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策略模式入门到精通[增补修正完整版]

本主题由 裴霏言 于 2007-11-11 17:56 设置高亮

策略模式入门到精通[增补修正完整版]

说明:部分修改 原高级篇降为中级篇 增加高级篇 增加高手心得(3楼)

一、绪论
3corc系列历经锤炼,已经成为3C系列的事实主流,深受广大玩家喜欢。最初玩时,1楼的选了策略模式,马上就被骂,然后ag。时至今日,早已今非昔比。如今301经常见到策略xx开主,名字不带策略的(认识除外)被踢是常事。上海早已开通专门的策略房间,策略01的人气现在鼎盛。北京已经开设策略房间。玩腻了竞赛模式,特别是打法就那些套路,虽偶有创新,也掩盖不了其单调。于是我投身策略,发现这个娱乐模式竟然有很多新奇的感觉。转生机制、计策运用、拜师、捡东西......我被吸引了。策略的队伍越来越壮大。。。。。。

首先引用3c+orc+ai地图作者的定义:
------策略随机无二奶模式--NGCSCRCPK
包含木材收集的新资源元素,各种好玩的策略运用,寻访名师的系统和投胎(转职)机制的全新模式,适合休闲娱乐。策略模式是吸引玩各类变态地图的玩家熟悉平衡图的入门模式,也可以是平衡图的玩家玩累了激烈对抗后的一种休闲娱乐的方式,虽然这个模式还是基本平衡的,但由于策略的加入使游戏不确定性增加,请不要用过于严格的平衡要求尺度来衡量这个模式。策略模式并不是刻意平衡用来公平竞赛的!
-策略模式的核心在于木材采集,策略店只认木头不认钱的
-木材获得有3个途径
1---NPC的空军和炮车以及遗忘者死亡后掉落,概率15%
掉落的木材有3种,捡获后可分别得到507090的木材,概率为111,但被友军强行A掉的单位不会掉木材。
2---每杀一个NPC获得5木材
3---英雄每使用一次重生(被托管的英雄除外),对方每人获得30木材,意图遏制复活海
-随机掉宝
--玩家6和玩家12的不掉木材的单位死亡后有1/60的机会掉落随机物品或书籍
--英雄每次被击倒都有概率掉落身上的非消耗物品,概率为每个物品栏每次5%,每件物品都分别计算。
-策略店位于上下两条路的靠近己方基地的出口处,每方各有2个,可被拆除,只为本方服务
-策略店有高价木材出售,1500金获250
-策略店可出售的策略有:
----伪令计:价格500木材,施放伪令,使对方有回城的英雄被骗使用回程,但有30%的失误率,敌军士兵也会短时间丧失斗志。用计者同时获得3点智力和5点力量提升
----招集令:价格450木材,急令招集友军到自己身边,有20%失误率。用计者同时获得3点全能力提升
----疑兵计:价格100木材,可创建1个幻影,迷惑敌人,幻影无攻击力,和真身强度相当。用计者每施法1次同时获得1点智力提升
----借兵计:价格250木材,借来周围500范围内的己方NPC归施法者操控,用计者同时获得1-5点智力提升
----救援计:价格200木材,令己方所有单位体力恢复1500,魔法恢复300,用计者同时获得1-5点智力提升
----缓兵计:价格350木材,令敌所有单位在30秒内速度减60%,用计者同时获得2-6点智力提升
----投胎计:价格600木材,转世者将随机投胎为未被选的英雄之一,但会保留前世的基本属性,转世后等级为前生的1/3
-策略店也有高级装备出售
----圣武刺甲,价格1800木材,古圣武士的刺猬甲,可增强20防御,并削弱对手攻击20%以及反弹30%敌人的近战攻击。并适当加强友军防御。
-策略店可提供寻访名师的服务,每次花费800木材,你就能外出寻访名师,根据各人机缘不同遇到不同的贤者,获得不同的帮助
----东郭先生,37.5%概率遇见,一无所获
----江湖医神,7.5%概率遇见,获得5-9点的全能力提升
----黑帮狗老大,15%概率遇见,获得10-19点的全能力提升
----魔教掌教花菜,15%概率遇见,获得20-30点的全能力提升
----南海观音姐姐,4%概率遇见,获赠净化之球
----远古圣武,4%概率遇见,获赠高级护具远古刺甲
----吕洞宾,4%概率遇见,可获赠圣者之钥,使用圣者之钥会遇见一位圣人,为一件刺甲类宝物升级
升级序列为圣武刺甲-〉韩信之甲-〉项羽之甲-〉秦皇装备-〉宙斯装备(详见附件*宝洞和宝物)
----银狐,4%概率遇见,获赠逃脱匕首
----菩提老祖,4%概率遇见,获赠防魔指环
----岳飞,5%概率遇见,获赠武穆遗书,己方NPC升一级
说的很明白,这个模式还是基本平衡,游戏不确定性增加,请不要用过于严格的平衡要求尺度来衡量这个模式。所以玩策略你首先要调整好心态,即便你是竞赛高手,策略中也可能被虐,因为别人运气更好,嘿嘿。我始终推崇策略中主城不破不要退(有人吊线或者很火星或者确实没有任何悬念另当别论),策略模式首先心态要端正,不要因为对方首发很强就没有信心,要知道坚持就是胜利,主城不破绝对不退,这样你才能赢得对手尊重。惊天逆转的事不光在世界杯,策略中也时有发生。如果队友有菜鸟,不要骂人,要好好引导,做到以德服人,也许还能化腐朽为神奇。对于对手的谩骂不予理会,要努力,最后取胜才是王道。
二、入门篇
重点谈谈策略与竞赛的差异。
1、  英雄都是随即的,比竞赛的个子小。最郁闷山丘像芝麻,我晕。
2、  光明首发不能出47黑暗首发不能出74,双方都不会有ccPLA已经在上个版本把领兵从策略中屏蔽,毕竟人家是元帅,这种娱乐是贬低身份了,呵呵。
3、  竞赛中曾经呼风唤雨的英雄策略中不一定受欢迎,例如am。因为不能包二奶,策略中法师价值降低,但是bmg除外。
4、  策略中有木材收集,你宁可少杀一兵也要捡到,因为木材比金钱更贵重。当然你不要随意和队友抢,看谁更需要。而木材从炮车和鸟身上掉,竞赛中A自己炮车和鸟的做法策略中有待探讨。因为自己A掉不会掉木头。参考策略小民的心得。
5、  竞赛复活海不带回策略中貌似要被骂,因为死一次对方每个人30木头。
6、  策略中回城最好1000的大回,免疫伪令计。
7、  策略中转生的技巧和统筹安排比打钱更重要。
8、  包养策略中合法化。
9、  策略英雄的加点和竞赛不大一样。
10、 策略中很多梦幻物品可能出现,逃脱匕首、魔免护盾、神秘腰带……竞赛中很少吧?呵呵~
11、   策略中英雄的价值或者说主战大概是:BMG MK POM KOG DH TC BM CL 74 DL
但不是说其他就不行,看组合、看属性、看谁定型早、看谁RP好。
12 策略中救援计的使用降低了打洞进攻难度,召集令等的运用增加了进攻解围手段,伪令计可以破51+KOG, 打断咏唱魔法。
13 策略中双紫前面的商店可用了,可以买卖东西。
14 策略中可怕的不缺蓝英雄出现,例如N转的WD

