高手心得篇(新增)
六、附高手心得(新增)
1、策略小民的策略心得
★第一个要说的是木材的收集!
我最恨A自己炮车的人,(策略里)如果是我,我就离炮车近一点,我管谁打呢,你收入90~100金,我可能收入50或者70。90的木!
而A自己的兵是不会掉任何东西的!天空刷鸟了,站鸟下面,你会第一时间抢到木,也可能第一时间被抓,看情况,对面好多英雄的话,别这么2,安全第一!
★对方打19,如果是正常74或者WD闪烁,召集打19,对方属性都不是很高,那么买个缓兵吧,别买伪令了,木消耗的多,
而且没有任何效果,现在傻子才带小回去打19呢,还是缓兵来的实际,如果是好多转之后打19,属性都很高,那缓兵都别买了,浪费木 !
★策略里经常会出现好多兵囤积到一起,这个时候要马上买救援,把兵带到对方,很爽。。。。
★没事点击小地图,发现好宝物要第一时间赶到或者通知队友,宝物要找一个绝对隐蔽的地方, 74和无敌小兵会处理你家里的东西!
★恶魔岩石是打19的好东西,千万别卖。。。虽然能卖375。。。无敌药水会帮助WD和MK打19。。。
★NAGA拿匕首可以偷紫(51和FS都不太理想),CL拿匕首可以轻松19,但是要注意看时间,白天和黑夜的视野不一样,匕首只能飞视野看到的地方!
★熊猫VsWD,分身驱散无敌小兵吧,策略没有CC了,只有熊猫能对付WD的无敌小兵,WD早转了, 自己人就轻松许多,一个好WD是很可怕的!驱散绿帽子也不错!
★中前期,面对51+鹿的话,47,DL,熊猫要晚点转,有高属性MK也不错,毕竟多数人不愿意买小鹿,放心,只要破2次凋零加帽子的话,51肯定要转的!
★如果老牛被Y死盯的话,同伙可以考虑买个电球,没事A老牛,这样老牛永远不会被沉默或者变(BMG吹风就没办法了),不会被沉默的牛,那是一件很可怕的事!
★有一个东西和回程很象,复活卷轴吧,能卖600的那个。。千万别弄混了,一帮人来抓你的时候,本想潇洒的回程,谁知。。。。尴尬的很啊。。
★如果随即到CC,那劝你换最新的地图。。。。
2、(策略)唯一不能转的英雄--KOG
代表个人观点
最近一段时间搞策略,几乎什么英雄都转,最后体会是唯一不可以转的英雄是KOG。
1。KOG的强大的辅助作用,和强力的压制力是其他英雄不能比的。
2。KOG的PK能力,在策略中更是显的强大。
3。KOG的光环,让BM,MK。。。这类主力近战英雄几乎欲哭无泪
4。KOG的存在甚至可以扭转局面,转败为胜
5。KOG的一场雨对敌人甚至是致命的,基本上,完整的一盘策略在40分钟左右,小兵10-12级,如果有清对方兵的英雄,比如WD,BMG。。雨带的一波兵是很恐怖的
6。其实,KOG如果直转,而且可以转的很快,属性还是很好的
为什么要说到KOG呢,因为玩策略,很多人拿到KOG要么强退,要么转掉,都觉得KOG没什么意思,没可玩性。
其实,策略里面玩好KOG比竞赛更难,一个真正能玩好策略KOG的,要有很强的意识,观察能力,判断能力,领导指挥能力,玩好KOG可以让你的ID更有魅力 `-`!让你对3C的体会更深刻。
如果不会用KOG,去找团结鹿同学的贴子参考下。
让我们一起来鄙视下,拿KOG要转,或强退的同学
对了,记得,如果你打钱很强的时候,一定要提供回给KOG,最好成绩有2个血排,KOG的第一桶金是自己买成默和回。
3、恶魔心得
貌似说竞赛首发恶魔,但是对策略有极大借鉴意义,故转之。
