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[灌水] 我的几个建议---欢迎拍板-更新

我的几个建议---欢迎拍板-更新

一。修改到对方基地购买英雄的价格,使得战术更合理话。
理由----- 骑士无敌进对方基地  AM召唤骨头+水 鹿盖帽飞骑士造的塔。该战术基本无解。
二。加入洗牌模式(比如主机 起 ar- 开头 进入游戏后再次打乱玩家阵营,玩家重新随机分配阵营 。或者直接有选项可选)
理由------ 虽然本人也是黑店流的,但是相对于正式比赛,大部分人都是在野战中度过。这个模式能够满足大部分ORC玩家野战的需求,也不会碰到所谓的黑店。
三。开启5 V 5对抗时的OB位
  理由-----这个是我觉得ORC3C最遗憾的一点,居然无5V5OB位。
四。增加一个范围净化消耗型道具(类似于CC的净化技能),价格可以更合理点。
  理由-----增强对抗三刀的能力。不便宜的价格也可以使得该物品不能滥用。
五。修改一些万年流点的技能,或者强化这些技能高级的效果。
  理由----当属性点作用远比技能的作用大的时候,该技能的存在毫无疑问应该受到质疑了。
六。开启 可自由启动关闭的提示型小窗口。
      内容为 自己队伍各队友的资金  杀人数   死亡数 等等。
  理由-----可以很清楚队友的经济状况,也可以刺激游戏的对抗性质。
先写到这里 其实想的更多,没时间好好整理,欢迎各位拍板砖。
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七。骑士的塔不许建造过对方半场。(12月31日)
虽然要改动的东西很多,不过这样改比较合情理。想想黑暗高地上耸立N个敌对建筑,不知大家做何感想。
这个想法缘自今天我教一个外籍朋友玩3C的,推荐他说这是国内最好的WAR3类RPG。中午玩的时候对家比较猛(欺负我的外国朋友),把塔都造到基地高地了。我朋友连喊 NO-- INPOSEABLE(不可能) 问我是BUG么?他说非常的不符合情理。我说作者设定是这样的。然后他表情非常低落(我们输拉)。晚饭趁别的事情他高兴的时候我问起,他说我们也有不少类似的多线对抗的RPG地图,其中也有建筑师英雄,但基本所有的这些地图的建筑类技能都只能本方阵营使用,甚至有些技能不能脱离基地基本建筑1000码范围外使用。所以我想外国RPG是不是有不成文的规矩----塔只能建造在本方阵营。
   毛大还是看看吧  写得很乱

[ 本帖最后由 ☆侠客行★ 于 2006-12-31 01:44 编辑 ]
十步杀一人,千里不留行.
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一般的总结
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五 是不可能

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1、如果真被偷了说明黑暗的人打钱慢或意识不好
2、可以加聊胜于无
3、MS不容易实现
4、可以,不过51技能另改
5、英雄有不同的发展路线,一般来说对有属性要求的英雄来说留点是优先的。这点再怎么该技能也没用。
6、那只会增加地图的容量和对电脑的要求
7、74塔削弱后没有必要改这个了吧。
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