15、   策略模式的大忌集锦:
      法师拿完中间药品
      法师不给DH,MK,BM买装备
      PK拆高下紫时不及时跟去
      未经许可,拿了,卖了转生队友的东西
      意识、微操垃圾,发展缓慢
      N多复活被杀死
  不带回城经常挂
      游戏中说队友垃圾
      死了或形势下风就强退
       bm,pom,mk,tc竟然转了
       加点很多情况下不洗点转生
       74塔放在路上
       自命不凡,就他自己会
       法师迟迟不转

三、进阶篇
首先,有了竞赛的操作基础,了解了策略模式与竞赛的差异后,还需要掌握策略的一些技巧或者说常识。

1、去对方家新生(貌似直转流兴起,用处降低)
      新生之书CD很长,双方都要转时,你吃了他的新生,可以占尽先机。方法有无敌药水去,wd闪烁去,74无敌去,am传送去等。
   2、偷走或A掉对方东西
     一般对方10的骷鲁等放在生命之泉附近,新生的英雄身上物品在商店附近,无敌的74可以去偷,带无敌的英雄,或者下紫的bm.mk等也行。wd的无敌小兵可以去A,死尸卷轴也可以。
   3、买对方回城(500)的
     可以让己方有偷袭反攻击会,过去的英雄召集更厉害,当对方无紫塔时更厉害,己方有DH,Mk,KOG+51时更厉害。
   4、疑兵计
     疑兵计的作用不是为了让对方分不出真假(对方太菜里当别论),是为了吸引火力(防守炮塔)。一百多敏DH,MK,老虎等无人干扰,带多疑兵可以单下紫,嘿嘿。
   5、伪令计
     只对菜鸟有效,试想对方都带小回,来下紫,BM刚风暴就回老家了...嘿嘿。或者他们19...还带再来一次。
   6、缓兵计
     最常用的计策,双方拉锯,多多益善。争取时间,特别是己方有人上榜。
   7、杀人王51策略版
    前提是51血量要多五六千以上,关键是凋零时机:对方大举进攻时,我方进攻时,对方集体19时,对方有人上榜或新生时,双方混战不注意时,对方集体守尸体PK时,对方基地红血时,己方有kog等等.站位:要尽量靠后,只要擦伤即可,以争取多凋一会儿,我方上紫时可以站在下方商店(转生)附近凋零紫或基地。对方无紫时买对方回,有大看对方不注意就去对方血池前凋零基地。平时用些疑兵假的51装作偷袭,使其常见不疑。
   8、远程救人补血
    己方无回的的英雄被围,按提前的时间召集。血少的英雄19或者下紫,多用救援计。
   9、转生方法
     加点的当然先洗点,但重要的是即使你有1200木头,也不要一下连转两次,先升级至13级左右。这个阶段升级快。木头不够多刷恶魔岛,转出的英雄哪个10级都可去。350木头就可再买250木头(1500)转。
10、对方wd天神要多杀(冰球,电球,47X),使其放弃拆紫念头早转.
   11
、对方有晕和提前,贵重的东西可以卖掉
.
   12
、善于群起攻击,不是随意一哄而上,要有配合,不用很高属性,一起集中力量很可怕
.
   13
、拆紫方法

       BM风暴,山丘勃起,wd无敌小兵,DH,am传送七夜,74无敌,高属性英雄硬搞,一哄而上型等等.甚至先知,娜加都行.一句话,到后期只要你不防,紫肯定没.
   
   14
、尽早带大回

      可以避免飞尸,免疫伪令计
   15、山丘球不能打鸟
       解决办法,放下球再捡起
   16、有些捡的东西不要卖
       魔法免疫护盾,石头和无敌(用来19下子)
   17、互相支援
       策略物品可以共享,大家完全可以合力养一个变态英雄
   18、黑暗首发wd立即去拿10,不用10级,从下面9000塔跳。
   19、地图常见bug解决办法:
恶魔失去控制重生或转生;
山丘不能攻击,就是攻击快捷健和图标失效,鼠标操作也无效---重生或者拔树;
永久静默---重生或转生;
同时转生一方消失,对方多了两个----AG.
还有一些bug,大家可以说说。
20、首发的即便直接转最好也加一点,因为第一点不扣属性。你们自己试试看。
关于首发直转英雄加点方法,请参考战刀的帖子,附到下面高手心得
其次要说下策略中几个代表英雄的用法,只谈首发,转的属性高随便玩了。
1、  BM
这个家伙策略中很受欢迎,bm前期刷敏第一、PK第二,我自己用前期3 1 0 X,一般要火球,我从不主动打19,喜欢速拆了。要知道bm欠着大家的,你自己前期刷钱,队友pk少一人,受尽欺负,你责任是速拆!!!风暴时机和选路至关重要。想看打洞的bm,去搜索AKGOD录像,很精彩,另外刷敏奇快!10的骷髅对bm很重要,尤其速拆的。14洞对bm来说比19更重要,尤其1.70地图。Av有个录像,bm无需属性14,很有借鉴意义,请参考。
2、  MK
策略强人,我首发4 1 0 X,队友杀人组时7 1 0X,装备王冠比较好。10洞是重点关注点,以后优先下路发展,恶魔岛不要荒废。Pk为辅。新地图山丘打洞更好些,拿了19的山丘基本成型了。19方法:无干扰21级自己就行,两个救援,队友看情况提前多准备两个更好,2复活1大回、治疗若干。进洞后拔树,我一般左边,可以先吃15. 打掉的恶魔岩石1个用来趟路,另1个速杀七夜。引出七夜到左上角10级锤,治疗围住他,恶魔岩石
3、  TC
策略中价值很高英雄,清兵,光环很厉害。前期10 4 0 X,装备速度之靴很必要,首发魔法少,适当装备艺人面具。压制不耽误打钱,爽。提前判断要练习精准。强力辅助。
4、  BMG
策略中厉害的英雄排名,我认为bmg肯定在前4名。在2233中甚至排1。操作BTbmg可以让任何人郁闷。难怪214最喜欢BMG,谁让他是BM的哥哥呢,嘿嘿。BM G(哥)。最近一段时间策略,只要我是bmg还未偿失败滋味,深有感触。这个英雄我策略22 33中一般都不愿转的。能PK,能断兵,能拆,有钱,后期计策随便用。天生技能要多用,笑...,还能破护盾。后期10级吹很变态,对方一个人挡不住你拆。曾经野战bmg自己PK两三个,不落下风,笑... 虐菜。bmg的打钱不用说了吧?火位置预判、凤凰,吸引三路兵(小心队友骂你)。214有精彩心得。说说配合,晕---沉默。拆高-9000-烧紫-断兵-烧基地。加血棒韩信点兵。有钱人在哪里都有优势,你可以吃生命书。最厉害搭档:牛、老虎、鹿、小强。如果出铁三角更是无敌天下。以bmg为核心的打法速度快,实惠。有局bmg防守bm,精彩绝伦,bm始终下不了紫,郁闷退出。可惜录像丢了.前期加点.4 1 10 5,中后期满。养其他主战是必需的,自己后期也要吃血书或者佩戴血牌,中后期能站得住的bmg就是好同志。
5、  DH
这个好东西,214有个心得,是说竞赛首发,对策略同样有借鉴意义
6、  KOG
附到下面高手心得[策略中唯一不能转的英雄-KOG]
7、POM
老虎最值得说,用的好可以作为战术核心。你的流星可以防守,不单是进攻。电也可以抢龙。可以指挥杀人。属性不高或对方满血定人后可以不理他自己打钱。带眼睛,鸟侦察对方眼睛,判断BM分身。注意当你锁定后跑过去,即便他分了,照样定的对,自动的...
8、直转英雄
需要直接转的第一点免费点要用,单独一路一般很快转了。如KOG 1级缠,FS1(2)级电,甚至厉害的DL1级波都一个兵不放过...  y变1级,压制对手等级,抢东西,有时后压中路还须1级大,虽然威力小,可是经验...  当然杀人组的话,51可以6级冰,也不在乎那几点,要灵活。直转的队友10又无须策应,就在8级左右中路无人刷龙时过去大,可能还有东西拣...