原作者:214(sxqshitiancai )
首发DH门口药全拿别管对友的目光,然后把2个大生命卖了再买1个复活,生命石其实很有用,留着哦。(血法要买树魔的哈留个大生命)
第1级升献技,记住以后只升献技和变身,别的全部不要+,走位就跑边路,中路最好别去
然后就是走上面打钱,关于打钱的技巧...按K后L猛打血最少的。
我主要想说的是~中期的~DH怎么打钱,而不被4751纠缠
一般好的47和51不会让DH很顺利的发展的,而DH只要用点技巧,完全可以不必浪费N多回城(一般复活也可以不用)
第一.认清51和47所用的颜色,随时观察他们在小地图的位置(小地图上英雄用所用颜色的大圆圈表示...),小地图上没有他们的话你就要注意了。
第二.晚上由于视野原因,非常可能遭遇47的暗箭的偷袭,你所要做的就是跟在兵后面走,不要冲第一个...那怎么判断47是不是要来偷袭你呢,第一是看小地图的颜色,第2就是看前方的敌人小兵们脚下是不是光环,从光环上可以判断出牛来了还是羊(47)来了。嘿嘿,别和我说同伴会在前面插眼睛侦察,难道有先知的存在,眼睛会存在很多时间?
第三.如果遭遇牛头5147等英雄,我遇见很多用DH的人都是从下路
跑到上路或从上路跑下路,避让这没错,但聪明的你因该思考他们来这条路的目的,如果他们是来集体拆塔的,换路。如果是来压制你的话,你完全可以跑回基地旁边,让后等他走了再跑下路继续打钱(因为他的目的就是压制你,知道你从下面跑到上面,他会去上面的)
第四,在没搞清对方能压制你的英雄的位置,千万别轻易的过半场,过了半场的DH通常就暴露在黑暗视野里了,然黑暗英雄一过来,你就得跑,浪费很多打钱的时间
第五.要从头到尾控制住恶魔岛的使用权,DH打恶魔岛是最快最轻松的,放弃恶魔岛的DH通常发育的比较慢。所以要掐准时间进恶魔岛,这靠的是感觉。还有打恶魔岛要快,进去后有时候黑暗英雄会来压制出口,快进快出的DH可以及时跑掉(里面个会晕的东西我一般不打),如果完面有黑暗多英雄压制住的话,马上回城,别等同伴来救你,浪费打钱的时间。等到有2个地狱火的恶魔岛出现了,把10闪全+了,一般这时候DH起码有180敏吧。跑当中打地狱火献技烧蜘蛛,要多快有多快。
第六.DH的走位一定要怪.一定要准.这都靠个人的经验积累,上下2路,有时候包括中路,那里黑暗的怪多就去那里,那里黑暗英雄少就去那里。
就说那么多拉,主要是打字实在太累了,要想用好DH不是那么简单的哦,以上对新手来说可以速成DH但不能精通
用DH打钱一个字就是贼。因为好的黑暗是不会让DH轻松打钱滴
再补充下抢宝吧.14一般我都放弃的,有空去14不如趁大家PK的时候去打钱。19一般我都自己去,叫同伴守口。一个面具+10闪+190敏,(1回城1复活1治疗1面具)然后在入口按H打怪,2个地狱火一定要拿,这是速杀7夜的好东西。23的话,只要个面具1个治疗320敏就可以打了,DH变身进,鹿接着进,插个治疗棒子,然后打右边第2个四书的狼,DH血要没的时候鹿放雨,雨没了继续插治疗棒子。在DH没血了狼一般就死了。吃了书DH就可以自己打23了。
DH190敏、10闪、3800血、2治疗一个人拿下19。不用其他人帮忙,队友实在有空的话,就帮忙守外面吧。
白天和夜晚并不是很重要,效果相差不大。
