不错不错,得玩家心者,得天下,人多才是硬道理,orc其实可以大力的试下改图(在平衡方面不用太过注重暂时),我玩orc也很多年了,不过没人认识我,我也想给orc点建议,首先增加新英雄,别跟我说甚么平衡性,先吧英雄做出来再想,比如加一个新黑暗英雄叫死亡领主,技能可以有一个3到5概率的必杀一击,或者有一个叫抗性皮肤的被动技能可以减少魔法和物理伤害和减少魔法效果(比如减少被山哥飞锤的晕的时间),一个新光明英雄叫智者,天生技能为研究,就象cc的招兵一样可以对英雄和小兵进行研究,研究得多了可以变身成研究对象,研究给他一个象cc一样的经验叫天赋,天赋可以由智力决定,被人杀得多会产生对这个敌人的抗性(减少伤害),杀得多会增加伤害之类的~~~反正我也是想一下而已,要骂就骂吧

还有增加电脑的智能,单靠那点ai就想和人比?起码也要不断提升嘛,还有增加兵种的技能,比如胖子的瘟疫(自己想一下会很哟趣的哦),增加新道具和装备,还有希望能够见道适合吃书的智力型成为战斗英雄的技能,为甚么智力就智力型英雄就主定不够敏和力量英雄打?谁规定??上帝??唉说了那么多,只是不想看到orc衰落下去,我不象那些人,人多好玩时就玩,人少了名声不好了就跑或者狂骂,我也想出一分力,希望orc越来越好玩,越来越多人玩
