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[转帖]CGA论坛一位老玩家对ORC的泣血呐喊

[转帖]CGA论坛一位老玩家对ORC的泣血呐喊

这个题目或许取的有点哗众取宠之嫌,但为了让大家看看所谓的圈外人对ORC的看法与建议,这些小节顾不得那么多了。

此帖不是专门开的主题,是作者回我那篇建议帖的回帖

篇幅不短,内容不少,并且其中很多部分确实是值得思考的,因此我转到ORC3C来,望各位玩家与花菜都可以看一看此文,至于看完此文后有什么反响,就是仁者见仁智者见智了。

原帖链接:http://bbs.cga.com.cn/BBS_content/7/2006/10/26/817304_2.asp?tid=817304&page=2   的2-26楼、2-27楼、2-29楼


以下部分是转帖的正文:

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楼主提到过那个签名是“突然发现orc这么不人性化,开始投向澄海的怀抱。”的玩家就是我。

不过如果现在让我形容一下orc,我只有一句话:“我心已死。”

本想就一直埋名于论坛,与事无争,不巧看到了楼主的帖子,心血来潮,有些本不想再说的话突然之间就变得不吐不快了。

我是03年1月开始自己有新机器和宽带,也是那个时候开始hf,开始war3,开始rpg的。现在56级的id,可以说这56级中至少80%的时间都是在orc里渡过的,虽然没有参加过什么战队,没有参加过什么正规的比赛,不算绝顶的高手,不过小小控制3-4个英雄加禁魔是不成问题的,也了解orc里几乎一切的小技巧,小把戏。一直在混野战,我的志向不是那种耀眼的明星,只是无闻的新手教师,在野战中看着听话的新手在我教导下不断成长,也是一种乐趣。

我也制作过chm版本的orc说明书,不过只制作好英雄技能后就放弃了,不是技术原因,是开始迷茫,orc到底是什么,我这么努力为了什么,也曾经在电脑里写好几千字的文章,却一直没有发到论坛,直到有一天随手的shift+del了。也想过给orc制作视频,可最后还是因为非技术的原因放弃了。

最简单的说,就是我是第一个在论坛呼吁给血棋加快捷键的人,估计至今也有2年了吧,可是结果呢,石沉大海,我对orc的看法更多基于娱乐性质,更多基于人性化性质,并不想严格的讲究如何平衡英雄的技能,如何让orc更竞技化,我觉得那都是空话,如何让更多的人接触orc,如何让更多的人喜欢orc才是实际的,一个2000人玩的竞技地图,在我看来,远不如一个2000000人玩的rpg值得炫耀。

但结果呢,orc最终发展到了小部分人的地图,很久就预见了orc的没落,承认吧,orc玩家已经远没有04,05年鼎盛时期多了,而且还在快速减少,那个时候就算我在辽宁,都能看到很多高手,现在呢?北方就剩下北京4个orc房间,还经常面临后面无人的局面,orc有的时候就是太讲究竞技化了。忘记了娱乐的初衷,我猜大家来刚接触orc,难道是抱着竞技的念头?

为什么不喜欢war3?因为war3已经变成了一个操作化的游戏,rts应该是拼意识,拼头脑的游戏,现在变成了拼手动,拼操作的游戏,说不好听的,喜欢操作你可以去玩劲乐团啊,没什么要动脑子的,多好。一款成功的游戏绝对不应该以加大操作来变相的争加难度,来换取所谓的平衡,这也是我当年为何一直提倡老虎的电不应该使用L,说什么老虎操作少的个人感觉都是不可理喻,老虎操作少可以用技能的属性来平衡,没必要设置别扭的快捷键,人家blz本身都支持对战中更改快捷键,为了玩家的方便,一张rpg地图(容我暂时这么说)却可笑的设置别扭的快捷键来保持“平衡”,说不好听的,这样的地图能竞技化就怪了,当然,最后老虎的lightning还是改为了D,其实我原本建议是T的,因为Lghtning里正好有个T。顺便一提,我个人支持按键精灵改快捷键,这完全是一个道理,再说不好听的,就算你禁止按键精灵,那我如果买个会计的独立小键盘,放到键盘左面,来使用禁魔回城,这也算作弊不成?或者我是硬件高手,自己重接一下键盘电路,直接让G有小键盘8的功能,这也算作弊?难道游戏还必须都使用标准键盘不成?这么说我记得war3界一个天皇极人物还是左手鼠标呢,也没看到谁跳出来说“不公平,他左手鼠标,右手用小键盘就比别人快。”