首先,DH狂战士,进19,马上T、H、治疗、H,进去变身主要是为了争取变身时间这下的无敌,同时不至于向前走,一般前面会有4到5个地雷。注意控制先打掉那几个会晕的石头人和那几个堵路的小怪,这样炎魔人和攻城傀儡都会走过来,不要打傀儡,先打掉炎魔人,注意要让他在你身边的时间打死,以免拿爆出来的石头时要走上前踩地雷,拿石头砸来右边下边的树,立刻控制炎魔沿右路踏掉地雷去,DH紧跟其后,一直沿右边路走,走到右路中间的地方,就是那几个树的位置就停,这里可以让塔打不到。靠治疗打掉一个傀儡,吃到敏书。斜上走几步,这时七夜就会自己过来,注意不要多走路,以免踩到雷,靠治疗就可以打掉七夜了。拿到天灾之后就不用多说了,人人都会了。
整个环节主要注意两点:一是,树不需要事先开,而是打炎魔人,拿石头砸开,第二,就是不要走多余的路,尽量少踩到地雷,大多数的人打19都不是被怪打死的,而是被雷炸死的。
还有些细节就是:
一开始一定要快,不要打多余的,不必要打的怪。攻城傀儡一开始千万不要打,太浪费时间,在他回到自己没有塔的地方再打他是很容易的。这样可以保证,打七夜的时候还有百分之30至40的变身时间。
石头砸开树后的炎魔人容易去打右边的那个塔,以至挡住DH的路,让DH向上走踩地雷,所以一定要迅速控好它,让他踩雷直到炸死。
七夜旁边的那些小怪不必管他们,献祭就能把他们烧死。
治疗一定要保证不能停,DH要时刻处在一个治疗下,所以要多观察治疗的时间。
记住,打钱快的DH就是好的DH.
4、策略*(4V4)之PK心得
策略模式首先是一个娱乐模式,当然不用象竞赛那么认真,但是玩策略如果输了还是会郁闷,玩家当然是想在PK中杀掉别人才爽!
策略PK和竞赛PK相当,特别注意配合和意识!以下几点和大家分享:
1,上手的治疗和血瓶要4个人都能分到
2,够100马上多带一组复活(全盘最好都带2组复活),目的是上手不会死,自己注意点不会送多少木的,队友来的急救或使用救援计策,不容易造成飞尸(注意,看到情况不妙,尽快飞)
3,够200买眼睛,保护自己和队友,抓对方,增加视野。
4,如果对方PK杀人能力很强,切记畏缩,够钱就买回
5,通常,中路给打钱能力强的或直接转的,首法BM不建议BM走中,10可以让队友拿,BM大时来中刷龙,队友基本上可以去10了,拿10的人还有一定的PK能力,10处是第一次全面PK。
6,如果有2或3个人一直在抓人或PK,那么打钱的人要提供权仗,和回(最好)
7,前期如果拿中打钱或不在PK现场的人,木有充足记得带一个救援或缓行,可能PK局势会逆转,通常还能杀掉对方,前期一个9援,血蓝基本都满了,也不用回家回蓝。绝对划算
8,单挑PK时,看好时机给队友来一计救援,可以9人甚至反过头把对方做掉。
9,针对RN1。64地图,策略中1000的回程死后很有机会掉,500的不掉,建议前期,使用500的回,到后期拆城时改用1000的。
10,如果队友没带回被抓,或带回掉了,记得有木的要买召集抓回来,或买木,具体要看情况判断。
11,PK的时候,一定要多使用治疗
12,很好的装备建议买掉吃书提高三围,防止掉落,有时候掉了会对己方造成很大伤害,比如飞刀,被牛检去了。。。
13,记得,能有个位置捡(抢)东西,比如腰带,衣服,火刀啦,。。:)
14,多用计策,专人压制对方首发主力英雄,比如,BM,MK。。。
暂时就想到这些啦,各位有什么好的可以拿出来一起讨论!
5、关于(策略-4V4) 直转和英雄分点
如果你要转,又不需要压制别人,那么建议你别想着打钱,直转!
