔、回魔
烈焰风暴、飞火流星
凤凰

丛林护者
魔法
无甲
抗魔、回魔
荆棘之地、精灵之火
自然之力

娜迦海巫
魔法
无甲
抗魔、回魔
霜冻之箭、直线闪电
龙卷风

 
 
 
 
 
 

死亡骑士
普通
重甲
防御、嘲讽
恐怖一击、嚎叫
死亡状态

牛头酉长
普通
重甲
防御、嘲讽
战争践踏、冲击波
重生

恐惧魔王
普通
重甲
防御、嘲讽
腐臭蜂群、睡眠
炎魔

地穴领主
普通
重甲
防御、嘲讽
穿刺、尖刺外壳
蝗虫群

驯兽大师
普通
重甲
防御、嘲讽
熊、豪猪
狂暴

剑道圣者
普通
中甲
闪避、飞疾
镜像、致命一击
剑刃风暴

火焰领主
穿刺
中甲
闪避、飞疾
燃灰、熔岩溢射
火山爆发

暗影猎手
穿刺
中甲
闪避、飞疾
单个治疗、医疗波
巫毒

先知贤者
魔法
无甲
抗魔、回魔
野兽幽灵、净化攻击
地震

地精工匠
魔法
无甲
抗魔、回魔
精神枯萎、冰冻来袭
汽车工厂

不死巫妖
魔法
无甲
抗魔、回魔
霜冻新星、霜冻护甲
死亡凋零

 
召唤单位基本属性
单位 基础伤害 伤害范围 平均攻击 攻击系数 攻击速度 攻击输出 攻击距离 防御 HP MP 移动速度 攻击类型 防御类型 特殊技能
水元素 20 21-25 22 20 1.8 12.22 450 0 300 0 280 穿刺 轻甲  
幽魂狼 18 19-20 20 18 1.4 14.29 100 0 400 0 320 普通 轻甲  
豪猪 11 12-14 14 11 1.2 11.67 600 0 300 0 320 穿刺 轻甲  
熊 27 28-30 30 27 2 15 100 0 500 0 280 普通 重甲  
大地 27 29-37 32 27 2.2 14.55 100 0 600 0 280 普通 重甲 魔法免疫
火焰 10 12-26 17 10 1.2 14.17 100 0 500 0 320 普通 中甲 永久献祭
风暴 17 19-27 22 17 1.8 12.22 600 0 400 0 300 穿刺 轻甲 抗性皮肤
复仇天神 38 39-50 45 38 1.3 34.62 450 0 1000 0 320 普通 中甲  
凤凰 49 50-64 56 49 2 28 600 0 800 0 300 魔法 轻甲 凤凰蛋
凤凰蛋         120    重甲  
地狱火 63 64-75 70 63 2.3 30.43 300 0 1000 0 280 混乱 重甲 永久献祭
汽车工厂 - - - - - - - 10 800 0 200 - 重甲  
人工地精 11 12-14 11  1 11 60 0 80 0 270 普通  中甲  爆炸  
远古守护者 29 30-40 35 29 2 17.5 300 0 700 0 - 穿刺 重甲 扎根
远古守护者 - - - - - - - - 700 0 150 - - 吃树、扎根
[wmv]wmvhttp://player.youku.com/player.php/sid/XOTMyNDAw/v.swf[/wmv]

TOP

基本技能


力量 防御模式 DeFenceMode(Z)
  英雄进入防御状态,从而增加防御,其间不能干其他事情,防御模式中途可以自行中断,不要被CD迷惑。CD只是只下一次使用的间隔,而不是中断的间隔。
增加防御 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
17 - 6 3 - - - - 20

嘲讽 Taunt(X)
  最近的单位会强迫攻击这个单位。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- - - 5 - - - - 8
 
敏捷 闪躲模式 EvadeMode(Z)
有几率性的闪躲敌人的攻击,包括魔法攻击与物理攻击。

(1/4不增加防御;1/4增加8防御;1/4增加17防御;1/4增加100防御。)

加上

(1/4不抗魔;1/4抗魔25%;1/4抗魔50%;1/4抗魔100%。)

伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- - 1 3 - - - - 20

飞疾 ExtremeSpeed(X)
  增加英雄的移动速度50%但承受伤害会增加50%。
增加移动 被伤害 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
50% 150% 5 10         20

智力 抗魔模式 MagicReduce Mode(Z)
  英雄进入抗魔33%状态,状态中可以移动,攻击和使用技能都会中断状态。
抗魔 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
0.33   5 3         20

回魔 Mana Regeneration(X)
  在30秒内恢复目标英雄200点的魔法值。受到攻击则中断魔法回复。
魔法回复 伤害间隔 需要时间 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
200   30 10       500 5

 英雄技能

战争骑士
WK 冲锋攻击 Rush Attack
  使英雄增加30%移动速度,并增加60%攻击,承受伤害增加30%。
攻击增加 增加移速 持续 施放间隔 受伤增加 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
70% 30% 10 12 30% - - - 60

战争咆哮 War Roar
  增加周围友军单位30%的攻击力。持续20秒。
增加攻击 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
30%   15 10     500   80

夺命狂奔 Crazy Attack
  游戏开始后60秒才能施放。增加英雄100%攻击、17防御、50%移动速度,持续30秒。
增加攻击 增加防御 持续 释放间隔 增加移速 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
100% 17 30 120 50% - - - 100

山丘之王
MK
风暴之锤 Storm Bolt
  向目标投掷一巨大的魔法锤,使其4秒内处于眩晕状态。
伤害 单位持续 英雄持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
0 8 4 8 - - - 400 60

雷霆一击 Thunder Clap
  对周围的地面单位造成50点伤害并使其减慢50%的移动速度。
伤害 减慢移速 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
50 50% 5 8 - - 250 - 80

天神下凡 Avatar
  游戏开始后60秒才能施放。增加英雄20攻击、10防御、500HP,持续30秒。(不魔免,但有50%抗魔)
增加攻击 增加防御 持续 施放间隔 增加HP 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
20 10 30 120 500 - - - 100

熊猫酒仙
PD
火焰呼吸 Breath of Fire
  对敌人吐出一道近身火焰,其就造成伤害。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
110 - - 8 250 250 250 250 70

酒仙醉拳 Drunken Brawler
  进入10秒醉酒状态,给予20%的概率来躲避敌人的攻击和30%的概率来施放出3倍于普通伤害的攻击。
暴击倍数 暴击几率 持续 施放间隔 闪躲几率 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
3 30% 10 12 20% - - - 50

火土风暴 Storm, Earth and Fire
  游戏开始后60秒才能施放。分身成3元素形体,制造出3个特殊的战士。任何一个在召唤时限内还活着,熊猫酒仙就会再生继承分身前的HP与MP。
增加攻击 增加防御 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- - 30 120 - - - - 100

恶魔猎手
DH
献祭仪式 ImmoLation
  10秒内处于火焰的包围之中,对周围的单位会造成每秒15点的伤害。献祭过程不耗魔。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
15 1 10 15 - - 150 - 80

闪避能力 Evasion Ability
  进入闪避10秒状态,给予45%的概率躲避掉敌人的攻击。
闪躲几率 暴击几率 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
45% - 10 12 - - - - 50

恶魔之吻 Metamorphosis Kill
  游戏开始后60秒才能施放。变身为恶魔状态。对周围单位造成每秒30点伤害,范围300,移动速度增加30%,额外承受伤害增加30%,CD100,耗魔100,持续30秒。
攻击类型 增加HP 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
混乱 500 30 120 - - - - 100

月女祭司
POM
热化箭矢 Searing Arrows
  10秒内使用火箭攻击,增加25点的火焰伤害。使用火箭过程不耗魔。
增加伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
25 - 10 12 - - - - 60

多重箭矢 Arrows’ Shot
  8秒内使用多重箭进行攻击,可以攻击附近5个单位。
攻击目标 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
5 - 8 10 - - - - 80

群星坠落 Starfall

  游戏开始后60秒才能施放。召唤出一阵阵的流星雨,每阵流星雨对敌人造成50点的伤害。持续15秒。施放技能5秒内处于魔免状态。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
50 1.5 15 100 - - 700 - 120
 