当年喜欢上orc是喜欢上了orc的配合,意识。顺便当年的orc地图还多少能听取论坛上玩家的意见,还不是少数人的“竞技地图”。

虽然赌气签名是“投向澄海的怀抱”,但实际上却一直坚守在orc的阵地上,只是想有始有终吧,现在工作了,没有了大学时候的空闲时间,没有了大学时候的精力和激情,只是偶尔在周末在hf上找一找当年在游戏中的快乐。

再给orc提一下意见吧,可能算最后一次了。

先说明,我提的意见主要基于娱乐和趣味性,平衡的问题可以用数据慢慢调整,orc现在离完美还很远,还需要大刀阔斧的修改而不是精雕细琢的粉饰。

一,还是人性化设置。

1,血棋的快捷键。
2,屏幕多余文字,简单说学习学习CH(虽然这句话很多人不爱听,但是得承认,CH的确有很多成功的地方),加入个esc能消除屏幕所有多余文字的功能,经常pk时候连续升级,闹得满屏文字,什么都看不到了。
3,所有商店都能卖物品。
4,修改地图中间商店,比如中间的地精商店(就是卖魔法石的),几乎没有发挥作用,而雇佣兵营地(就是卖禁魔的)也只有几个物品属于常用,换个说法,中间的6个商店完全可以把里面的物品合并到2个商店里,然后稍稍加大商店范围就可以了。
5,部分快捷键的修改,具体不说了。
6,部分技能设定,比如PL的自爆,我在论坛无数次的提,PL的自爆应该是无目标魔法(就是说像流星,宁静这样的),而不需要再按一下地,因为pl自爆是以自身为中心,再按一下地面感觉很莫明其妙,而且有时候就差这么一下,自爆就放不出来(举例,手慢的人pl单进14就放不出来自爆,但如果改成无目标魔法,肯定都能放出来),无谓的加大操作,有什么意义呢?
7,去掉基地的攻击力,基地是需要保护的东西,却有600的混乱伤害,不是很好吧?
8,加强基地后两个塔,改成腥风血雨那样能使用魔法的,魔法可以是20s一次的一击必杀。顺便基地内部的泉水只给自己方英雄回血,不给对方英雄回血。
9,黑暗方所有属性都是不死,这样从某种程度上加强了死骑,圣骑,还有巫妖。orc没必要什么设置都照搬对战吧?

二,修改14,19,23。

orc上限50,而4个洞却集中在10-23,有人想过这个问题么?10洞几乎是个10级英雄就能下来,而14,19,23呢?就是少数人的专利了,顺便一提,个人认为10的奖励应该稍稍改一下,生命石和斧头差距太大,我不反对引入随机因数,因为我是以娱乐为初衷,但是过大的差距就是破坏平衡的问题了,所以如何改我不评论,但个人认为应当缩小这个差距才是,提供一个参考建议:生命石改为魔法石,斧头价格降到1000。

14洞改为20洞,具体难度可以考虑调整,奖励加大,现在的14有些鸡肋的感觉,食之无味,弃之可惜。

19改为30洞,具体难度倒是不用变了,30左右单下还是群下都是可以的,顺便也不用限制圣骑19级进19的问题了。

23改为40洞,这个反正一般也得40以上才考虑,而且修改一下23地形或者怪物,现在就23最缺少技术含量,就是进去砍,和14,19比起来太白痴了一些,说白了14,19是靠技术,23就是靠实力了。

三,增加兵种。

orc没有冰封王座的兵种,个人给的建议是双方各加入一种魔免的空军,一种魔免的陆军,使得在这个魔法满天飞的世界里有时候还要体现一下普通攻击的用处,暂时建议光明是破法和精灵龙,黑暗的陆地兵种没想好,可以从中立里找一个混乱军团的模型,因为普通兽人和不死好像没有什么有特点的魔免兵,空军可以用毁灭。

四,技能修改

个人建议去掉火山技能,换成巫毒,光明有宁静,黑暗为什么不能有巫毒呢?为了避免bt,完全可以给巫毒加上一些限制,不过orc完全去掉巫毒,个人感觉还是太“小心”了一些,看看ch,也有巫毒,却并没过大的破坏平衡,甚至ch的巫毒比对战中的好像还要强。

