我正式玩3C也就6 7个月,本来没有什么资格讨论3C的地图发展方向的,但是做为一个3C的爱好者,我希望它越来越好,我也想为它能更好发展而做一些事情.就象有些擅长地图制作<毛大?>,有的收集意见<论坛斑竹>有的地图测试<一些爱好者>还有广大玩家<3C能这么火的基础>
我只不过玩过游戏特别多,网络的,单机的,还有RPG等等.我想为了3C的更好发展把我的一些创意说下,当然不可能都很中肯,但我想总有些地方能够帮助毛大创新思维吧!
首先,竞技类的游戏都比拼的是个战术,意识,操作,其中我认为战术当排首位,一个游戏战术越多,越吸引人,无穷的可能才是人们所乐意见到的,而目前限制3C的最大因素也是战术的单一化.无论怎么改图好像都遇到了一个瓶颈,无论怎么改都只能催发某种战术的垄断,其实这仔细想想很正常,就象商人自然追求利益最大化一样,玩家自然会自动找到最优势的组合.所以要想通过改英雄来催发战术,结果必然是改次英雄出次组合,固定一个战术.这样并不能达到战术多样化的目的.
1:怎么改才会使战术多变,我想只有使英雄不再是唯一的决定战争胜利的砝码,玩家才会把目光投向别处,又或者不仅仅使英雄的强大而决定战争的胜负,当然英雄的强大与否依然是决定战争胜负的最重要因素,而不是唯一.
记的有人提到增强雇佣兵,这是其中的一种思路,还有其他的呢?比如增加第3方势力,通过一些任务或者条件使得他们参加战斗或者帮助某一方来影响.又或者引进科技因素,通过科技影响己方非英雄单位,从而获取胜利,其中最典型的是发挥自己某种兵的威力,使得空军不再永远是对方的金子,自己见了就A,又或者小兵变的更结实,能更好的保护自己的后方智力英雄?以及用自己的电脑炮兵优先攻击对方的塔?等等
2:地图的地形单一也是限制3C发展的因素吧,永远的3条路.3个入口.这好像也是3C这个游戏得名的原因?有的建议3个路之间可以格一段时间开放次路口等等.我想这并不能改变什么,或许可以考虑双方的塔不再是全部围绕基地,又或者是基地外围有一些支持己方作战的商店和塔,同时或许可以考虑通过一些任务或者条件使的己方直接传送到对方基地面前或者其他的什么?
3:道具有点单调,同样是类似3C的游戏,他们的道具都有个特点是可以合成,比如三国还有DOTA等等,3C也可以往这些方面考虑,同样可以考虑增加套装物品,使得英雄有某种方法<打宝?><任务?>得到他们唯一的套装使得他们的能力大大增强,这样也可以说我开始说的增强雇佣兵或者研究科技或者增强自己英雄这摆在玩家面前的不再是唯一的选择了.还有大家一直呼唤的隐身药水等都可以考虑添加.
4:打宝,现在的宝洞设计可以说比较平衡了,但出的宝物如果能多点随即性,重复性<比如前面提到的套装来源>那么可能更具观赏性.
5:英雄的PK问题,前段时间很多人提议复活海比较讨厌,毛大修改了,可这样的复活模式一但为大家所接受,只能使得复活也成为一种资源,有钱就买,能买就买,复活依然那么紧俏,只不过不能多带了.我想为什么不把策略模式中英雄倒地奖励木头的机制引进来呢?这样光明也不必为提前英雄少而发愁了,而由于木头的引进,那策略模式中一些什么空城记之类的也可以引进,战斗不就更多亮点吗?这也并不影响平衡啊!
暂时能想到的就这么多了,本来早就想写了,一直懒的没写,现在借机会写出来,希望毛大可以看见,为他提供点思路.
下面跟帖的有什么更好的想法也写出来,这样3C才会更好的发展啊!另外某些人自己不提想法,别人提出一些思路,或许很不成熟,你可以说出来,没必要为了显示你多少优秀而骂人家SB或者SX毕竟出发点是好的.
最后送毛大一句话吧:听说你因为CC的禁赛而一度创作受挫?我想你不必理会这些,毕竟只有改变才会发展,不用太在乎大家的评论,3C无论合时它的方向永远是两点,公平,好玩!我支持你^_^