精灵护士
EP
群体恢复 Collectivity regeneration
  在15秒内恢复英雄周围所有非机械单位160点的生命值。受到攻击中断。
生命恢复 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
160 - 15 7 - - 400 - 70

生命恢复 Rejuvenation
  在10秒内恢复目标友军单位250点的生命值。
生命恢复 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
250 - 10 20 - - - 400 50

宁静之雨 Tranquility
  游戏开始后60秒才能施放。大范围召唤能量雨,每秒30点的速度恢复友军生命值。持续20秒。施放技能前5秒处于魔免状态。
生命恢复 恢复间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
30 1 20 120 - - 600 - 120

守望使者
WD
闪烁 Blink
  能瞬间移动一段距离,从而逃离战场或者快速加入战斗。
最大范围 最小范围 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
1000 200 - 6 - - - - 30

暗影突袭 ShaDow Strike
  掷出一把毒性的匕首,最初造成120点的伤害,随后每3秒造成15点的伤害,持续15秒。匕首上的毒素能在短时间内减慢目标单位的移动速度。
初试伤害 减慢移速 持续 施放间隔 持续伤害 伤害间隔 影响区域 施放距离 魔法消耗
120 50% 15 10 15 3 - 300 60

复仇之魂 Vengeance
  游戏开始后60秒才能施放。召唤出一个强大的复仇天神,持续80秒。
生命恢复 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- 1 80 100 - - - - 125

大魔法师
AM
召唤水元素 Summon Water Elemental
  召唤出一个水元素来帮大魔法师进行战斗。
伤害 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- 1 30 10 - - - - 60
 
减速 Slow
  减慢目标单位60%的移动速度。持续10秒。
移速减慢 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
60% - 10 4 - - - - 30

极限暴雪 Extreme Blizzard
  游戏开始后60秒才能施放。能召唤出若干次冰片攻击,对目标区域内的单位造成一定的伤害并在区域内减慢敌军的移动速度。施放技能前5秒处于魔免状态。(大绝,可以对魔免单位杀伤。)
伤害 光波数量 最大伤害 施放间隔 碎片数量 减慢移速 影响区域 施放距离 魔法消耗
30 20 180 100 20 50% 500 700 120

血魔法师
BMG
烈焰风暴 Flame Strike
  召唤出一道巨大的火焰,对目标区域造成长时间的伤害。持续3秒,每秒60点的伤害,在接下来的6秒时间内持续造成极度轻微的伤害。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
20 0.33 3 12 - - 300 800 110

飞火流星 Lightning Fire
  以流星般速度向目标敌人发射出火球,瞬间造成200点伤害。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
200 - - 12 - - - 700 60

浴火凤凰 Phoenix
  游戏开始后60秒才能施放。召唤出一个强大的凤凰。
生命恢复 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- 1 - 100 - - - - 125

丛林护者
KOG
荆棘之地 Thorns place
  在英雄周围制造出一片荆棘之地,使敌军在目标区域内移动速度减慢50%,并造成每秒10点伤害。持续10秒。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 减慢移速 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
10 1 10 15 50% - 500 - 80

精灵之火 Faerie Fire
  减少目标单位5点的护甲,并能拥有该单位的视野。持续12秒。
防御减少 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
4 - 12 3 - - - 800 30

自然之力 Force of Nature
  游戏开始后60秒才能施放。在目标区域内召唤出3个树人(远古守卫者),持续80秒。(站起移动不能攻击,攻击距离300)
生命恢复 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- 3 80 100 - - 500 800 125

娜迦海巫
Naga
霜化箭矢 Frozen Arrows
  10秒内使用霜冻箭攻击,造成额外的伤害。使敌人单位减慢50%移动速度。使用霜冻箭过程不耗魔。
额外伤害 减少移速 持续 施放间隔 减速持续 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
15 50% 10 10 2 - 300 - 60
 
直线闪电 Beeline Lightning Force
  向目标单位发射一道直线闪电,在直线上的敌人都受到伤害。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
110 - - 10 70 800 70 800 80