四、中级篇
重点谈意识。
首先说策略中的几个重要事件:
1 引龙 2 10 3 14 4)打19 5)拆高 6)拆紫
7)防守拆高拆紫 8PK杀落单英雄 9)总攻 10)刷龙
策略模式与竞赛一样以摧毁对方基地为胜利条件,这样说来策略模式下最终目的也应该是取胜。而且能速胜的不要拖拉,从某种角度讲也是职业道德问题。例如大优势一边倒,还迟迟不拆,就是杀人为乐,就不应该。还有人看大势一定,就去1923玩,更有甚者还虐血池...... 我觉得没有必要,起码是对对手的不尊重。要养成良好的习惯必须从平时做起,只有打法思路清晰,贯彻彻底,紧凑,节奏感强烈,才能练出真正高手。以前我也犯错误,现在想清楚了,只有将游戏当作比赛,把比赛当作艺术,当你尽力去追求完美时,就不会忘了最终目的。当我们遇到被对手限制压迫,俗称 被虐 时,心里一定不要生气,要想想3 c里每个英雄都有自己绝技,某两个相克很正常,幸好策略可以转生,你有机会。两个英雄相遇应该相惜才对,呵呵。前期法师肯定牛比,他花样多,例如bmg遇到bm,开局bmg可以烧、吸、吹、放鸟、诅咒,bm无非分身,隐身,cd好了风暴下。后期属性高的就厉害了。
3c中前期的主旋律就是发展和压制发展,要发展不忘压制,压制不忘发展。鉴于10的骷髅太重要,实力相当情况下有10的太占便宜,强烈建议力争拿到。所以开局要选择好谁中路,以便快速升级且把握大拿10。当然黑暗首发wd,立即就可以去10,这是wd的特权。非常值得说明一点,引龙!不单为了区区药瓶,最重要是经验。引龙成功升1级,再去中路,一般提前10级,为拿10争取了主动。能引龙的英雄一次成功(无干扰)应该是基本功。方法有介绍,有高手录像,自己去体会。特别是中龙和下龙。上龙可能需要配合。中龙引到石头人上,dl有特权网。注意:龙回走时要跟上去才分经验。
3c中局两个重要目的,一是下双高,二是下双紫。当然特殊情况下(有kog或是高属性能拆英雄)可以省略一。哪一方先完成下双紫任务就占主动。这就是说10骷髅的重要。有人拿1014就无语了。拆高方法太多,策略中可能有匕首,增加一种方法。拆紫方法很多,高水平的队伍都是拆紫能手。可以参考高手录像。
最后拆完紫后的任务就是终极目的:拆基地。不罗嗦了,嘿嘿。
总之,一切打法都有根本规律可循,你可以在基本规律下开创新的打法,经过实战验证成功即可流行,例如熊猫流、74流、3刀流、4+1......
补充:对方拿了10,只要骷髅放在家,你完全可以趁其不注意A掉。有淫荡的放在树林14或一直带在身上就不说了。方法:wd无敌小兵、74、无敌药水、死尸卷轴(这个哪个英雄都行,我实战中几次成功了)、高属性英雄强进再回等等。
接着说策略中的一些误区
策略很久了,有时看见一些人的表现,实在忍不住说两句。不要对号入座,不针对任何人。
1、转生狂
    不可否认,这种人有自恋倾向,觉得除了自己是主战,靠队友不放心,别人都用不好主战。所以他老虎转、鹿转、小强转......
可能他还认为非bmTc不行。可是bm tc不是神,君不见铁三角压制速拆吗?还有人出啥都直转,比如出47,己方又有提前,又有队友
需要直转,对方又有需要压制的主战,日了,你丫不开点一下下能打多少木?不如x几下好。更可气自己方有人洗点出来没有转的cd,又被该狂大侠抢了...... 更可气的是有菜鸟一看bm被别人投了,立即退出。
PS:策略和竞赛一样,需要配合。开局首先要商量好谁先转,谁不转,谁速转,谁做奶妈,谁加点。如果最恶略情况四个都要转,一定要速转两个。
2、刷钱狂
    的却,这个值得表扬,可是你不能不看大局,对方都流星、凋零了,也不去管;队友呼唤PK,也不理;如果你是bm mk,无可厚非,当然你随后要有个交待(中后期属性还低的可怜就要问罪,老帐一起算)。还有人是法师如获至宝,30级都不转,干啥?刷钱呀!我日,你丫就是302万又咋地?还是挡不住我三转tc\bm\mk......
PS:
策略中你有责任防守,不管你是谁,除非在天上。打钱再快法师,如果有必要一定要转。

