好强啊

真的很佩服敢说出这话的前辈,说真的ORC比其他3C有趣味的地方就是配合和意识,大家开始玩的时候估计都是暴雪,因为基本完全不用操作,到了有一定操作的时候就喜欢和有意识肯配合的队友玩,所以就会选择ORC.
对于比赛的玩家来说,比赛就是比赛,当然不大希望改的,因为一套好的阵容磨练出来不容易,假如乱改导致变化太大,当然是有意见的,除非改得很合理,不过"合理"又有谁能正确定义呢;
不过对于更大部分的纯娱乐的玩家来说,变数越大的地图才有越大的乐趣,假如永远是一成不变的阵容和打法,再加上一打就几十分钟的时间,估计很多人就没什么兴趣了吧.
所以个人觉得可以把ORC的娱乐模式改成真正的娱乐模式,就是玩家提什么意见作者就这么改,完全无视平衡不平衡的问题,娱乐就是娱乐,不象比赛那么在意输赢,大家只是为了开心,这样玩ORC的人估计会更多.我想任何活动想要成为竞技都必须有相当数量的人来支持吧,一个只在小团体中发展的游戏怎么成为竞技啊.
而且我发现现在ORC改得越来越趋向操作方面拉,以CC为代表,CC被人唾弃估计就是因为一个人的操作就可以打垮整支队伍的配合和意识吧.
既然本来是从操作升华到了配合和意识,如果再从配合和意识到操作,那是升华还是下降呢...
说了好多,就是觉得如果ORC真要发展的话,先把人数搞上去吧,完全可以把比赛和娱乐分开,让大家感受真正的娱乐吧(我发现连策略每个英雄怎么打都定死了...)比赛毕竟是少部分人的,娱乐的才是大多数玩家啊.或者把ORC分成2个系列来发展,一个面向比赛,一个面向大众,真正的竞技游戏能比赛的人也不见得比玩的人多,为了娱乐的玩家自身发展到一定程度就会想参加比赛拉,那样不是比每年乱拉几个人打比赛,或者老玩家组新队有意义得多吗.
就是说下自己想说的话,大家不要骂,想看就看,不看作罢,呵呵,希望ORC能更好的发展吧