龙卷风 Tornado
  游戏开始后60秒才能施放。召唤一股可控制的强劲龙卷风,可以减慢敌人单位移动速度。持续20秒。施放技能5秒内处于魔免状态。
生命恢复 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- - 20 100 - - - 500 120


死亡骑士
DK
恐怖一击 Fear strike
  在10秒内使英雄进入恐怖一击状态。给予30%的概率攻击能造成5倍攻击的伤害值。
倍数 几率 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
5 30% 10 12 - - - - 50
 
恐怖嚎叫 Howl of Terror
  使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的30%伤害力。
减少伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
30% - 15 10 - - 500 - 80

死亡一击 Deadly Strike
  游戏开始后60秒才能施放。30秒内进入死亡状态,给予20%的概率攻击能造成10倍攻击的伤害值。并抵消敌人攻击的20%伤害。
倍数 几率 持续 施放间隔 承受伤害 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
10 20% 30 120 80% - - - 100

牛头酋长
TC
战争践踏 War Stomp
  震击地面,击晕周围的地面单位。昏晕状态持续1.5秒。
伤害 单位持续 英雄持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
0 3 1.5 6 - - 500 - 60

震荡波 Shock Wave
  能发出一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成130点的伤害。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
100 - - 10 70 700 70 600 80

重生仪式 Reincarnation Ceremony
  游戏开始后60秒才能施放。80秒内处于重生状态。重生状态中给杀了7秒后复活,复活后有1/2的HP与MP。
额外伤害 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- - 80 80 - - - - 0

恐惧魔王
DL
腐臭蜂群 Carrion Swarm
  放出一群蝙蝠和昆虫对近身敌人造成150点伤害。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
110 - - 10 300 250 300 250 70

睡眠 Sleep
  使目标单位处于睡眠状态。2秒内处于无敌状态,此后该单位被攻击会自动醒来。
单位持续 无敌时间 英雄持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
20 2 7 10 - - - - 50
 
炎魔 Inferno
  游戏开始后60秒才能施放。召唤出一地狱火恶魔从天而降,对地面上的敌人造成2秒内使其处于昏晕状态。地狱火恶魔持续80秒。
额外伤害 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 眩晕时间 影响区域 施放距离 魔法消耗
- 1 80 100 - 2 200 - 125
 
地穴领主
CL
穿刺 Impale
  射出一道直线形尖刺蔓藤,造成50点伤害力,并将其轨迹上的敌地面单位抛入空中,使他们晕眩1.5秒
伤害 单位持续 英雄持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
50 4 2 8 100 500 100 400 70

尖刺外壳 Spiked Carapace
  在10秒内长出尖刺。增加英雄10点的护甲并能将敌人30%的近战攻击弹射回去。
增加防御 反弹 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
10 30% 15 10 - - - - 40

蝗虫乱舞 Locust swarm
  游戏开始后60秒才能施放。召唤出一群蝗虫来攻击敌人。啃咬敌人的血肉返回到地穴领主身边的时候能恢复地穴领主的生命值。持续20秒。
返还生命 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
75% - 30 120 - - 600 - 100

兽王
BMR
熊 Summon Bear
  召唤出一个熊来帮助战斗。
伤害 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- 1 25 15 - - - - 80

豪猪 Summon Quilbeast
  召唤出一个豪猪来帮助战斗。
额外伤害 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- 1 30 10 - - - - 60

惊吓兽群 Stampede
  游戏开始后60秒才能施放。召唤成群的狂暴雷蜥蜴轰炸驯兽师的敌人。每个轰炸的蜥蜴造成60伤害,持续20秒。施放技能5秒内处于魔免状态。
伤害 伤害半径 持续 施放间隔 冲突范围 每秒野兽 影响区域 施放距离 魔法消耗
60 250 20 100 55 4 800 300 120

剑道圣者
BM
镜像 Mirror
  制造1个幻象来迷惑敌人。同时也会驱逐掉剑圣身上所有的魔法效果。幻象承受伤害和原英雄一样,但攻击敌人没有伤害力。
承受伤害 镜像数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
100 1 10 5 - - - - 80

