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1楼
发表于 2007-3-15 21:11
| 只看该作者
增加道具-神圣腰带
现在的ORC已经被误导了,地精和炼金是公认的暴血造的2个垃圾,不仅技能还是造型都是不伦不类的,可惜地精已经被加进来了,我对ORC也开始失望了。
本来很好的战争画面,可是造型美观、个性鲜明的英雄当中,突然开来一辆现代化“坦克”或者“铲车”,那画面怎么看,怎么觉得别扭,那感觉就好象是看到古装影片的穿帮镜头一样。
所以自从1.80出来后就没玩ORC了,大概有一个月快了吧,今天去玩了一下,发现没人玩1.80,可见1.80果然是个失败的版本。
DOTA虽然英雄很多,但是技能雷同严重,用五花八门的图标生产大同小异的英雄,对学历较低的阅历较浅的中小学生具有诱惑力,像我这样的高级玩家,一眼就看出来DOTA只是个快餐文化,是以畅销品为目标的,没什么内涵,而且只玩一个英雄,对我这样的高级玩家简直就是侮辱我的双手。(开个玩笑,虽然有点过分,不过确实是那么回事)
而ORC本来应该是美食文化,是以精品为前提,然后再向畅销的方向发展。
然而地精的加入破坏了这个前提,ORC正在误入歧途,这是危险的一步,希望ORC三思,要加就加精品,不要加地精这样曾经几乎被暴血删掉的东西。兽王是个好英雄,对战我玩过2年,对战玩家都喜欢它。
ORC需要新元素,但不是盲目的,前提是精品,是美食,地精是吗,我想应该不是。所谓宁缺勿滥,这是精品之本。
以个人的理解,ORC的新元素,从其他方面着手也是大有可为。
今天这里提出我个人一个比较成熟的想法:
增加道具---“神圣腰带”
作用说明:此道具可以使所有作用于英雄的“打断性技能”的作用时间减少一半(不包括沉默),比如各种晕技、缠绕、变动物、飓风、睡眠等等。
价格:6000或者7000
目的和好处:
1.野战碰到有火星同盟,可以建议其通过购买此道具大大提高其成活率,给火星一个通过单英雄练习提高水平的门道,给新玩家一条进入
ORC的途径。
2.ORC的PK主要由打断技决定,此道具对打断技能众多的黑暗方影响较大,将大大平衡光明黑暗PK能力。
3.对黑暗方来来说,如果发生了被偷英雄的情况,也可通过购买此道具来弥补英雄数量的劣势。被偷英雄就输的黑暗不至于郁闷有钱没地方花。英雄数量少的一方,通过好道具+高属性同样能赢得比赛,我认为这是ORC需要努力的方向之一。
4.对刷敏第一人的BM,打法也充满变化,先知的加强不一定要求BM像以前那么买力拆塔,而可以更多参与PK,200敏+神圣腰带的BM就能够上PK场,而且被白虎定住了,火法只能看情形作一种选择,吸魔或者放火,原来的先放火再吸魔的技术含量实在是太低下了。
5.平衡各种英雄在前、中、后期的作用,ORC的问题是,战士型英雄只有BM一个能力突出,而DH、MK这样的英雄根本不能左右战局,神圣腰带有利于大大提高DH、MK在后期的作用,以及在整个战局发展的重要性,让光明以法师为主力向战士偏向一点。
6.迫使那些打断技能英雄后期将技能点升级满,特别像牛的践踏、白虎的电、鹿的缠绕等等,不仅技能好,而且还能留点,真是太便宜他们了,神圣腰带可以让牛鹿等英雄把技能升级满,代价是牺牲属性以及技能的冷却时间。
7.首发恶魔成为可能,大法可以购买辅助英雄协助恶魔,甚至可以不发大法的恶魔山丘双发展,所谓我发明的光明战士流“PB+DH+MK+铁3角”,光明战士的春天可以到来。
8.提高书的价格不能阻止BM刷书,反而会更加卖力刷书,而神圣腰带间接地大大削弱了商店的书的作用,19洞的争夺变得非常重要。19洞出来的恶魔或者山丘,再买个神圣腰带,基本可以决定胜负了,所以BM不能再一味无聊地刷敏,否则肯定输。至于你可能说,如果74流大法养恶魔对BM太不公平,限于篇幅,这里不讨论。
此道具对ORC几乎是颠覆性的影响,所以如果有一天能实现,还是得看具体效果。当然,我也知道,作为普通玩家的愿望根本不可能实现,打这么多字,完全是出去对ORC的热爱。
哎! |
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