部分天生技能莫明其妙,恐惧的网为啥不能网地,如果是平衡的考虑,完全可以加大网的cd时间,或者恐惧的网如果能网地的话感觉太强,完全可以换给某个弱势英雄,比如换掉fs的人狼同修....(fs是很需要一个打断的)。牛头无论怎么看,天生技能粉碎都是更合理一些的,当然,具体伤害多少还得测试。恶魔的狂暴可以改为嗜血,这样多少还能给人加,而且强烈要求恢复恶魔变身后的魔免(知道我说的是什么吧,突然忘记那个技能学名怎么说了),这样恶魔才有首发的可能。领兵的加血个人可以建议换成血棋的技能...,具体cd可以考虑,对了,记得看到人说过,领兵的普通技能应该是非线性增长比较好,比如一级自导要杀5人,二级要10人,3级15人,这样争加,最好还能和等级挂钩,这样就避免了初级技能不好练,后期技能还太容易出的弊病。

这里多说两句,现在的orc技能过多集中在前期,既然orc是个50级的游戏,就应该让这50级都发挥出相应的优势,举个例子,大部分英雄的技能分为这么几个阶段,6,11,19,26,35。具体说就是6级有了第一个终极魔法,能力提升很大,11级时候普通魔法有了一定威力,终极魔法也小有所成,能力更加的提高,19的时候拥有第一个10级普通技能,普通技能能力最大(大部分英雄主要靠一个普通技能吃饭的)。26时候终极魔法升级到顶,这个时候80%的英雄技能也就算加完了,再往上因为有留点功能,几乎不会再加技能了。35级是所有技能都满,比如牛,血法,我一般后期都升级满技能,这样35往上这些英雄的技能也就到头了。

而35级再往上呢?几乎就是单纯的属性提升了,技能的提升微乎其微,除了山丘,剑圣这样的开始留点,后期bt了加点的英雄,大部分英雄在后期等级的提升只是为了加那么几点属性而已。所以我的建议是,加入40级和50级技能,简单的设想是40级的时候英雄会加强天生技能,所有天生技能全部变为全体,比如全体的咒骂,全体的隐身,全体的回血,回魔,当然,有些技能不能说全体就全体那么简单,比如kog的帽子,可以考虑缩短cd或者延长时间,但也可以通过适当修改来加强,这样使得英雄的等级不再是无用之物,顺便降低点经验书的价格,可能更多的玩法就又出现了。50级时候可以选择性的加强除天生技能外的一种普通技能,比如攻击技能加1/3伤害,或者持续性大绝加1/3时间,当然我都是从娱乐角度来出发的,具体平衡肯定是个痛苦加漫长的过程,但是我想这样的3c至少要比现在有趣的多。

发了帖子不久就预见有人要说按照我的改法,orc的特色就没有了,如果你认为orc就是复活海,就是某些英雄百分百的首发,某些英雄百年的板凳,orc的特色就是智利英雄一定要买hero,就是14,19只是某些少数人的专利,那你完全可以跳过我那些,看我的帖子除了让你眼睛更累没别的作用了...

orc只是个名称,不要反而自己让自己给限制了,我没强求orc完全做成我说的样子,我又不是神,我说的东西肯定很多都考虑不周,我只是提出一些观点,我只是想说orc还有很大潜力做的更好,而不是现在这样几个月才改改某个英雄的技能数据,然后就算一个版本了。

五,如果上面你是一直边骂边看的,下边这段就不用看了,我自己都不奢望下面的更改能有任何一个能实现的。只是已经都说这么多了,索性都说出来而已。

个人认为现在orc一把的时间还是太长了一些,而且英雄海的战术是我相当不喜欢的,适当缩短游戏时间,争加游戏精彩性才是主要,下面的意见很多人会看不惯了,不过还是那句话,我只考虑娱乐。

为何血法一定要出现的比fs早呢?orc为何一定要用羊和猪来选择英雄呢?个人建议英雄的选择用xhero那样的单击选择,双击确定的方法,这样开始后几乎所有英雄全部同时出现,没必要一定要用小羊跑那么一段路程吧?英雄台也可以缩短一些了,或者干脆去掉英雄台...,在双方泉水边加个酒馆就是了。

杀英雄的奖励和英雄的复活学习Dota的模式,简单说就是杀低级英雄得钱少,杀高级英雄得钱多,低级英雄复活时间短,高级英雄复活时间长,连续杀英雄有额外奖励。顺便一提,加入一个全随机阵营模式,就是dota里的那个,10个人进入游戏后随机分配阵营,当然,喜欢开黑的就不爽了。

