1、前面有贴建议增加神圣腰带,我个人是不赞同的。价格定的便宜了导致部分英雄变的过强,定贵了又没有实际意义,平衡与否也难以衡量。我的想法是给高等级英雄添加魔法抗性,缩短所受有害魔法的影响时间如35~50级减少1~5S。省去一格子,且对降低比赛时间有帮助。成熟主战带来的压迫感会更加明显这点在1。4~1。5系列是非常明显的,也是当初ORC吸引我的一个重要原因。也许有人会说如此改动最大的受益者是BM,不错BM是最容易到达高等级的英雄,可是现在的BM并不是战术的核心,无论是CC BMS FS流等都以发展为主题强调阵地式的攻防,4抓人PK1发展那种霸气十足的打法一去不再了,现在的BM40级也是9级兵以后的事了。同样光明的DH MK也有相同的潜力。
2、GT:定位越来越明显了。一味增加火箭群的伤害无疑是定位其为法师而不是战士,拆城能力如此之强,5炮一高4炮一紫加上BMG的火堪称拆城之最。但是不是强的过头了?10级火箭3级工程伤害高达1300对建筑又有加成伤害……不能沉默距离又远 再次无语了。GT刚出是该加强但不该是这么个方法,既然现在规定GT BMS不会被对方选去,何以加如此伤害输出,促成速拆打法?倒不如缩短距离而增加眩晕时间 增加PK能力而减少拆城能力来得平衡些。
3、MK:加强了FS 47等众英雄惟独不见MK的动静,加强的思路早已提过,被动、雷霆、属性点分配……虽然现在无论怎么改都不能改变守发MK丢19者丢天下的局面,可是现在的状况是就算得了19却未必能得天下,黑暗阵容日益强大,为什么不能加强点MK?
不善于写东西,有点凌乱。可是意思到了 希望毛大作图有些参考。。