到目前位置,我还是折服于XX人的转(直转)的能力。。。。XX人的属性始终比我好,靠· 学习ING!
玩策略,最高深的不是打宝,打钱,PK,而是 “转”,不信?等你玩多点就体会到了。
直转的要点:
1。己方法师居多(2个或以上)
2。对方主力英雄,己方有人压制
3。双方都以法师首法为主。
4。主力英雄都还没出。。。
5。抢木手要快,带回抢木,不怕死
6。不要舍不得1500大元,一下就可以买250木啦
转身CD的使用:
11或12级转,可以多用一次CD
14-15级转,CD刚好给吃书的人用,自己则用另外一个CD
如果除自己外,有2个法师要转,15级转一次,此CD给第一个法师,到14-16级再转一次,此CD给第2个法师(当然这些不是固定的,实用中要沟通,配合新生书),以不浪费CD为原则。
加点:
BMG:3-0-0-1
AM:3-0-0-1,或 0-0-0-1
PL:3-0-0-X
FL:1-0-3-0,或 0-0-3-0 或 1-0-0-0
DH:0-0-0-X,或 2/3-0-0-X
BM:0-0-0-X,或0-1-0-X,或1-1-0-X
NAGA:2/3-0-0-1,或2/3-1-0-1
51:3/4-0-0-0
FS:2/3-0-0-0
KOG:1/2-0-0-1/0
DL:3-0-0-X
74:2/3-1/0-0-X
PD: 3-0-0-1
POM:1/2-0-0-X
WD:0-1/0-0-X
MK:2/3-1-0-X
TC?:3-0/1-0-0/1(没多研究过,主要是队友给压力太大啦,转了人家要强退,靠了)
哎,今天用一马甲,拿BM直转了,被人鄙视为菜鸟了。。。
6、策略最高境界战术
转的帖子能说明一些问题,悟性高的肯定看出 策略最高境界战术
虽然说光明,对黑暗同样道理。
=====保护光明的第六人=====
==================================================引兵==================================================
黑暗在山穷水尽的时候有51的凋零作为最后一拨,光明有吗?答案就是“宁静进攻”。后期光明在一轮防守过后将集3路NPC兵为一路,这就是光明取胜和制胜的关键一拨,想象一下,如果将这些兵力全部引到黑暗基地,在宁静下+DH MK变身的配合下,光明拆基地的速度有多快,如果一个5级宁静能下完,效果可想而知。但这个时候你就会有疑问,光明如何把众多NPC兵带到黑暗基地不伤亡呢?如果在逆境情况下,连英雄都没机会推进到黑暗基地,和谈NPC兵呢?
我先谈谈最基本的引兵方法——光明有点优势,能轻松的压到黑暗基地门口
1.一路上放治疗,让NPC始终保持+血状态
2.英雄始终走在NPC前面
3.碰到对方英雄第一反映是禁魔
4.在半路上不惜放大绝逼退对方英雄:DH 变大POM流星 NAGA风等等——MK变大可以提早用,因为拆基地还是靠NPC和DH,除非MK属性非常变态
5.压到黑暗基地后,马上使用某些大绝吸引黑暗英雄攻击——他们的目标本来是NPC步兵,你要做的就是转变他们进攻的目标。推荐DH的变大,老虎的流星(能放4秒就够了)
6.续5,如果没有大绝,老虎 MK一定要冲在队伍最前面,看到有波的英雄,如51 DL TC,第一反映用晕技能,如果放出,等晕的时间快到时继续禁魔,如果被禁魔,你以最快的速度反禁,目的是最大程度降低他们对身后即将来到的NPC伤害降到最低
如果做到以上几点,对方又不派大部分英雄上来阻挡的话,基本可以保存比较多的兵力到黑暗基地,最后一个中场的5级宁静可以重创黑暗
==============================================最高境界的东西==============================================
第2种情况就是光明垂死挣扎,在一批防守过后虽有大批NPC兵,但难以再次进攻到黑暗基地,这是我见过最多的情况了,99.99%的局面都是光明跟着NPC兵走,然后就是碰见黑暗PK部队,被打退...