3、微操垃圾型不用多说,竞赛也容不下你。首发mk bm 30 级了还**敏捷,不要找理由:没人养、自己就不会这个英雄(最该被骂,你丫会啥?这个都不会无语了,占着茅厕不拉屎)、对方压的凶(你不会萎缩些?多看看高手录像找差距吧)、运气差拜师总东郭(我日,你只靠拜师发展?不用拜师也应该可以的,透漏下,据说下个版本地图拜师遇见化菜可能更低)...... 有一局33,我kog12级直转dh,对方47bm,后期他们骂
bm(26140敏,bm说我是47转的,我靠,我是kog转的,26dh,275敏捷了。录像有。
PS:策略对技术要求甚至比竞赛高,你要熟悉每个英雄,其实哪个都能虎虎挣钱,嘿嘿。
4、意识差
    这个话题太广泛,我只举些例子了。bm300敏捷了,还去风暴恶魔岛,对方高下面的塔都仍然矗立不倒,还在为了19而浪费时间。不速拆的bm说到天边都无理。首发74还去14,纯粹浪费时间,要不就速转,要不就19级召集19,要不就26级自己19。首发mk疯狂pk,倒后期整个一个残废。我提倡mk适度PK,最重要每个大的时机,一个不费,21级前优先下路,大一次恶魔岛,顺便出来杀些小兵。有kog配合21级就可19bmg从来只烧兵,我日,你可是强力主战,主拆。更可气都后期了,你也不带血牌或吃生命之书,弄得站不住,更别提拆建筑pk了。你丫那样多钱又带不回坟墓。
5、技术差
       话题也太广泛,我只说加点和打钱和装备。有人乱加点,有个特级bm26级了没加过分身(开玩笑?不是,真的),或者先加爆击。有的mk首发加满10级地锤(是早期的我),以为打钱快。错,mk一半的钱是飞锤。bm一半的钱是一下下p的,关键是走位(选路换路),还有你准备转高,先用分身砍高下塔,吸引两路兵再转。有的bm非去kog那里转,呵呵,为了骗出宁静?有人不会装备,一超级小强全局不穿鞋,厉害吧,改革开放很久了,经济困难?谁还光着脚?还有超级bm穿两双鞋,说跑的快。。。还有人就是不买沉默。更有甚者从来不买回(复活海,怀疑是竞赛高手)。强烈BS不带回的
五、高级篇(新增)
1、战术框架思路:
把策略战法TOP10修正合并过来。
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双紫下完无视其他建筑和英雄,直接砍掉基地。必杀指数1,强力英雄的魔法免疫很无耻,你眼睁睁看着基地灰飞烟灭,绝望ing,痛苦ing,无奈ing...
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    BM的速拆流
19不要,26级召集双子,之后分身10,一直骚扰和拆,甚至血池。必杀指数3。真正合格的bm!队友只要防住一会给她机会,好的bm不会令队友失望。
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    杀人王51的策略版
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    多兵取胜
意思是兵的威力。到了后期兵的等级高了之后,任何事情都会发生。要看谁的兵能压过去,能清兵的英雄至关重要,同时要辅助计策如违令、缓兵、救援等,甚至不惜大决,或带多复活去对方家吸引他们杀。
2、邪派战术
    19之前先进去14,骗对方用计。
    有贵重物品或木头可以不拣,提前杀人组附近准备。笑...  同理杀人组可以派个不带回程的去招摇...
   追着某个对手杀,最好到他们基地附近,弄死更佳,有把握时还不断单条。激怒才是目的,如果对手组合pk弱,逼得对方对P,好事哦。
   先声夺人,气势上压倒。比如首发PK强劲,利用10的诱惑在抢10时大开杀戒。很早就拆了双紫,连杀数人。或者意志力薄弱的菜菜就跑了。
   团结一致,和对方分散形成对比,对方可能要内讧,不战而胜。
   竞赛中都有开局集体上杀51,策略中也有打破常规的思路。要知道开局中路一般双方各一个英雄,为了10。边路的你们完全可以在6级后集体中路宰了对手...
   明知对手有Y,  pom不放鸟,FS不照中间石头附近,待石头剩余一点血时再放鸟和照,而旁边那家、老虎等等着...
   疑兵运用(不是买的,那个一用显示提示,是拣的那种),可以带骷髅或召集佯攻骗他们回防或用计...
   伪令运用。后期一般都大回不灵了,要是前期中期用下,对方4人都回,2000就没了。
   开局都不引龙立即集体中或下,杀对方引龙的。
3、细节取胜
   举例:
   首发老虎放鸟中路,防偷,利于队友引龙。清理对方眼睛。
   Fs多侦察,包括队友前方,防止被围杀。清理对方眼睛。
   BM一个分身前方探路,防止被群殴。虚无帮队友逃命或者虚无自己鸟让对方打不了。
   BMG多查眼睛,天生技能不闲着。
   51可以招个单位前方探路防止被猎杀。(新地图不行了)
   首发不转的买个救援或召集带着以备使用。
   避免技能和沉没重叠,例如老虎刚定,牛又去晕。分开了用。
   牛可以带个飓风,笑...
   PD净化天神无敌。
4、意识配合
   配合不单是PK和拆,转生互助也是配合。
   己方有BM,MK可以PK压制为主,发展为辅。
   最好选举一个指挥,不要乱点提示,队友会精神疲劳,要质量。
   走位选路要清楚,例如BMG,老虎除了Pk,一般中间。
   pk要抓住一个(没回的优先,血少的优先,战位靠前的优先)狠 K.
   进攻步调要快要一致,准备工作要好,磨刀不误砍柴,大回、救援、疑兵、骷髅、无敌......



下接3楼!


[ 本帖最后由 策略ing 于 2007-5-19 23:19 编辑 ]

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bmg那里改下吧,加点4、1、10、5?没可能的事情啊。。如果要让同路的队友,不放火用凤凰打钱就好,10火是绝对要加的。。。bmgPK主力啊。。。bmg放火绝对不能烧兵,只要有队友和自己同路的话,凤凰a可以,烧是绝对不能的,bmg可以不吃书,不买血牌不那戒指,但是钱要都用到队友身上,bmg意识够的话完全可以在队友后面猥琐放火杀人,鞋子和眼睛是必须物品。一定要带。治疗身上放1x个,pk就放,凤凰要看准对面的治疗a。kog谁说不能转的,没首发3q,bm,dh,bmg,kog绝对要1级缠转

[ 本帖最后由 turedamo 于 2006-12-7 17:24 编辑 ]

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高手心得篇(新增)

六、附高手心得(新增)

1、策略小民的策略心得
★第一个要说的是木材的收集!

我最恨A自己炮车的人,(策略里)如果是我,我就离炮车近一点,我管谁打呢,你收入90~100金,我可能收入50或者70。90的木!

而A自己的兵是不会掉任何东西的!天空刷鸟了,站鸟下面,你会第一时间抢到木,也可能第一时间被抓,看情况,对面好多英雄的话,别这么2,安全第一!

★对方打19,如果是正常74或者WD闪烁,召集打19,对方属性都不是很高,那么买个缓兵吧,别买伪令了,木消耗的多,

而且没有任何效果,现在傻子才带小回去打19呢,还是缓兵来的实际,如果是好多转之后打19,属性都很高,那缓兵都别买了,浪费木 !

★策略里经常会出现好多兵囤积到一起,这个时候要马上买救援,把兵带到对方,很爽。。。。

★没事点击小地图,发现好宝物要第一时间赶到或者通知队友,宝物要找一个绝对隐蔽的地方, 74和无敌小兵会处理你家里的东西!

★恶魔岩石是打19的好东西,千万别卖。。。虽然能卖375。。。无敌药水会帮助WD和MK打19。。。

★NAGA拿匕首可以偷紫(51和FS都不太理想),CL拿匕首可以轻松19,但是要注意看时间,白天和黑夜的视野不一样,匕首只能飞视野看到的地方!

★熊猫VsWD,分身驱散无敌小兵吧,策略没有CC了,只有熊猫能对付WD的无敌小兵,WD早转了, 自己人就轻松许多,一个好WD是很可怕的!驱散绿帽子也不错!

★中前期,面对51+鹿的话,47,DL,熊猫要晚点转,有高属性MK也不错,毕竟多数人不愿意买小鹿,放心,只要破2次凋零加帽子的话,51肯定要转的!

★如果老牛被Y死盯的话,同伙可以考虑买个电球,没事A老牛,这样老牛永远不会被沉默或者变(BMG吹风就没办法了),不会被沉默的牛,那是一件很可怕的事!

