*******对本论坛的建议和忠告******之-----------关于地图的修改
*******对本论坛的建议和忠告******之-----------关于地图的修改[size=4]我写的好还是不好 大家鸡蛋尽管丢[/size][size=4][/size]
[size=4]但是请大家也帮BZ好好考虑一下我们怎么可以突破ORC现在的低估 唤会ORC的春天[/size]
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[size=4]建议和忠告详细见[url=http://bbs.orc3c.com/thread-81536-1-1.html][url=http://bbs.orc3c.com/thread-81536-1-1.html]http://bbs.orc3c.com/thread-81536-1-1.html[/url][/url][/size]
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[size=4][color=red][b]关于地图的修改[/b][/color][/size]
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[size=4]关于这一点 ORC 开创了 竞赛 站训 策略 防守 双线高手 AR 这5类不同模式 其目的就是怕ORC单单比赛和站训模式过去僵化,山不转水转会停步步前...
因此 ORC 地图完全可以发展成完全不同的3个方向
NO1
比赛和站训的传统模式 定义为 ORC3C
NO2
策略PK类 有道具合成类 定义为ORCPK
NO3
防守类,双线类 主要是防守模式和一些新的尝试 定义ORCTD
可能最后一类大家不怎么熟悉,但是ORC第一次全盛的时候大家还是很热衷于这个防守合成模式的
下面我浅显的说一下第一类和第二类的发展和建议修改方向
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[color=red]NO1[/color]类ORC3C
传统的变革(大家可能会很心痛和香蕉臭鸡蛋我)
修改地图方面:模型的大小,模型的分布,美工的再次提高,甚至更多一些洞(充分满足打宝族的欲望),地图的加密度
个人要求 树生长的周期变长,基地带5级的盔甲光环(由四方阵想到的)
原有英雄的修改:没个角色在认真的修改一下,不要再为了不让某个板凳而可意去弱化别的英雄.,但是大法的传送距离我个人认为绝对不能一直那么远.
新英雄的创立和测试:可以根据现有的NPC模型创新一些中立或者阵营类英雄,做出来先在第二类地图ORCPK中使用测试,比较成熟的时候直接升级到ORC3C
道具的创新,调整和淘汰: 这个不要我说什么了,根据大家在论坛的需要来调整吧,测试同样放在ORCPK中测试
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[color=red]NO2[/color] ORCPK
此类发展的方向最明显的是没有了 复活和回程,沉默的价格和CD都将提高
模式 1 策略模式 2 测试模式(和ORC3C一样 不同的是多了新道具和英雄)
新地图新道具新英雄的创立 一般来说打策略的最愿意尝试,因为对他们来说是没有一成不变的套路的(谢谢策略战友对我的启发)
道具 道具的合成等等必然成为这类发展的方向 哪个+2敏捷书商店终于可以有新的东西了
调低魔法效果,减小英雄的护甲效果,减少经验获得
在这个模式里喜欢PK的玩家会比在 CH DOTA 真三等更有PK的感觉
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[color=red]NO3[/color] ORCTD
按TD名字的目的就是为了说明 防守
关于这类就是走发展RPG的思路和方向了
本类的地图里可以带上双线英雄,甚至 1v1 3猪3羊 1v1 2猪2羊模式 而且是自己去选, 这个时候就可以看到AM+BMG VS DL TC全场高难度的PK场面了 [/size]
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[size=4]总结:[/size]
[size=4]总是我希望我们大家现在先讨论思路和方向,脑子想到一起去了,细节也就好百花齐放,然后去伪存真确定下来的.免得TP做点点修改大家就吵个不停,也没多少人去推广了[/size]
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[size=4][color=magenta]谢谢大家的支持 大家的顶!!!![/color][/size] 为什么我发不了新贴,报告cc的一个bug
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cc召唤兵有人口限制,
如果cc召唤的是火焰兵的话,一但火焰领主的兵时间一道,兵消失了,人口占用不消失,
导致cc无法再召唤兵.
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