致命一击 Critical Strike
  使英雄飞到敌人身边给以致命的一击,施放技能需要1秒时间储能量,在这一秒内给攻击则中断技能。伤害是距离的40%。施放范围200-500。(以前骑士的技能)
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
距离40% - - 10 - - - 200-500 60

剑刃风暴 Bladestorm
  游戏开始后60秒才能施放。周围能形成一股具有极强攻击力的剑刃风暴。对周围敌方的地面单位造成每秒80点的伤害。持续8秒。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
80 1 8 110 - - 200 - 120

火焰领主
FL
燃灰试作 Incinerate

  10秒内处于燃灰状态。每次攻击都带有火焰伤害。第一次攻击将带有一定的附加伤害,第二次攻击的附加伤害会是第一次的两倍,第三次为三倍,以此类推。如果某个单位是遭到这个攻击而死去的,那么他的燃灰会对周围的单位造成伤害
伤害乘数 召唤数量 持续 施放间隔 全区域 半区域 影响区域 施放距离 魔法消耗
5 - 10 12 50 100 - - 60

熔岩溢射 Lava Overflows
  激活使英雄处于被烈火包围的状态,能对周围的敌人造成伤害,但会不断消耗魔法。
溢岩射伤 周围伤害 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 每秒魔耗 魔法消耗
8 10 - 5 - - 800/160 7 10

火山爆发 Volcano
  游戏开始后60秒才能施放。周让大地陷入火山爆发的状态。一共5个灼热的熔岩会喷向周围的单位,对每个目标造成60的伤害,并在1秒内让其处于昏晕状态。持续20 秒。
伤害 岩石数 持续 释放间隔 波浪间隔 波数 影响区域 施放距离 魔法消耗
60 5 20 120 3 10 500 700 120
 
暗影猎手
SH
单体治疗 Individual Reeneration
  在10秒内恢复目标单位的生命值250点。受攻击中断。
生命恢复 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
250 - 10 3 - - - - 20
 
医疗波 Healing Wave
  召唤出一道能进行跳跃的医疗能量波,每次跳跃都会削弱医疗波的医疗能力。
治疗 目标数量 减少 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
160 5 0.25 20 - - 500 700 90
 
巫毒鼓舞 Big Bad Voodoo
  游戏开始后60秒才能施放。将在暗影猎手附近一定区域内的所有友军单位都变为无敌。但是暗影猎手自己不会变为无敌。持续20 秒。
伤害 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- - 20 120 - - 800 - 120

先知贤者
FS
野兽幽魂 Feral Spirit
  召唤出两个幽灵狼来帮助战斗。
伤害 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- 2 30 15 - - - - 80

净化攻击 Purge Strike
  使英雄10秒内使出净化攻击(电球效果)。
伤害 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
- - 10 5 - - - - 50

大地狱震 Earthquake
  游戏开始后60秒才能施放。使得大地发生颤抖,对有效范围内的敌人单位和建筑造成每秒30点的伤害,并使该范围内的单位减速50%。持续20秒。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 减慢移速 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
30 1 20 120 50% - 500 700 120

修补工匠
GT
精神枯萎
[未完成]
Energy Fade[Amateur]
  在大范围内放出强大的能力,使对方单位在范围内每秒伤害30。持续7秒。
伤害 伤害间隔 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
30 1 7 12 - - 500 800 110

冰冻来袭 Forst Raid
  使用冰冻攻向目标敌人,瞬间造成150点伤害,并令其在5秒内减慢移动速度。
伤害 减慢移速 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
150 50% 5 12 - - - 600 60

汽车工厂 Car factory
  游戏开始后60秒才能施放。释放出一座移动并能自动生成地精的汽车工厂。这些地精都是人工地精。它们是强大的攻击者,在阵亡之后还能发生爆炸从而对周围的造成一定的伤害。持续80秒。
地精位移 产生时间 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
200 12 80 100 - - - 500 125

不死巫妖
Lich
霜冻新星 Frost Nova
  能对目标敌人进行一轮冰冻攻击,周围敌军都伤害70,并在10秒内并使其减速。
伤害 减慢移速 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
70 50% 10 12 - - 300 600 90