这个就是我思考研究最多的引兵情况了,目前我能想出最无敌和成功
率最高的方法了(实践过2次,效果很好,还要结合上面一段引兵的方法一起用),就是用死来换取NPC前进的步伐——制致死地而后生
因为这个方法我还没见过第2个人用过,而且能让这条件实现的3C局面并不多(1.光明非常被动 2.光明有AM 3.在一批防守过后鹿有宁静 DH有变身 4.一批防守过去中路集合3路NPC兵 5.黑暗进攻过后 大部分英雄回城)所以估计很难有人能理解和搞懂我的想法,我就举个情况吧,能懂一点就懂一点吧
以上5个条件同时满足或比较类似,大法和DH带适当的复活——6到8个最合适,千万不要带回城。然后用最快的速度传送到黑暗基地门口,对,就是自杀,让牛和恐惧练提前,用每7秒一次复活的时间换取NPC兵前进的步伐,最后等到黎明到来的时候,DH起身变身吧,光明的宁静进攻将适不可挡。
以上只是一个思路,不一定要AM去送死,什么英雄都可以,只是效果大小问题,麻痹黑暗的思路,让他们忘记恐怖的NPC的存在,这就是光明的制胜一击。也就是我认为3C最高境界的东西——把NPC看做光明第6个英雄
好了,我闪了...
7、老鸟LK策略杂谈
策略开始后,因为能互相给东西年以要分配好打钱英雄(这个一定要找个好同志..手法好,心肠也好.否则BM可能等火球等的花都谢了.).直转..不转英雄.其中一般四晕..BMG<在44.55中>BM.小鹿<在44...55中>.DH<11...22..33中>.为不转英雄...51在有鹿的情况下可以考虑不转(这一方法太过阴险且成功率不高,建议弃用.有MK的话,在MK下紫时趁他们防守.鹿先给51帽子.下雨.51大)
下面几种人可以考虑不要玩策略:
1..数学学的不好,数不好1234567的...
2.一直打竞赛.且只专于某几个英雄的,,
3.MK..BM用的不好的,,一般30级打到二百敏就没几个人说你了.不过正常来讲应该到250敏以上..
4.拜金主义者,只知道打钱,不知道转和PK的..
打钱英雄要买装备如下:.1.MK两国王.回城若干.血棒若干.钱多就给买个鞋和球.
2.老虎同上,,鞋和球要的话叫他滚蛋..禁魔考虑给买个.
3.DH..不转的话给买火球.回城血棒.4级大后同伙帮助下高..
4.小鹿..禁魔.回.血棒看着办
5.牛,鞋.两面具.回.禁魔看着办
6.小强,就给双鞋吧,
7.BM.首发一定要先给买火球.其他人靠边站.后转出来的买冰球
8.除了MK和BM两个重点照顾对象外其他人可以考虑自己解决.打策略速转才是硬道理.
各令使用:1..疑兵计,比较常用.一般下紫时,牛..DH..小强,三人用.记的替身一定要放前面.DH打十九时建议也带一个.
2.援兵计.常用...在MK打十九.下紫时,一般都要带上..
3.缓兵计.常用...预计对方要开始进攻下紫时用,,或在我方下完紫后直接用..在我方队员上榜时也可以用一下,
4.伪令计.对方打19.进攻用一下,有时候有些傻帽和穷鬼都带小回的..
5.召集令.进攻和打十九常用..尤其进攻时最适合PK不强的队伍用....
首先说下各英雄我的练法:
光明:
1.74.圣骑在22中推荐不转.打钱速度超快吃书后无敌下紫.下完紫后看情况转不转..在别的里推荐吃书转,加点一般为8.3.0.X..一般在16级去打十四,<在对方没BM的情况下>.一直走边路,基本不要参加PK.21级打十九..怎么打就不说了.