★有一个东西和回程很象,复活卷轴吧,能卖600的那个。。千万别弄混了,一帮人来抓你的时候,本想潇洒的回程,谁知。。。。尴尬的很啊。。

★如果随即到CC,那劝你换最新的地图。。。。

2、(策略)唯一不能转的英雄--KOG

代表个人观点
最近一段时间搞策略,几乎什么英雄都转,最后体会是唯一不可以转的英雄是KOG。
1。KOG的强大的辅助作用,和强力的压制力是其他英雄不能比的。
2。KOG的PK能力,在策略中更是显的强大。
3。KOG的光环,让BM,MK。。。这类主力近战英雄几乎欲哭无泪
4。KOG的存在甚至可以扭转局面,转败为胜
5。KOG的一场雨对敌人甚至是致命的,基本上,完整的一盘策略在40分钟左右,小兵10-12级,如果有清对方兵的英雄,比如WD,BMG。。雨带的一波兵是很恐怖的
6。其实,KOG如果直转,而且可以转的很快,属性还是很好的

为什么要说到KOG呢,因为玩策略,很多人拿到KOG要么强退,要么转掉,都觉得KOG没什么意思,没可玩性。
其实,策略里面玩好KOG比竞赛更难,一个真正能玩好策略KOG的,要有很强的意识,观察能力,判断能力,领导指挥能力,玩好KOG可以让你的ID更有魅力 `-`!让你对3C的体会更深刻。

如果不会用KOG,去找团结鹿同学的贴子参考下。

让我们一起来鄙视下,拿KOG要转,或强退的同学

对了,记得,如果你打钱很强的时候,一定要提供回给KOG,最好成绩有2个血排,KOG的第一桶金是自己买成默和回。

3、恶魔心得
貌似说竞赛首发恶魔,但是对策略有极大借鉴意义,故转之。

原作者:214(sxqshitiancai )

首发DH门口药全拿别管对友的目光,然后把2个大生命卖了再买1个复活,生命石其实很有用,留着哦。(血法要买树魔的哈留个大生命)

  第1级升献技,记住以后只升献技和变身,别的全部不要+,走位就跑边路,中路最好别去

  然后就是走上面打钱,关于打钱的技巧...按K后L猛打血最少的。

  我主要想说的是~中期的~DH怎么打钱,而不被4751纠缠

  一般好的47和51不会让DH很顺利的发展的,而DH只要用点技巧,完全可以不必浪费N多回城(一般复活也可以不用)

  第一.认清51和47所用的颜色,随时观察他们在小地图的位置(小地图上英雄用所用颜色的大圆圈表示...),小地图上没有他们的话你就要注意了。

  第二.晚上由于视野原因,非常可能遭遇47的暗箭的偷袭,你所要做的就是跟在兵后面走,不要冲第一个...那怎么判断47是不是要来偷袭你呢,第一是看小地图的颜色,第2就是看前方的敌人小兵们脚下是不是光环,从光环上可以判断出牛来了还是羊(47)来了。嘿嘿,别和我说同伴会在前面插眼睛侦察,难道有先知的存在,眼睛会存在很多时间?

  第三.如果遭遇牛头5147等英雄,我遇见很多用DH的人都是从下路

  跑到上路或从上路跑下路,避让这没错,但聪明的你因该思考他们来这条路的目的,如果他们是来集体拆塔的,换路。如果是来压制你的话,你完全可以跑回基地旁边,让后等他走了再跑下路继续打钱(因为他的目的就是压制你,知道你从下面跑到上面,他会去上面的)

  第四,在没搞清对方能压制你的英雄的位置,千万别轻易的过半场,过了半场的DH通常就暴露在黑暗视野里了,然黑暗英雄一过来,你就得跑,浪费很多打钱的时间

  第五.要从头到尾控制住恶魔岛的使用权,DH打恶魔岛是最快最轻松的,放弃恶魔岛的DH通常发育的比较慢。所以要掐准时间进恶魔岛,这靠的是感觉。还有打恶魔岛要快,进去后有时候黑暗英雄会来压制出口,快进快出的DH可以及时跑掉(里面个会晕的东西我一般不打),如果完面有黑暗多英雄压制住的话,马上回城,别等同伴来救你,浪费打钱的时间。等到有2个地狱火的恶魔岛出现了,把10闪全+了,一般这时候DH起码有180敏吧。跑当中打地狱火献技烧蜘蛛,要多快有多快。

  第六.DH的走位一定要怪.一定要准.这都靠个人的经验积累,上下2路,有时候包括中路,那里黑暗的怪多就去那里,那里黑暗英雄少就去那里。

  就说那么多拉,主要是打字实在太累了,要想用好DH不是那么简单的哦,以上对新手来说可以速成DH但不能精通

  用DH打钱一个字就是贼。因为好的黑暗是不会让DH轻松打钱滴

  再补充下抢宝吧.14一般我都放弃的,有空去14不如趁大家PK的时候去打钱。19一般我都自己去,叫同伴守口。一个面具+10闪+190敏,(1回城1复活1治疗1面具)然后在入口按H打怪,2个地狱火一定要拿,这是速杀7夜的好东西。23的话,只要个面具1个治疗320敏就可以打了,DH变身进,鹿接着进,插个治疗棒子,然后打右边第2个四书的狼,DH血要没的时候鹿放雨,雨没了继续插治疗棒子。在DH没血了狼一般就死了。吃了书DH就可以自己打23了。

  DH190敏、10闪、3800血、2治疗一个人拿下19。不用其他人帮忙,队友实在有空的话,就帮忙守外面吧。

  白天和夜晚并不是很重要,效果相差不大。

  首先,DH狂战士,进19,马上T、H、治疗、H,进去变身主要是为了争取变身时间这下的无敌,同时不至于向前走,一般前面会有4到5个地雷。注意控制先打掉那几个会晕的石头人和那几个堵路的小怪,这样炎魔人和攻城傀儡都会走过来,不要打傀儡,先打掉炎魔人,注意要让他在你身边的时间打死,以免拿爆出来的石头时要走上前踩地雷,拿石头砸来右边下边的树,立刻控制炎魔沿右路踏掉地雷去,DH紧跟其后,一直沿右边路走,走到右路中间的地方,就是那几个树的位置就停,这里可以让塔打不到。靠治疗打掉一个傀儡,吃到敏书。斜上走几步,这时七夜就会自己过来,注意不要多走路,以免踩到雷,靠治疗就可以打掉七夜了。拿到天灾之后就不用多说了,人人都会了。

  整个环节主要注意两点:一是,树不需要事先开,而是打炎魔人,拿石头砸开,第二,就是不要走多余的路,尽量少踩到地雷,大多数的人打19都不是被怪打死的,而是被雷炸死的。

  还有些细节就是:

  一开始一定要快,不要打多余的,不必要打的怪。攻城傀儡一开始千万不要打,太浪费时间,在他回到自己没有塔的地方再打他是很容易的。这样可以保证,打七夜的时候还有百分之30至40的变身时间。

  石头砸开树后的炎魔人容易去打右边的那个塔,以至挡住DH的路,让DH向上走踩地雷,所以一定要迅速控好它,让他踩雷直到炸死。

  七夜旁边的那些小怪不必管他们,献祭就能把他们烧死。

  治疗一定要保证不能停,DH要时刻处在一个治疗下,所以要多观察治疗的时间。

  记住,打钱快的DH就是好的DH.

