与ORC的最后3大条建议
玩ORC2年整了,2005的金秋---2007的10月,时间过的有点快,现在要放弃这游戏了,不想写什么心得之类的恶心物,借这个论坛存点自己给ORC最真诚的建议。[size=4][color=blue][b][第一大条建议]:修改经验分配系统。[/b][/color][/size]
(1)2奶不应该跟首发分一样的经验,应该改为50%,3奶为2奶的50%(把某个英雄当3奶来买还是当2奶来买就很有讲究了),4奶5奶依此类推。
(2)买对方的英雄当2奶的经验再折扣50%。
(3)经验书应该改得便宜一些。
特别说明:这条建议没详细考虑单条的情况。喜欢单挑比拼操作还是玩对战去,2年前我就是玩对战转过来玩ORC的,控制几十个单位,跟3C控制5、6个英雄你们自己判断哪个难度更大?
理由:
(1)鼓励注重英雄的配合,鼓励购买本方英雄,不鼓励英雄海,[color=red]有助ORC发展更多的配合整容、鼓励阵容创新[/color]。
(2)鼓励单英雄发掘商店物品的价值,比如电球以及智力书等无人问津的物品。
(3)不用担心某些英雄比如牛/鹿被对方买去后即输掉比赛。
(4)鼓励购买经验书
(5)鼓励更多的英雄都能当2奶(大概就除了AM吧)
就是因为经验分配系统不合理,导致目前ORC在买2奶、买对方2奶、单英雄买道具方面性能价格比严重不平衡。以及首发阵容过分单调。
Y不出英雄买电球吃智力书的玩法大家玩过吗。可惜ORC现状比不鼓励这样的玩法,大法包恶魔有为恶魔的等级忧愁过吗,不就是拼命刷敏,有技术含量吗?有为了给恶魔多点经验,而经常搞单飞吗。
一般一个英雄初步成长成型就是在21级左右,目前的ORC现状是英雄太容易到达21级了,也就是2奶太容易发育起来,导致双方都在速度出英雄。
如果双方都没有了速度出2奶的压力之后,那么抢宝也会变得非常精彩。这就是我说得第2条建议,先不出英雄,先抢宝。
[size=4][color=blue][b][第二大条建议]:修改10、14、19、23洞的性能价格比,以及难度梯度。[/b][/color][/size]
就目前而言,能决定胜负的只有19洞。个人认为是非常得不合理,同时23洞又型同虚设,而19洞的话光明的优势很明显,建议[color=red]大幅度降低23洞的价值以及难度[/color],光明19洞的时候黑暗可以选择争夺19洞,或者放弃转而同时全体速度23,
因此建议将19洞提升为21洞,同时价值和难度再提升一些。现在是和谐社会,我们也倡导和谐3C,鼓励打洞均等。
[size=4][color=blue][b][第三大条建议]:英雄的修改
[/b][/color][/size]
既然首发英雄具有经验优势,那么恶魔完全可以首发,但是仍然和鸡肋,所以强烈希望ORC引进CH的理念,让部分英雄35级后多个技能,名称就叫[color=red]修炼技能(无视沉默)[/color]:
比如DH,个人认为应该加个CD20秒的单体传送权仗,把自己传送到某个单位身边,配合WD的闪耀还能偷塔。而如果DH当2奶将很难达到35级。
比如BM:大家知道对战里兽族没有魔免单位,对抗其他种族的魔免单位完全靠狼骑兵的网,我非常遗憾3C竟然没有引入这个被称为兽族黄金技能的捕网,而最适合这一技能的英雄显然是BM,况且目前BM可玩性很差,把这个技能加给BM作35级的修炼技能,网一个单位6秒(无视魔免,打断性技能,CD:30秒),CD较长,也不至于变态。这样黑暗后期不至于对恶魔啊山丘啊顶着鹿的雨来拆而一点作为都没有。你也许会说,这样恶魔被BM先虚无后网,基本大绝就耗了一半了,我请你记得,别忘了其他英雄,而且可以用电球破,电球你用过吗。
[b][size=4][color=blue][言兑 日月][/color][/size][/b]
此3条建议,结合了DOTA的单英雄注重配合,以及CH的30大技,另加入个人对ORC的理解,作的3大条建议
希望将目前ORC取胜的因素由
[color=red]英雄阵容+2奶>抢宝>道具+配合+PK[/color]
为
[color=red]英雄阵容等级+道具+配合+PK>抢宝>2奶[/color]
如果将来此贴的某条建议能得实现,也不枉我玩这游戏2年了。
再见了,ORC!陪伴我2年的朋友 ................
[[i] 本帖最后由 蛮夷部落 于 2007-10-21 21:29 编辑 [/i]] :\8.gif :\10.gif
说的很有道理,很好
但
是否为玩家大众接受呢? 试了才知道 想法还是比较有价值的。
经验系统改革是把双刃剑,掌握好分寸最为重要。
打宝模式提高宝物的价值应该可行。
英雄修改的方法不赞同。
其实我感觉现在对ORC最为重要的是地图加载速度,ORC的加载时间约是DOTA的4~5倍,实在令人难以忍受。即使为了优化地图加载速度而增大容量,也未必不利于地图的推广。相反加载速度加快更提高了游戏的效率,从而吸引更多的玩家来打新图。希望作者能想想办法,早日解决这个问题。。
[[i] 本帖最后由 norainy 于 2007-10-25 08:37 编辑 [/i]] 经验的思路不错 但是完全太过BT了 这样玩1V1的完全没法打 一般最少出到5英雄.......那第五个估计得出来一小时才能到26级
第一英雄分配100% 第二英雄90% 第三英雄80% 第四英雄以后固定为70% 技能方面 我认为想法还是有创意的 但是不赞成定在35级 至少应该定为40级
新增40技能 我觉得可以主要做一些小技能 辅助PK类技能 而且由于出的时间是在法系英雄的衰败等级 所以可以把法系英雄的技能略强过物理系
例如血法: 法祭:消耗500魔法值 使血魔法师的非大绝魔法立刻CD完毕 CD时间60秒
例如恶魔: 突围:消耗100魔法值 使恶魔猎手立即进入隐形状态获得最大的移动速度并消除身上的所有负面状态 CD时间75秒 隐形持续8秒
[[i] 本帖最后由 lockill 于 2007-10-25 18:00 编辑 [/i]] LZ的想法不错啊 我是星际转的魔兽,你说控制几百个单位和几十个单位相比,哪个难度更大 没有几百个啦,war3也没有几十个啦,其实3c的精髓就是操作好骷髅爸爸:\5.gif 路过 :\26.gif
帮你顶1下
LS我也有同感
回复 1楼 的帖子
想说一下,第一大建议我认为不好,经验折扣的话谁还去2奶,3奶?还不如买属性或物品,对方英雄要8000和长时间CD已经是对英雄海的削弱了,所以第一条我反对。第三条我认为之所以我们选择orc3c而非澄海就是因为技能上的杀伤力的区别。随便一个技能就能刷钱,30后大招又可以秒一切,这是我们喜欢操作而非华丽技能的玩家所不支持的。3c还有一道精髓就是恰倒好处的沉默,所以加个不能被沉默的大招,我坚决反对!这只是我的个人意见,也希望新老玩家关注每位玩家的意见并提出自己的意见,就像地图的标语说的那样“为3c成为竞技而奋斗”!! 到时候又变成的CH了
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