2..大法,,除11外,推荐直转..水加三点,传送加一点.不参加PK..在已方没打钱英雄前提下,可以加点,
3.MK..山丘基本不转.要向打钱英雄要国王..回..球看情况..因为要参加PK.一般加点为7.1.0.2...首发上路,混六级.去下路杀人压十..以后在下路混.锤子打胖子和鸟.二级大正好刷恶魔岛.到21级时,加四级大打14..19就看自己属性吧,,.
4.小鹿..在44.和55中是绝对的PK和辅助主力,,33一般都速转.(PK占优势升3级包一级大.不占优势时升一级包.)..初期加三级包....到十五六级后,升8级包,,
5.老虎.基本不转,除非在11或22中.(在33中假如不喜欢用自己队友又英雄好的话可以速转)..加点为X.0..0..X.老虎最主要是注意下雨时机和地点..一般不造成用雨来PK.否则到后期敏不到二百的话太垃圾了..开始要向打钱英雄要国王和回,雨一定要打到两路兵.先放鸟.
6.DH..在11..22..33.是牛逼人物..33中假如对方有47且加点情况下可考虑直转..26级前只加大,一般混下路混恶魔岛,(有MK情况下下路让给他)..4级大就应该开始下高,,(21级刷不到180敏为菜鸟).下紫时注意带2疑兵计..只在11和22中抢十九,
7.BMG.除四晕外最好的英雄.33中假如对方没晕英雄的话可以不转,速度烧家,44..55..基本不转,,初期升一点吹,五六级火.简单说,打的钱多的火法就是好火法,假如你觉的自己不行,就快转..要注意鸟不要和同伙抢钱.容易被骂.
8.WD.在11..22..33.中假如我方PK占优势,4级天神到后就开始用小兵拆紫.拆紫后就吃书转..假如我方没打钱英雄可以考虑客串.(因WD在竞赛中不吃香所以用好的人太少.假如自己不会用可申请速转,免的打不到钱挨骂).速转只加一点闪炼和一点大.天神可考虑帮已方压十..加点时.先升刀阵..二级毒就可以了,五级左右闪烁.天神记的放中路,,对方有Y情况下用小兵A.一个五木头.
9.挪加..一般直转,只加大.一点冰箭.开始引下龙..可以充当打钱英雄..一级风基本用来杀人,,..当打钱英雄的话,一定要先买鞋,
10.熊猫..一般直转,可以充当打钱英雄.直转的话只加一级大,和三级火,..打钱的话加点X.3..0..X..中路打钱.
黑暗 :1..牛,,一般不转..(11时建议吃书转.这东西拆的太慢)..光环一般不加..向打钱英雄要鞋和回..
2.先知,一般直转,,只加二级电,.因为策略一般三路都有人.所以不推荐加点..地震一般没有用
3..BM..绝对不转,,(不会用的不许玩策略)..加点为4.1.0.X..重击看各人喜好.我一般开始加四点..假如刷敏够快的话可以放弃19..或在300敏以上时,自己进去硬砍,大只用来拆家..向打钱英雄要火球和回..转出的BM假如属性高的话推荐用冰球..
4.Y..一般为打钱英雄..不加点打钱速度太慢,,,没BM情况下开始中路..加点为0.5.X.X..打钱时身上要带两蓝石.不要和天神一咱,免的送木头.
5.47..这个看我方PK是否战优势..44级55中一般加点..杀人.然后吃书转,加点8.2.X.3(或4)..
6..51.一般直转,只加三级冰打钱..打钱速度有点慢不适合当打钱英雄..
7..DL..一般充当打钱英雄...PK占优势加四级睡..六级前一定要加一级睡.
8.小强,,,一般一转,在11.22..33.中可以考虑速转,只加一级刺和大..加点的话为4.X.0.X.200力以上可以去打十九,记的黑天去..