4、策略*(4V4)之PK心得

策略模式首先是一个娱乐模式,当然不用象竞赛那么认真,但是玩策略如果输了还是会郁闷,玩家当然是想在PK中杀掉别人才爽!
策略PK和竞赛PK相当,特别注意配合和意识!以下几点和大家分享:
1,上手的治疗和血瓶要4个人都能分到
2,够100马上多带一组复活(全盘最好都带2组复活),目的是上手不会死,自己注意点不会送多少木的,队友来的急救或使用救援计策,不容易造成飞尸(注意,看到情况不妙,尽快飞)
3,够200买眼睛,保护自己和队友,抓对方,增加视野。
4,如果对方PK杀人能力很强,切记畏缩,够钱就买回
5,通常,中路给打钱能力强的或直接转的,首法BM不建议BM走中,10可以让队友拿,BM大时来中刷龙,队友基本上可以去10了,拿10的人还有一定的PK能力,10处是第一次全面PK。
6,如果有2或3个人一直在抓人或PK,那么打钱的人要提供权仗,和回(最好)
7,前期如果拿中打钱或不在PK现场的人,木有充足记得带一个救援或缓行,可能PK局势会逆转,通常还能杀掉对方,前期一个9援,血蓝基本都满了,也不用回家回蓝。绝对划算
8,单挑PK时,看好时机给队友来一计救援,可以9人甚至反过头把对方做掉。
9,针对RN1。64地图,策略中1000的回程死后很有机会掉,500的不掉,建议前期,使用500的回,到后期拆城时改用1000的。
10,如果队友没带回被抓,或带回掉了,记得有木的要买召集抓回来,或买木,具体要看情况判断。
11,PK的时候,一定要多使用治疗
12,很好的装备建议买掉吃书提高三围,防止掉落,有时候掉了会对己方造成很大伤害,比如飞刀,被牛检去了。。。
13,记得,能有个位置捡(抢)东西,比如腰带,衣服,火刀啦,。。:)
14,多用计策,专人压制对方首发主力英雄,比如,BM,MK。。。

暂时就想到这些啦,各位有什么好的可以拿出来一起讨论!

5、关于(策略-4V4) 直转和英雄分点

如果你要转,又不需要压制别人,那么建议你别想着打钱,直转!
到目前位置,我还是折服于XX人的转(直转)的能力。。。。XX人的属性始终比我好,靠· 学习ING!
玩策略,最高深的不是打宝,打钱,PK,而是 “转”,不信?等你玩多点就体会到了。

直转的要点:
1。己方法师居多(2个或以上)
2。对方主力英雄,己方有人压制
3。双方都以法师首法为主。
4。主力英雄都还没出。。。
5。抢木手要快,带回抢木,不怕死
6。不要舍不得1500大元,一下就可以买250木啦

转身CD的使用:
11或12级转,可以多用一次CD
14-15级转,CD刚好给吃书的人用,自己则用另外一个CD
如果除自己外,有2个法师要转,15级转一次,此CD给第一个法师,到14-16级再转一次,此CD给第2个法师(当然这些不是固定的,实用中要沟通,配合新生书),以不浪费CD为原则。
加点:
BMG:3-0-0-1
AM:3-0-0-1,或 0-0-0-1
PL:3-0-0-X
FL:1-0-3-0,或 0-0-3-0 或 1-0-0-0
DH:0-0-0-X,或 2/3-0-0-X
BM:0-0-0-X,或0-1-0-X,或1-1-0-X
NAGA:2/3-0-0-1,或2/3-1-0-1
51:3/4-0-0-0
FS:2/3-0-0-0
KOG:1/2-0-0-1/0
DL:3-0-0-X
74:2/3-1/0-0-X
PD: 3-0-0-1
POM:1/2-0-0-X
WD:0-1/0-0-X
MK:2/3-1-0-X
TC?:3-0/1-0-0/1(没多研究过,主要是队友给压力太大啦,转了人家要强退,靠了)

哎,今天用一马甲,拿BM直转了,被人鄙视为菜鸟了。。。

6、策略最高境界战术

转的帖子能说明一些问题,悟性高的肯定看出 策略最高境界战术

虽然说光明,对黑暗同样道理。



=====保护光明的第六人=====

==================================================引兵==================================================
黑暗在山穷水尽的时候有51的凋零作为最后一拨,光明有吗?答案就是“宁静进攻”。后期光明在一轮防守过后将集3路NPC兵为一路,这就是光明取胜和制胜的关键一拨,想象一下,如果将这些兵力全部引到黑暗基地,在宁静下+DH MK变身的配合下,光明拆基地的速度有多快,如果一个5级宁静能下完,效果可想而知。但这个时候你就会有疑问,光明如何把众多NPC兵带到黑暗基地不伤亡呢?如果在逆境情况下,连英雄都没机会推进到黑暗基地,和谈NPC兵呢?

我先谈谈最基本的引兵方法——光明有点优势,能轻松的压到黑暗基地门口

1.一路上放治疗,让NPC始终保持+血状态
2.英雄始终走在NPC前面
3.碰到对方英雄第一反映是禁魔
4.在半路上不惜放大绝逼退对方英雄:DH 变大POM流星 NAGA风等等——MK变大可以提早用,因为拆基地还是靠NPC和DH,除非MK属性非常变态
5.压到黑暗基地后,马上使用某些大绝吸引黑暗英雄攻击——他们的目标本来是NPC步兵,你要做的就是转变他们进攻的目标。推荐DH的变大,老虎的流星(能放4秒就够了)
6.续5,如果没有大绝,老虎 MK一定要冲在队伍最前面,看到有波的英雄,如51 DL TC,第一反映用晕技能,如果放出,等晕的时间快到时继续禁魔,如果被禁魔,你以最快的速度反禁,目的是最大程度降低他们对身后即将来到的NPC伤害降到最低

如果做到以上几点,对方又不派大部分英雄上来阻挡的话,基本可以保存比较多的兵力到黑暗基地,最后一个中场的5级宁静可以重创黑暗

==============================================最高境界的东西==============================================

第2种情况就是光明垂死挣扎,在一批防守过后虽有大批NPC兵,但难以再次进攻到黑暗基地,这是我见过最多的情况了,99.99%的局面都是光明跟着NPC兵走,然后就是碰见黑暗PK部队,被打退...

这个就是我思考研究最多的引兵情况了,目前我能想出最无敌和成功
率最高的方法了(实践过2次,效果很好,还要结合上面一段引兵的方法一起用),就是用死来换取NPC前进的步伐——制致死地而后生

因为这个方法我还没见过第2个人用过,而且能让这条件实现的3C局面并不多(1.光明非常被动 2.光明有AM 3.在一批防守过后鹿有宁静 DH有变身 4.一批防守过去中路集合3路NPC兵 5.黑暗进攻过后 大部分英雄回城)所以估计很难有人能理解和搞懂我的想法,我就举个情况吧,能懂一点就懂一点吧
以上5个条件同时满足或比较类似,大法和DH带适当的复活——6到8个最合适,千万不要带回城。然后用最快的速度传送到黑暗基地门口,对,就是自杀,让牛和恐惧练提前,用每7秒一次复活的时间换取NPC兵前进的步伐,最后等到黎明到来的时候,DH起身变身吧,光明的宁静进攻将适不可挡。

以上只是一个思路,不一定要AM去送死,什么英雄都可以,只是效果大小问题,麻痹黑暗的思路,让他们忘记恐怖的NPC的存在,这就是光明的制胜一击。也就是我认为3C最高境界的东西——把NPC看做光明第6个英雄

好了,我闪了...

