1.84版兽王召唤物攻击归零 BUG
看3v3录像兽王打钱就是快,就完了一把试试,结果力量升到400后,10级熊的功就成了180了!!!!图片为证!别人也可以试试。。。 猪和鹰OK。[[i] 本帖最后由 sqlinjection 于 2007-11-20 12:37 编辑 [/i]] 这是什么情况啊。。 很悲剧的告诉LZ这是第四次有人报告这个BUG了
还是感谢。。。 才知道BMS是吃力书的:\3.gif :\4.gif 难道是+1800 写成180了 我也试过了
三中召唤物都会变 这个我也发现过
吃5500的书几本后 熊攻击力为 可观的1-1+9
我以为是数字显示错误 然后去光明那拆了个小塔
发现完全不是数字显示错误
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有人说过超过2000自动就归零 好象很多人报错了都 这个帖子可以锁了么。。。一个BUG被翻来覆去的提TP会很尴尬的。。。 似乎追加攻击的存储地址的存储上限就是2048.再高的话就会有数据溢出.....405*5.5=2227.5,
2227.5-2048=179.5
近似等于180,
同样的方法也能算出来bms敏捷和智慧的上限,大家自己研究吧~! 看了33比赛录象
BMS+BM的确很YD
回复 11楼 的帖子
感觉上有点道理。不过谁能告诉偶动物的附加攻击是哪种类型的?
BT的RPG地图里随便来个武器都+好几万攻击。。。
还有2048是怎么出来的很诧异,但从储存地址长度限制上讲不是按单字节,F(15上限,4字节占用),FF(255,8字节),FFFF(65535,16字节)……分的么。
2048上限制的话浪费太多了。。。。。很不合理。。。。
有人能告诉我原因么:\28.gif 没有:\9.gif
回复 13楼 的帖子
呵呵~版主想太多了~!我其实只是猜想一下,没有用UE什么的去解析过游戏的(不好意思,咱只是orc的支持者,但是不是狂热的orc粉丝,咱只是拿游戏打发时间的万年老菜鸟罢了,诸位不要拍砖).至于为什么是诡异的2048.我想大致可能前面的字节用来做堆栈指针之类的标示字符的作用了(这个应该是游戏本身的设定吧?应该不是地图的问题),毕竟召唤单位是有其存在时间限制的,而且追加攻击原本的设定多半都是光环作用造成,把它的存储地址做的太大就么有什么实际意义了么!
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