9..火魔..在11.22..33中可以充当打钱英雄.其他一般直转,加点1.0.1.0..
10.PL..一般直转,加点3.0.0.1...转出来的话假如没有英雄的话200敏以上打分叉加满.200以下就不用加了,只加火和大..配合下紫,
8、CGA阿铤的心得
☆英雄速转篇★☆英雄技巧篇★☆道具物品篇★
1.感觉上要转的英雄有350木的时候买一次木,转了他比较好。
(一来可以盘活CD,二来您英雄的属性在转了2次之后没130 130 130可以回家睡觉了。 这是最保守的。)
2。吃书?
吃与不吃是个问题来的。
如果己方有三个英雄要转的,建议速转一个。不建议去吃800大元的书了。
那这样一来加的点怎么办呢? 所以建议不吃书转的前面不要加超过5个技能点,勉强能赚钱就好了。
举几个例子吧:
PL
(猪头三啊,不是momo啦,是自爆那个啊)
3 0 0 2 就好了,不吃800书转别告诉我在350木的时候没砍到1500钱啊。
NAGA
(蛇,本来是很讨厌他的,不过最近好玩多了。)
0 1 0 2
1级的冰箭是PK时候的好技能。
至于风暴嘛,PK时候用好可以双杀对面的英雄的啦,也是砍钱的好招。
DH
(最好每时每刻看好对面的动向,没人烦的DH是最快转的啦。)
0 0 1 2
其实前面1级的时候那点是不会减属性的,可以不用考虑的加技能,至于您喜欢怎么加就怎么加。
变身 有的人说是1点,感觉2点那时间比1点长30%时间,可以砍多点钱,就转啦。
FS(先知)
3 0 0 0
看准红血的小兵电,保证13级左右您就能转了,和MK打钱的道理一样!
☆英雄技巧篇★
现在主要讨论关于英雄滴部分,当然也欢迎大家把自己的心德拿出来大家一起分享下。
在此代表广大策略新人谢谢你们!也代表广大老人欢迎你们新人加入我们撒,你们就是ORC的未来,欢迎你们这些新血液,恩,加油哦!
转入正题。内容以下,如有过错,请指出,谢谢!
PD(国宝)
一般人为变身 1级CD快,但是这是一个选择的问题,情况有下面两中:
1。 首发的可以选择1级速度砍钱买木速转(那是在自己这面英雄阵容好的时候首选!)
也可以把变身升5级,别看小这5级啊,因为有晕了(对了,因为有了那个T),这样变身的时候对面某英雄红血了,就配合好晕了提前干掉他了。
2。转过的PD在有TC(牛头)的情况下可以选择不转,也是那个5级的变身啦,后期配合好拆紫,有牛的光环那速度恐怖了,3个300攻的家伙在狂A,心寒啊。
死骑(47)
在您和对面某英雄很近的时候迅速 Z 他,再 B他,他魔立刻给您抽光啦,哇哈哈哈!
在配合PK方便要用好X和B,前面肯定生光环,反正都要洗点滴说,最讨厌打野战的47,妈的自己走来走去就C那么点钱,还不如PK杀人赚钱,赚资源,赚等级差好。
WD(守望)
在黑暗首发的时候记得先生1级的B(闪烁),飞去下面那个高塔上,在飞去高塔和10洞之间的空地上,OK了,直接飞进去搞三岁,抢10成功。
PS:记得带个棒啊,不然死了没人可怜。录象在下面:
圣骑(74)
首发的74在塔很赚钱的情况下可考虑不转,在了180敏左右开始买爪子了。因为在攻击速度就快到顶的情况下买爪子是性价比最高的选择。
在山穷水尽的时候,对面拆塔的HERO太多了,就速度下了19之转吧,现在基本首发74,那19洞就是光明的了。呵呵,恐怕以后要改名字,叫圣骑(74)洞吧。
TC (牛头)
关于TC的好处我不多说了,我们就看下他的缺点吧。
提前主要是靠个人经验,关于我自己说的英雄倒地6.5秒后按的,我自己都不感肯定滴说,还是靠感觉。对,就是那缥缈无比的第六感!
