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[试用心得] 180B1 之 兽王篇

本主题由 sqlinjection 于 2008-5-4 19:16 下沉

[试用心得] 180B1 之 兽王篇

兽王,介绍:一个战斗型英雄,能召唤出森林中的生物为起服务。这些孤独的游荡者有着各个不同的背景和身世,但是有一点在他们身上却是那么的相同,这就是他们都试图通过模仿各种野兽来寻找搏斗的精髓。能攻击地面单位。


基本数据


召唤灰熊[Summon Bear]:
  召唤一只强壮的灰熊来攻击敌人(快捷键B)。
等级
生命
护甲[重型]
攻击[普通]
技能[被动]
耗魔
1
1300
3
71-74

30
2
1800
4
111-114

50
3
2300
5
151-154

70
4
2800
6
192-202

90
5
3300
7
232-242
25% 25伤害1
110
6
3800
8
272-282
同上
130
7
4300
9
312-322
同上
150
8
4800
10
352-362
33% 50伤害2
170
9
5300
11
392-402
同上
190
10
5800
12
432-442
同上
210

召唤豪猪[Summon Quilbeast]:
  召唤一只豪猪攻击敌人(快捷键Q)。
等级
生命
护甲[中型]
攻击[刺穿]
技能
耗魔
1
600
0
31-33

30
2
700
1
42-46

40
3
800
2
53-59
嗜血 增加移动速度25%攻击40%
50
4
900
3
64-72
同上
60
5
1000
4
74-82
同上
70
6
1100*2
5
84-92
同上
80
7
1200*2
6
94-102
同上
90
8
1300*2
7
104-112
同上
100
9
1400*2
8
114-122
同上
110
10
1500*2
9
124-132
同上
120




召唤战鹰[Summon Hawk]:
  召唤一只战鹰攻击敌人(快捷键W)。
等级
生命
护甲[]
攻击[魔法]
技能
耗魔
1
300
0


50
2
500
2
41-45

70
3
700
4
63-72

90
4
900*2
6
83-92

110
5
1100*2
8
103-112

130
6
1300*2
10
123-132
反隐
150
7
1500*3
12
143-152-
同上
170
8
1700*3
14
163-172
同上
190
9
1900*3
16
183-192
同上
210
10
2100*3
18
203-212
反隐 自身永久隐型
230
还有一招叫"我爱下雨天"热键为N
一定范围内释放雷雨,感觉比较鸡助,可被打断,实际数据无法在游戏中获得
所以暂时不写

天生技能 集体传送 热键为T
不过只能传一定的位置
如果点击位置过远传送无效,兽王直接向点击位置走过去
不知道是BUG还是理想限制

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新增英雄都打了上10盘了
感觉新增两个英雄
地精简直是用得我一头冒水

为什么这样说
地精打钱速度极慢
初期技能估计无一招好用
除了短时间的火箭R打断以外
低级的兵工场确实让人莫名其妙
容易挂,出来的自爆兵就像10洞里的骷髅一样脆弱,爆个两位数的血够你郁闷- -
打了好几盘
一点感觉都没- -
或者自己菜没发现
所以下面只写兽王的


打钱
这个兽王打钱太猛了
我在多盘11,打电脑[可视为0压制条件下]
都是15级左右到7000
3路刷钱速度可比美FL
一路放一次熊和猪就可以换路了

由于熊的CD时间短,攻击不亚于地狱火
基本可以像地狱火一样操作
不过比石头要容易死多了
靠自己操作来保证熊

豪猪升到3级以后有嗜血
非常变态的技能移动速度+25% 攻击速度+40%
3级豪猪的带嗜血的攻击速度相当快,建议先A掉自己的对空能力再补刀
6级豪猪一次出2个,基本没有一个龙拿不到
备注:嗜血只能用于自身

留点
兽王是力量型英雄,我本以为这么多召唤下一定会缺蓝的
其实并不是
我的留点方法
熊有就升,豪猪先升到3级出技能,鸟升1级
后面豪猪一次升到6
鸟也是一次升到6
最后全满

3个技能中,鸟的耗蓝最大,初期1级最多是用来暂时开开视野,鸟无论是几级都非常脆弱,基本是见光死
10级鸟比较变态,自身隐形,有反隐能力
光明基本是长期被拔眼- -
这点我觉得有点变态,不符合3C的平衡发展- -
也会让更多人使用MH