霜冻护甲 Frost Armor
  使目标身上具有一层霜冻保护。这保护层能增加5点的护甲并使近战攻击该目标的敌人在1秒内减速。持续12秒。
增加防御 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
5 - 12 3 - - - 800 30
 
死亡凋零 Death and Decay

  游戏开始后60秒才能施放。能以每秒8%的速度来消耗有效范围内敌军单位生命值。持续15秒。施放技能前5秒处于魔免状态。
伤害 召唤数量 持续 施放间隔 最终区域 距离 影响区域 施放距离 魔法消耗
8% - 15 120 - - 400 800 120
[wmv]wmvhttp://player.youku.com/player.php/sid/XOTMyNDAw/v.swf[/wmv]

TOP

英雄储POW必杀




必杀条件:需要积累够100点数可以使用,当够100点数,HP低过其30%的时候,就可以使用超必杀。点数获得:1)储点技能,使用后英雄站着不动储点,每1秒得到1点,给别人攻击会中断,自己也可以手动中断,每次中断后需要5秒之后再用。2)英雄每使用一次技能则增加1点(基本技能不算)。3)英雄给敌人物理攻击一下增加2点。

必杀 超必杀
效果 影响范围 持续时间 效果 影响范围 持续时间
战争骑士 增加攻击速度30%光环 600 90 增加攻击速度50%光环 900 150
山丘之王 增加移动速度50%光环 600 90 增加移动速度80%光环 900 150
熊猫酒仙 增加攻击30%光环 600 90 增加攻击50%光环 900 150
恶魔猎手 增加英雄30%攻击速度和30%移动速度 600 90 增加英雄50%攻击速度和50%移动速度,并给以20%几率2倍攻击 900 150
月女祭司 增加英雄50%攻击 600 90 增加英雄80%攻击 900 150
精灵护士 每秒恢复10点HP光环 600 90 每秒恢复15点HP光环 900 150
守望使者 增加30%攻击和30%移动速度 600 90 增加50%攻击和50%移动速度,并增加30%攻击 900 150
大魔法师 增加英雄与其召唤单位30%攻击与30%移动速度 600 90 增加英雄与其召唤单位50%攻击与50%移动速度 900 150
血魔法师 每秒恢复4mana光环 600 90 每秒恢复7mana光环 900 150
丛林护者 减慢敌人移动速度40%光环 600 90 减慢敌人移动速度60%光环 900 150
娜迦海巫 减慢敌人20%移动速度和15%攻击速度 600 90 减慢敌人30%移动速度和20%攻击速度 900 150
           
死亡骑士 增加攻击速度30%光环 600 90 增加攻击速度50%光环 900 150
牛头酋长 增加移动速度50%光环 600 90 增加移动速度80%光环 900 150
恐惧魔王 增加攻击30%光环 600 90 增加攻击50%光环 900 150
地穴领主 增加5点防御的光环 600 90 增加8点防御的光环 900 150
驯兽大师 增加英雄与其召唤单位15%攻击、15%移动速度、15%攻击速度和3防御 600 90 增加英雄与其召唤单位20%攻击、20%移动速度、20%攻击速度和5防御 900 150
剑道圣者 增加英雄30%攻击速度和30%移动速度 600 90 增加英雄50%攻击速度和50%移动速度,并给以20%几率2倍攻击 900 150
火焰领主 增加英雄50%攻击 600 90 增加英雄80%攻击 900 150
暗影猎手 每秒恢复10点HP光环 600 90 每秒恢复15点HP光环 900 150
先知贤者 增加英雄与其召唤单位30%攻击与30%移动速度 600 90 增加英雄与其召唤单位50%攻击与50%移动速度 900 150
修补工匠 每秒恢复4mana光环 600 90 每秒恢复7mana光环 900 150
不死巫妖 减慢敌人移动速度40%光环 600 90 减慢敌人移动速度60%光环 900 150
[wmv]wmvhttp://player.youku.com/player.php/sid/XOTMyNDAw/v.swf[/wmv]

TOP

不错
很强大:\28.gif

TOP

后面的东西是什么?

馒头里的?

TOP

只想说你辛苦了
3C--职业的业余爱好

TOP

眼花了
辛苦:\25.gif

TOP

返回列表