因为首发的TC属性肯定不怎么高,特殊情况例外,见他妈个三四次花菜同志肯定好啦。属性一般不怎么高,我个人一般吃个两三半敏书就开心死了。
前期尽量配合PK,多杀人,提前最好到场,因为有TC,对面的都很怕倒地滴说!
血法(BMG)
首发肯定要生抽魔,不过七级或8级就够了,后期容易给打断滴说。
转过的血法建议全生火(F)和风(C)。
感觉好的血法就是不停的按禁魔,F,C,N,R这几个键。
R? 不是吧,那个天生技能?是的,无论如何都要用好他,他的好处我不说了,自己体会下吧。
这个英雄没什么可以补充了,要说就几个字,就是:猬锁,猬锁再猬锁。
Y
前面首发千万别去管中龙,找个走路速度快的和您一起走中冲向对面,在中龙位置用天生技能 I 您那队友。
那队友冲去对面石头人那偷东西,对面速度不够快的话,可以偷两个以上的好东东!
恶魔(DH)
后期的恶魔我感觉还是有必要把 烧魔 升到10级,在对面英雄红血的时候,B他一下是不见750血的,足够拿他命了。
因为后期的英雄重不缺魔,那750伤害是肯定的了,没问题的啦,冲吧!
☆道具物品篇★
NIKE(鞋)
是任何英雄必备,保证任何时候的机动力。
冰球 呢?
建议TC CL 前面买一个,他的效果除了打天上的鸟外,PK的时候每A一下对面的,他的移动速度就减慢,好等其他队友跟上支援击杀。
甲 ?
有就最好不过啦,够叼嘛。
刀 嘛?
感觉还是POM和高敏74的必备,无论PK 拆塔都是很好用滴说。
爪
价格1000效果+15攻
一般恶魔(DH),圣骑(74)他们180敏以后还吃书的那肯定是高手,但不是顶级高手,其实他们应该在后期这个关键时刻选择性价比更好的爪。
宝石
无论首发的鹿(KOG),血法(BMG),甚至是牛头(TC)选择一个5级+1250生命的宝石是肯定不错滴说!
天灾,速度
肯定是属于主战英雄滴啦,不过有次 夜雨 同学随到CL带天灾,对面的都羡慕死了!
哇哈哈哈,那天灾是我打给他滴,还吃了左下那本+15呢,嘻!、
爸爸(10洞那个东西)
他的好处真的不容置疑,实在是极品中的极品呢!
在没74的情况下一定要放家里,以免挂了丢地上便宜对面了,这样的错误足以致命哟!
☆计策篇★
投胎计(600木)
玩策略这个计实在太重要了,估计我不用介绍了吧,但是加了点的新同学用他之前记得去基地右上那商店吃本800大元的书再用他哦!
招集计(450木)
是我们用得最多的,无论集体搞19,一次拆双紫都是很好的啦。
感觉上用来救人是用得最冤枉的,各位还是买回,对面有双晕的话还是2组复活保险。
伪令计(500木)
对付人才级的GG们,在他们招集下19的时候可以不用了!
为什么? 他们一招集进去就把500的回丢地下了。
对面来拆紫的也不会带小回的啦,都是大回滴。
但碰下运气,用一个,就赌对面有没粗心大意的家伙了,哈哈!
救援计(200木)
前期那些不用转的英雄有200的时候买一个等你们PK,自己某队友红血的时候一用,局势顿然来了个360度的转变,是比较大手笔的用法。
普通的时候就都算好用啦。
缓兵计(400木)
这个无论PK,掩护下紫,拖慢对面行动都是不错的选择!
9、214BMG心得名篇,自己去找
[ 本帖最后由 策略ing 于 2007-4-17 13:36 编辑 ]