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英雄名字 | 联盟军官/部落首领 |
英文名字 | Officer of the Alliance |
英文简称 | UO/CC |
俗称 | 领兵 |
| 初始力量 | 36 |
| 初始敏捷 | 32 |
| 初始智力 | 40 |
| 初始总属性 | 108 |
| 每等级所加力量 | 3.9 |
| 每等级所加敏捷 | 2.9 |
| 每等级所加智力 | 4.4 |
| 每等级所加总属性 | 11.2 |
| 初始生命 | 1180 |
| 初始魔法 | 600 |
| 基础速度 | 320 |
| 英雄属性 | 智力 |
| 攻速系数 | 2.0 |
| 极限攻速(下/s) | 2.5 |
| 初始防御 | 11 |
《联盟军官/
部落首领》,由于这2
位英雄基本相同,所以统称为”
领兵者”
或”
军官”
不能购买对方英雄领兵英雄,策略投胎时也不能投胎到领兵。
这是全新概念的微操英雄,事实上要普学所有技能是不可能的,专学某个技能要升到高级也是相当困难的,这些特性给予领兵者很大的战术弹性,发展道路极其丰富,相信聪明的玩家一定能根据战场的势态发展出不同的领兵者来最大程度上配合队友。
-
天生技能:招募新兵
---
每隔18
秒可招募本方一个非英雄且非建筑非本玩家的单位
---
招满30
单位或70
人口(计算该玩家所有的单位,包括2
奶,招唤物)暂时失效,降回30
单位且70
人口以下再恢复
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招来的单位和电脑基本同步升级(为避免集中升级的卡机,设置了时差),购买的雇用兵炮车也可升级
领兵者通过控制不同的兵种杀敌(杀自己的单位没有信用点)获得不同的信用点
信用点简介
1.
将杀信用点
由领兵者亲自杀死的单位或者领兵者所在玩家的其他英雄本身(不计招唤物,如果领兵者是购买来的,则从购买时起计算,且按照60%
计算信用点)以及自导箭(见下文的解释),集群火炮(见下文的解释)技能杀死的单位都被计算为将杀信用点,1
个单位记1
点,如果领兵者所在的玩家任何单位和技能杀死敌军一位英雄,将获得额外的30
点将杀信用,但是如果敌英雄是电脑AI
英雄则只能获得10
点将杀信用。
2.
近战信用点
由招募的人类步兵,食尸鬼,兽族步兵,暗夜女猎手杀死的单位以及由战术手册(见下文的解释)的混乱之雨的招唤的地狱火杀死的单位计算为近战信用点,1
个单位记1
点,各级地狱火以60%
计点。
3.
弓兵信用点
由招募的人类火枪兵,穴居恶魔,狼骑,暗夜女弓箭手杀死的单位计算为弓兵信用点,1
个单位记1
点。
4.
骑兵/
憎恶信用点
由招募的骑士,憎恶以及骑士突袭/
憎恶突袭技能(见下文的解释,憎恶突袭技能以20%
计算信用,骑兵突袭技能以30%
计算信用)杀死的单位计算为骑兵/
憎恶信用点,1
个单位记1
点。
5.
空军信用点
由招募的奇美拉,角鹰兽骑士,冰霜巨龙,石像鬼以及空中骑士团技能(见下文的解释,该技能杀以40%
记点)杀死的单位计算为空军信用点,1
个单位记1
点。
6
.炮兵信用点
由招募的迫击炮小队,粉碎者或者商店购买的炮车杀死的单位计算为炮兵信用点,1
个单位记1
点。如果领兵者的任何单位和技能拆除对方一个建筑,可额外记1
个炮兵信用点。
7
.领兵者同玩家的单位杀死的敌军分类计算
--
各级幽灵狼(40%
),米纱熊(40%
),
地狱火(60%
),岩石魁儡,熊猫大地元素,火焰元素,腐尸甲虫均计算近战信用
--
各级炎魔(25%
),水元素(25%
),蛇杖(30%
),野猪(30%
),复仇女神(25%
),复仇天神(25%
),熊猫风暴元素,以及购买的树魔,萨满,小鹿均计算弓兵信用
--
圣骑士的炮塔(只指炮塔,分别在2
级或3
级会出现的那种小炮塔100%
计算炮兵信用,5
级的冰塔和火焰塔以15%
计算,其他种类的箭塔,树塔,怒塔不算),购买的雇用兵炮车也计算炮兵信用
--
各级凤凰(40%
),雷鹰(40%
),小强大绝的蝗虫均计算空军信用
8
.领兵者每10
级获得成熟度提升,获得将杀信用+10
,炮兵信用+5
,骑兵信用+5
,弓兵信用+4
,空军信用+7
,近战信用+6
的奖励
9
.上述范围外其他单位杀的不记信用点
杀死各任务洞的怪物不计算信用点
技能
-
战术手册,快捷键D
战术手册根据将杀信用点来获得和升级的技能(战术书内的快捷键以键盘第一行字母键排列QWERTYUIOP
)。
将杀信用点为10
,获得少尉战术手册该手册含3
秒缠绕技能,快捷键Q
,缠3
秒,伤害每秒10
,魔耗75
,CD8
秒,设计目的是给予领兵者辅助PK