7、老鸟LK策略杂谈

策略开始后,因为能互相给东西年以要分配好打钱英雄(这个一定要找个好同志..手法好,心肠也好.否则BM可能等火球等的花都谢了.).直转..不转英雄.其中一般四晕..BMG<在44.55中>BM.小鹿<在44...55中>.DH<11...22..33中>.为不转英雄...51在有鹿的情况下可以考虑不转(这一方法太过阴险且成功率不高,建议弃用.有MK的话,在MK下紫时趁他们防守.鹿先给51帽子.下雨.51大)

下面几种人可以考虑不要玩策略:
1..数学学的不好,数不好1234567的...
2.一直打竞赛.且只专于某几个英雄的,,
3.MK..BM用的不好的,,一般30级打到二百敏就没几个人说你了.不过正常来讲应该到250敏以上..
4.拜金主义者,只知道打钱,不知道转和PK的..

打钱英雄要买装备如下:.1.MK两国王.回城若干.血棒若干.钱多就给买个鞋和球.
2.老虎同上,,鞋和球要的话叫他滚蛋..禁魔考虑给买个.
3.DH..不转的话给买火球.回城血棒.4级大后同伙帮助下高..
4.小鹿..禁魔.回.血棒看着办
5.牛,鞋.两面具.回.禁魔看着办
6.小强,就给双鞋吧,
7.BM.首发一定要先给买火球.其他人靠边站.后转出来的买冰球
8.除了MK和BM两个重点照顾对象外其他人可以考虑自己解决.打策略速转才是硬道理.

各令使用:1..疑兵计,比较常用.一般下紫时,牛..DH..小强,三人用.记的替身一定要放前面.DH打十九时建议也带一个.
2.援兵计.常用...在MK打十九.下紫时,一般都要带上..
3.缓兵计.常用...预计对方要开始进攻下紫时用,,或在我方下完紫后直接用..在我方队员上榜时也可以用一下,
4.伪令计.对方打19.进攻用一下,有时候有些傻帽和穷鬼都带小回的..
5.召集令.进攻和打十九常用..尤其进攻时最适合PK不强的队伍用....
首先说下各英雄我的练法:
光明:
1.74.圣骑在22中推荐不转.打钱速度超快吃书后无敌下紫.下完紫后看情况转不转..在别的里推荐吃书转,加点一般为8.3.0.X..一般在16级去打十四,<在对方没BM的情况下>.一直走边路,基本不要参加PK.21级打十九..怎么打就不说了.
2..大法,,除11外,推荐直转..水加三点,传送加一点.不参加PK..在已方没打钱英雄前提下,可以加点,
3.MK..山丘基本不转.要向打钱英雄要国王..回..球看情况..因为要参加PK.一般加点为7.1.0.2...首发上路,混六级.去下路杀人压十..以后在下路混.锤子打胖子和鸟.二级大正好刷恶魔岛.到21级时,加四级大打14..19就看自己属性吧,,.
4.小鹿..在44.和55中是绝对的PK和辅助主力,,33一般都速转.(PK占优势升3级包一级大.不占优势时升一级包.)..初期加三级包....到十五六级后,升8级包,,
5.老虎.基本不转,除非在11或22中.(在33中假如不喜欢用自己队友又英雄好的话可以速转)..加点为X.0..0..X.老虎最主要是注意下雨时机和地点..一般不造成用雨来PK.否则到后期敏不到二百的话太垃圾了..开始要向打钱英雄要国王和回,雨一定要打到两路兵.先放鸟.
6.DH..在11..22..33.是牛逼人物..33中假如对方有47且加点情况下可考虑直转..26级前只加大,一般混下路混恶魔岛,(有MK情况下下路让给他)..4级大就应该开始下高,,(21级刷不到180敏为菜鸟).下紫时注意带2疑兵计..只在11和22中抢十九,
7.BMG.除四晕外最好的英雄.33中假如对方没晕英雄的话可以不转,速度烧家,44..55..基本不转,,初期升一点吹,五六级火.简单说,打的钱多的火法就是好火法,假如你觉的自己不行,就快转..要注意鸟不要和同伙抢钱.容易被骂.
8.WD.在11..22..33.中假如我方PK占优势,4级天神到后就开始用小兵拆紫.拆紫后就吃书转..假如我方没打钱英雄可以考虑客串.(因WD在竞赛中不吃香所以用好的人太少.假如自己不会用可申请速转,免的打不到钱挨骂).速转只加一点闪炼和一点大.天神可考虑帮已方压十..加点时.先升刀阵..二级毒就可以了,五级左右闪烁.天神记的放中路,,对方有Y情况下用小兵A.一个五木头.
9.挪加..一般直转,只加大.一点冰箭.开始引下龙..可以充当打钱英雄..一级风基本用来杀人,,..当打钱英雄的话,一定要先买鞋,
10.熊猫..一般直转,可以充当打钱英雄.直转的话只加一级大,和三级火,..打钱的话加点X.3..0..X..中路打钱.

黑暗 :1..牛,,一般不转..(11时建议吃书转.这东西拆的太慢)..光环一般不加..向打钱英雄要鞋和回..
2.先知,一般直转,,只加二级电,.因为策略一般三路都有人.所以不推荐加点..地震一般没有用
3..BM..绝对不转,,(不会用的不许玩策略)..加点为4.1.0.X..重击看各人喜好.我一般开始加四点..假如刷敏够快的话可以放弃19..或在300敏以上时,自己进去硬砍,大只用来拆家..向打钱英雄要火球和回..转出的BM假如属性高的话推荐用冰球..
4.Y..一般为打钱英雄..不加点打钱速度太慢,,,没BM情况下开始中路..加点为0.5.X.X..打钱时身上要带两蓝石.不要和天神一咱,免的送木头.
5.47..这个看我方PK是否战优势..44级55中一般加点..杀人.然后吃书转,加点8.2.X.3(或4)..
6..51.一般直转,只加三级冰打钱..打钱速度有点慢不适合当打钱英雄..
7..DL..一般充当打钱英雄...PK占优势加四级睡..六级前一定要加一级睡.
8.小强,,,一般一转,在11.22..33.中可以考虑速转,只加一级刺和大..加点的话为4.X.0.X.200力以上可以去打十九,记的黑天去..

9..火魔..在11.22..33中可以充当打钱英雄.其他一般直转,加点1.0.1.0..
10.PL..一般直转,加点3.0.0.1...转出来的话假如没有英雄的话200敏以上打分叉加满.200以下就不用加了,只加火和大..配合下紫,

8、CGA阿铤的心得
☆英雄速转篇★☆英雄技巧篇★☆道具物品篇★


1.感觉上要转的英雄有350木的时候买一次木,转了他比较好。
(一来可以盘活CD,二来您英雄的属性在转了2次之后没130 130 130可以回家睡觉了。  这是最保守的。)

2。吃书?