复活一组一个,不可叠加,库存改为2,复活回复时间加倍。

树木生长间隔变长,现在的树生长太快不说,而且规律很难记忆。加长间隔更有利开树的PK。

建议去掉基地攻击力,基地就应该是一个单纯受保护的装置,降低双紫的血量,5000左右就差不多了,这样可以加快游戏进度,至于bm风暴下紫,或者pl爆紫,完全可以给紫加入20%左右魔抗,这样使得普通攻击更能容易的下紫,配合兵的攻击,能大大加快游戏进度。

双高加入反隐功能,如果在自己家门口还要插眼睛,未免有些说不过去。同时具有30s一次的打断对方大绝功能,范围可以近一些,杜绝后期无视双高直接拆基地,好像也杜绝了51在不下高情况下偷基地...

兵种升级加快,现在兵和英雄比较,初期兵强,中期兵弱,后期兵又强,这主要是兵种升级和英雄技能设定的问题,个人当年选择了orc而不是ch,就是喜欢orc的小兵比较强,最喜欢用英雄配合兵来围杀对手,不过后来英雄不断的加强,慢慢的小兵有时候就只相当于移动的金币了。现在的建议是兵种升级加快一倍,低级兵经验减少,高等级兵经验加大,这样保证了兵的优势,双方的兵作为“第六英雄”,给这么个地位不为过吧?同时加快兵种的刷新,加快20%左右,这样英雄升级也同时加快,游戏的进程能快不少。

基地和生命泉水有商店功能。

基地商店的范围不用太大,能购买部分升级功能,比如购买基地争加回魔功能,这样基地附近的己方英雄能够不用回泉水补充魔法,对于压制打法,防守一方更为有利,加入减速光环功能,加入战鼓光环功能,加入其他一些进攻或者防御功能,当然,这些都是需要购买的,同时使得英雄的钱有了地方花,现在的英雄海有时候就是有钱不买英雄干什么呢?

泉水商店可以设置成地图范围,就是说在哪里都能使用,出卖物品可以是200¥一次的全屏亮(相当于全知药水),库存可以设置为2,cd可以考虑设置时间长一些,这样在大pk时候何时使用就是个重要问题,加入全屏范围打晕的飞弹,价格500,不过飞弹从泉水飞出,需要时间的,飞弹飞行速度设置可以是从泉水飞到地图中间大约10s。可以加入无敌,隐身,魔免功能,价格可以很高,cd也可以很长(库存肯定是1)。这样在pk时候谁来用,何时用就都是个问题了。



说了这么多,可能很多人感觉越来越离谱,呵呵,无所谓了,我说了——“我心已死”。

我早就不指望orc还能听取我们这些普通玩家的意见了,orc只是少部分人的“竞技”游戏了。

只是今天突然有种不吐不快的感觉,现在至少舒服多了。


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个人认为:现在的ORC之关键,已经不在于具体怎样去修改地图了,而在于改图的出发点以及大方面的整体思路

从文中看,此文的作者是基本不打什么比赛的,因此有些改动可能在所谓的行家、高手的眼里是很幼稚的。但我认为看此帖主要是要看他的思路。


别的不多说了,请有心人慢慢品味此帖吧。

[ 本帖最后由 浪迹天涯的游子 于 2006-11-1 21:59 编辑 ]
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任何科学无法解释而又确实存在的东西我们都归结为人品问题
从没在10洞见过传说中的医疗石
第一次发现原来DL的一级石头才是王道
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看了 很期待 再次的革新!!!!!!!!!
上榜理由-----没带回程!@#$%^&*
上海3C群:20277962

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不少东西很值得借鉴

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关于改图的讨论不再参与!因为已经没多大意义~重要的是如何改变玩家的心态~这个对3C的发展才是最最重要的!~
BoXEr|Silence

ORC-3C圈外人
只要还有一个队友在,我们就一起战斗到最后!

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平衡以外的东西 我没资格评价好坏 平时确实想的不多
炮灰小弟对ORC这块的想法确实独到,现在我们只能等毛大的新图了 自己能做什么呢 发帖给别人看笑话

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还有就是 用颜色字体点出重点 有些东西可以以后慢慢来 但有些东西是目前最需要的

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写的很全面
華麗的謝幕'

-'只是低調的開始'-

'愛以惜為貴'

….傷以淚為証”.

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不错不错

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