的能力
将杀信用点为20
,获得中尉战术手册该手册增加生命恢复技能,快捷键W
,12
秒内恢复500hp
,魔耗25
,CD10
秒,设计目的是给予领兵者初级的保护招募士兵的能力
将杀信用点为30
,获得上尉战术手册该手册增加驱逐技能,快捷键E
,范围400
,对招唤物伤害500
,魔耗75
,CD16
秒,设计目的是给予领兵者破魔法效果以及对抗招唤物的能力
将杀信用点为90
,获得少校战术手册该手册增加混乱之雨技能,快捷键R
,3
个1
级地狱火,魔耗350
,CD175
秒,设计目的是给予领兵者增强将杀的能力
将杀信用点为150
,获得中校战术手册该手册增加战争践踏技能,快捷键T
,伤害25
,晕2
秒,范围250
,魔耗90
,CD6
秒,设计目的是给予领兵者提前量守尸体赚取30
点奖励将杀的能力
将杀信用点为210
,获得上校战术手册该手册增加宁静技能,快捷键Y
,每0.9
秒补充300hp
,范围900
,魔浩125
,CD180
,设计目的是给予领兵者高级的保护招募士兵的能力
将杀信用点为310
,获得少将战术手册该手册增加流星雨技能,快捷键U
,范围1300
,每0.88
秒175
伤害,建筑物50%
伤害,持续45
秒,魔耗250
,CD180
秒,设计目的是给予领兵者高级的赚钱和赚将杀的能力
将杀信用点为410
,获得中将战术手册该手册增加精神枯萎,施法范围300
,距离1000
,持续5
秒,对单位造成的伤害为27%/
秒,对英雄20.25%/
秒,是一个忽略属性的群伤技能,敌我不分,对建筑无效
将杀信用点为510
,获得上将战术手册该手册增加反魔法沪盾技能,快捷键O
,CD45
秒,持续12
秒,魔耗50
,设计目的是给予领兵者保护自己及队友安全施放技能的能力
将杀信用点为650
,获得元帅战术手册该手册增加巫毒技能,快捷键P
,范围1600
,持续25
秒,魔耗200
,CD240
秒,设计目的是给予领兵者指挥总攻的能力
根据对方玩家的数目确定各技能的升级条件
对方玩家数
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
|
空中骑兵
| 20
| 17
| 15
| 14
| 13
|
火炮
| 16
| 14
| 12
| 10
| 9
|
自导箭
| 15
| 14
| 13
| 11
| 9
|
骑士突袭
| 17
| 15
| 13
| 11
| 10
|
-
命令光环,共10
级,每级需要11
个近战信用点,每级增5%
地面单位的攻击力,作用范围900
-
自导箭,共10
级,初始伤害15~150
,3
秒内延时伤害2~20/
秒,射程900~1080
,CD0.38~0.2
,魔耗1, 1
级和10
级的威力比为1
:19
截至1.85
测试1f
的数据
-
骑士突击/
憎恶突击,共10
级,通过空间门杀出一队骑士/
憎恶扫荡战场,持续20-29
秒,范围600~1050
,1-3
级每秒2
个骑士/
憎恶,4-6
级每秒3
个骑士/
憎恶,7-9
级4
个,10
级5
个,各级每位骑士/
憎恶伤害依次为80
,140
,220
,320
,440
,580
,740
,920
,1120
,1340
。此技能施放后,领兵者在2
秒以后即可移动,可做其他动作,1
级和10
级的威力比为1
:41.85
空中骑士团,共10
级,派遣6
架武装直升机空袭目标区域,敌方会有警报指明目标区和施法者的位置,持续时间35
秒(包含机群航渡到目标区的时间,施法者离目标区越远,航渡时间越长,机群在目标区滞空攻击时间越短),抵达目标区以后,机群从长机开始,每1
秒轮换攻击,轮到攻击的飞机在下方250
范围内随机施放无制导的火箭-_-!
,被击中的目标会眩晕0.7
秒(英雄)1
秒(普通单位),每次攻击发射的火箭数为6~24
枚,每枚伤害15-150
,连中连伤,每轮攻击最多4
次连中,建筑的伤害为100%~73%
。该技能可被打断,1
级和10
级的威力比为1
:40
。
集群火炮,共10
级,1
级准备1
门速射火炮,2
级2
门,依此类推,攻击在技能使用时立即展开,火炮射速0.5
发/
秒,攻击方式为范围攻城,攻击力250
范围内500
,400
范围内250
,500
范围内125
,炮群每发射一轮耗魔500
(不管1
门还是10
门都一样),可一直发射直至被人中止或者剩余魔法值低于500
。射程为1000-1630
,技能本身的魔耗为100-550
,CD150-240
秒,集群火炮杀死的单位以40%
计算炮兵信用。1
级和10
级的威力比(以典型魔法值1
:5
估算)为1
:50
[
本帖最后由 花花虫子 于 2008-5-5 19:27 编辑 ]