吃与不吃是个问题来的。
如果己方有三个英雄要转的,建议速转一个。不建议去吃800大元的书了。
那这样一来加的点怎么办呢? 所以建议不吃书转的前面不要加超过5个技能点,勉强能赚钱就好了。

举几个例子吧:

PL
(猪头三啊,不是momo啦,是自爆那个啊)
3 0 0 2     就好了,不吃800书转别告诉我在350木的时候没砍到1500钱啊。

NAGA
(蛇,本来是很讨厌他的,不过最近好玩多了。)
0 1 0 2  
1级的冰箭是PK时候的好技能。
至于风暴嘛,PK时候用好可以双杀对面的英雄的啦,也是砍钱的好招。

DH  
(最好每时每刻看好对面的动向,没人烦的DH是最快转的啦。)
0 0 1 2
其实前面1级的时候那点是不会减属性的,可以不用考虑的加技能,至于您喜欢怎么加就怎么加。
变身 有的人说是1点,感觉2点那时间比1点长30%时间,可以砍多点钱,就转啦。

FS(先知)
3 0 0 0
看准红血的小兵电,保证13级左右您就能转了,和MK打钱的道理一样!

☆英雄技巧篇★

现在主要讨论关于英雄滴部分,当然也欢迎大家把自己的心德拿出来大家一起分享下。

在此代表广大策略新人谢谢你们!也代表广大老人欢迎你们新人加入我们撒,你们就是ORC的未来,欢迎你们这些新血液,恩,加油哦!

转入正题。内容以下,如有过错,请指出,谢谢!

PD(国宝)

一般人为变身 1级CD快,但是这是一个选择的问题,情况有下面两中:
1。 首发的可以选择1级速度砍钱买木速转(那是在自己这面英雄阵容好的时候首选!)
  也可以把变身升5级,别看小这5级啊,因为有晕了(对了,因为有了那个T),这样变身的时候对面某英雄红血了,就配合好晕了提前干掉他了。

2。转过的PD在有TC(牛头)的情况下可以选择不转,也是那个5级的变身啦,后期配合好拆紫,有牛的光环那速度恐怖了,3个300攻的家伙在狂A,心寒啊。

死骑(47)

在您和对面某英雄很近的时候迅速 Z 他,再 B他,他魔立刻给您抽光啦,哇哈哈哈!

在配合PK方便要用好X和B,前面肯定生光环,反正都要洗点滴说,最讨厌打野战的47,妈的自己走来走去就C那么点钱,还不如PK杀人赚钱,赚资源,赚等级差好。

WD(守望)

在黑暗首发的时候记得先生1级的B(闪烁),飞去下面那个高塔上,在飞去高塔和10洞之间的空地上,OK了,直接飞进去搞三岁,抢10成功。
PS:记得带个棒啊,不然死了没人可怜。录象在下面:


圣骑(74)

首发的74在塔很赚钱的情况下可考虑不转,在了180敏左右开始买爪子了。因为在攻击速度就快到顶的情况下买爪子是性价比最高的选择。

在山穷水尽的时候,对面拆塔的HERO太多了,就速度下了19之转吧,现在基本首发74,那19洞就是光明的了。呵呵,恐怕以后要改名字,叫圣骑(74)洞吧。

TC (牛头)

关于TC的好处我不多说了,我们就看下他的缺点吧。
提前主要是靠个人经验,关于我自己说的英雄倒地6.5秒后按的,我自己都不感肯定滴说,还是靠感觉。对,就是那缥缈无比的第六感!

因为首发的TC属性肯定不怎么高,特殊情况例外,见他妈个三四次花菜同志肯定好啦。属性一般不怎么高,我个人一般吃个两三半敏书就开心死了。
前期尽量配合PK,多杀人,提前最好到场,因为有TC,对面的都很怕倒地滴说!

血法(BMG)

首发肯定要生抽魔,不过七级或8级就够了,后期容易给打断滴说。
转过的血法建议全生火(F)和风(C)。
感觉好的血法就是不停的按禁魔,F,C,N,R这几个键。

R? 不是吧,那个天生技能?是的,无论如何都要用好他,他的好处我不说了,自己体会下吧。
这个英雄没什么可以补充了,要说就几个字,就是:猬锁,猬锁再猬锁。

Y

前面首发千万别去管中龙,找个走路速度快的和您一起走中冲向对面,在中龙位置用天生技能 I 您那队友。
那队友冲去对面石头人那偷东西,对面速度不够快的话,可以偷两个以上的好东东!

恶魔(DH)

后期的恶魔我感觉还是有必要把 烧魔 升到10级,在对面英雄红血的时候,B他一下是不见750血的,足够拿他命了。
因为后期的英雄重不缺魔,那750伤害是肯定的了,没问题的啦,冲吧!

☆道具物品篇★

NIKE(鞋)  
是任何英雄必备,保证任何时候的机动力。

冰球 呢?
建议TC CL 前面买一个,他的效果除了打天上的鸟外,PK的时候每A一下对面的,他的移动速度就减慢,好等其他队友跟上支援击杀。

甲 ?  
有就最好不过啦,够叼嘛。

刀 嘛?  
感觉还是POM和高敏74的必备,无论PK 拆塔都是很好用滴说。

爪  
价格1000效果+15攻
一般恶魔(DH),圣骑(74)他们180敏以后还吃书的那肯定是高手,但不是顶级高手,其实他们应该在后期这个关键时刻选择性价比更好的爪。

宝石
无论首发的鹿(KOG),血法(BMG),甚至是牛头(TC)选择一个5级+1250生命的宝石是肯定不错滴说!

天灾,速度
肯定是属于主战英雄滴啦,不过有次 夜雨 同学随到CL带天灾,对面的都羡慕死了!
哇哈哈哈,那天灾是我打给他滴,还吃了左下那本+15呢,嘻!、

爸爸(10洞那个东西)
他的好处真的不容置疑,实在是极品中的极品呢!
在没74的情况下一定要放家里,以免挂了丢地上便宜对面了,这样的错误足以致命哟!

☆计策篇★

投胎计(600木)
玩策略这个计实在太重要了,估计我不用介绍了吧,但是加了点的新同学用他之前记得去基地右上那商店吃本800大元的书再用他哦!

招集计(450木)
是我们用得最多的,无论集体搞19,一次拆双紫都是很好的啦。
感觉上用来救人是用得最冤枉的,各位还是买回,对面有双晕的话还是2组复活保险。

伪令计(500木)
对付人才级的GG们,在他们招集下19的时候可以不用了!
为什么? 他们一招集进去就把500的回丢地下了。
对面来拆紫的也不会带小回的啦,都是大回滴。
但碰下运气,用一个,就赌对面有没粗心大意的家伙了,哈哈!

救援计(200木)
  前期那些不用转的英雄有200的时候买一个等你们PK,自己某队友红血的时候一用,局势顿然来了个360度的转变,是比较大手笔的用法。
普通的时候就都算好用啦。

缓兵计(400木)
这个无论PK,掩护下紫,拖慢对面行动都是不错的选择!

9、214BMG心得名篇,自己去找



[ 本帖最后由 策略ing 于 2007-4-17 13:36 编辑 ]

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我来顶~

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写得很详细啊
期待更多内容

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不错~很强大

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整理这么多不容易呀,帮你顶个

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策略ing
还不更新呀
还等着你的录象啊

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哎。。。。如今就ing发点有价值的帖子了~~~~

垃圾帖子大王要数紫川。。。。太恶心拉 猪头一样的。。。
.:o干掉上帝~老子就‘s神。..