兽王带一个蓝石
熊全升,猪3,这样一直放都不缺蓝
我爱下雨天可以攻击建筑物
清兵也不错

其他
只是跟朋友打了几盘
PK心得估计也写不到多少
能说几句的就是
召唤物非常脆弱
包括熊也不是非常的钢
很容易被定了杀掉了
不过如果熊先获先机那么就太恐怖了

2头10级熊在TC10级光环下,硬把5级天神的MK钢爆

兽王能不能站到3C的首发之席
我看还是有待观测
跟FS有着同样的性质
操作要高,打钱快,但后期始终比不上DL TC这类英雄
一堆眼花缭乱的召唤物
在对方主战成型或者光明3角也只是过眼云烟
不过CD断的优势能否被玩家所发挥到淋漓尽致
我也不好说- -
总之
都在期望着

[ 本帖最后由 小菜LoZE 于 2007-1-17 04:12 编辑 ]

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板凳拉
不研究战术,不讲究配合,不在乎输赢,娱乐第一

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估计会有一定的错误
欢迎指出

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兽王全家福
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有一天,被我们等待千年
当海中的孤岛盘旋着飞龙
当又一拨猴子直立行走
我成为王子的时候
是否能牵着你的衣袖
一起飞越那宿命的海

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地精(智力英雄)
远程攻击英雄,但是不能对空

天生技能
粉碎
给予1%的概率能对周围的单位造成2000点伤害

技能1(F)学习口袋工厂
建造一座能自动生成地精的工厂,这些地精都是人工地精,它们是强大的攻击者,
在阵亡之后还能发生爆炸从而对周围的造成一定的伤害

可以同时存在2个口袋工厂(极短时间,布雷车除外),口袋工厂可以设置集结点(人工地精是近战攻击单位)
不过要是附近有敌方兵的话,人工地精会被勾引过去 - -!

      口袋工厂(血) 人工地精(血) 攻击力        卡布恩(B)[爆炸伤害]
1     500                  125                    8-9              50
2     700                  150                   15-16           100
3     900                  175                   22-23           150
4     1100                200                   29-30           150
5     1300                225                   36-37           150
6     1500                250                   43-44           150
7     1700                275                   50-51           150
8     1900                300                   57-58           150
9     2100                325                   64-65           150
10   2300                300                   71-72           150

当工程升级没升或者只有1、2级的时候,召唤出的还是口袋工厂(人工地精的血只有300,应该是350吧,可以改改)
只有当工程升级到3级才可以召唤出:布雷车,攻击力121-131,护甲15
血2000,魔500(布雷的时候也没用到魔)
拥有技能:弹幕攻击
对周围的敌方空中单位进行强有力的弹幕攻击,每次发射能造成12-14点的伤害(但是还是不能攻击空中单位)
布雷车只能A物品(包括治疗棒)、塔和树
地精地雷是自动埋放,血300,护甲0,有视野,有CD

口袋工厂的护甲都是:0
人工地精的护甲都是:1
人工地精生成的时候就自动施放卡布恩(也就是爆炸能力),近身爆炸单位,爆炸是范围而不是单个。
除非玩家手动取消,那样的话,人工地精就是近身攻击单位不具备爆炸性

等级1到等级10的耗魔都是:125
工厂持续时间都是40秒

技能2(R)学习火箭群
对某个区域用火箭进行攻击,使目标在1秒内处于昏晕状态,并对其造成一定程度的伤害

等级1到等级10的区域攻击伤害分别是:
60,120,180,240,300,360,420,480,540,600点
等级1到等级10的耗魔情况分别是:
25,50,70,100,125,150,175,200,225,250

只对敌方兵和建筑物有伤害,不能对空,昏晕时间都是1秒

技能3(E)学习工程升级
提高修补匠的技能

火箭群        大区域
口袋工厂      能更快地建造出人工地精
机器人地精    增加护甲和力量

同时提高攻击力和加快修补匠的移动速度

等级1   +20攻击力,+10%移动速度    等级要求10
等级2   +40攻击力,+20%移动速度    等级要求20
等级3   +60攻击力,+30%移动速度    等级要求30

共3级

大决(b)学习机器人地精
让修补匠变成一个机器人地精,具有以下的一些属性

额外力量属性和额外护甲
使用恶魔技能,能对建筑物造成额外的伤害
修补匠变成机器人了,这个会让他对大多数的进攻魔法和少数有益魔法免疫

机器人地精为机械单位,所以一些医疗技能对其也无效
等级只有一级,同时天生技能粉碎变成:使得对于建筑物的攻击加2倍伤害
其他技能不变也可同时使用,英雄变成近身攻击
当工程升级到达2级的时候,机器人地精的粉碎对于建筑物的攻击加3倍伤害
工程升级到达3级,机器人地精的粉碎还是3倍
一旦以机器人形态倒地,复活的时候会恢复成修补匠形态(貌似和DH一样)
可以从修补匠和机器人地精两种形态来回切换,无CD,耗魔100

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昨天晚上我也和朋友打了盘1.80的,玩了盘GA,MS一点都没

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