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一点小建议

一点小建议

为什么比赛越来越没意思呢?
为什么野战很好玩呢?
我觉得野战或者因为配合的原因,或者因为水平的原因
大家都争着PK
而比赛里为了最后的胜利,总会有某方回避PK
建议加强杀人的奖励
而不只只是让英雄变的更容易被杀
假如杀个人有5000块,谁不冲动?当然不局限于加钱

另外最好有点随机因素,比如杀小兵有较低概率掉落+2的属性书(1%?),极低掉落20的属性书(0.1%?)
这样很可能出现一本20书引发的血案呵呵
当然同时要适当提高商店卖书的价格
因为掉落率极低,所以并不会对平衡造成较大影响
还有是不是可以每隔一定时间,就在中路最中间刷一个BOSS,掉落一个比较好的东西或者钱?
这样为了争夺BOSS,应该也会有大PK


针对WD,是否商店可以出售种新物品,一次性的驱魔道具?库存为1,价格300-800左右,效果同领兵的驱散.小魂的速度适当提高点.1.70的速度实在是.....忍受不了

暂时想到这么多....有新想法再发

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又想起来...商店如果增加隐型药水,会不会也对PK有点促进作用呢?
偷袭不只限于BM或必须有Y了

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我认为比赛不应有统领

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♂3C♀★后腿队★〓腿毛〓      ★想知道灌水的学问吗?点这吧。★

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鱼对水说你看不到我的眼泪,因为我在水里。。。。。

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