魔兽3C-ORC-AI官方论坛's Archiver

d21larf 发表于 2007-8-7 13:35

对ORC有什么意见提出来,生存和发展是靠大家的!

我们只是尽自己的努力,我们不在乎作者能不能看见。
我们只要问心无愧~我们只想在离开前不留下遗憾而已!

用简洁的语句说出自己对现在ORC地图的意见。
只要和地图有关的都可以。


[size=4][color=darkorange]至于水帖,不想多说什么,想知道什么后果试下就知道了~[/color][/size]

wertty 发表于 2007-8-7 13:42

之前已经提过了!`复活上限5个很好!~但是叠加5个太过了!`最好是上限5个不变!~价格不变!~每个格子放两个!~虽然有个格子只能放一个!~我只是提出点意见!~作者接不接受那又是一回事了!~我只是尽一份义务罢了!~

清风涟漪 发表于 2007-8-7 14:03

地图没什么好说的!!!

    1。最重要的是保护菜鸟,保护新手。针对的对象是 出口成脏的“高手”
     2。竞赛模式,任意英雄搭配。可以选择自己喜欢的英雄,又可以尝试不同英雄之间的搭配。针对对象是  玩腻竞赛的老手

第一次给了小Y 发表于 2007-8-7 14:04

雇佣兵能分点等级不.
从头到尾买出来的属性都一样(3V)
导致了雇佣兵只在刚开局很短的时间里出现
比如155对WD小天神的压制
前期有点用
后期基本出来就死了
谈不上压制了
建议雇佣兵随着兵的等级的提升
相应的等级(3V)要得到提高
:\4.gif 至少要变的耐打一点吧

aladding 发表于 2007-8-7 14:18

恶魔岛增加掉宝,给弱势方机会,14 19 23 全在上面,后期下路看不到人影

业余混混 发表于 2007-8-7 15:06

基本在23看不到光明黑暗火拼的场景,适当下调难度,或者加些新的元素,这样光明黑暗都想拿23,而且又不是很困难,这样23就不再是个可打可不打的洞了!

业余混混 发表于 2007-8-7 15:08

另外,我还有个想法,有点疯狂,能不能搞个12V12的模式,光明全体英雄VS黑暗全体英雄.相关的贴我也在综合区发过,反映不错!值得考虑或借鉴一下下..

zz8257310 发表于 2007-8-7 15:13

建议倒是很多,但是我倒是怀疑提了有什么用?:\10.gif
意见区一打把,似乎提了就提了,任何反应都没有

zz8257310 发表于 2007-8-7 15:14

建议ORC论坛多举办几次3V3的比赛
最近好多人求33的录像
个人也很喜欢3V3:\11.gif

mmleishen 发表于 2007-8-7 15:23

好多野战玩家自己玩bm mk是很渴望14 19的  他们的野战目的也是这个
可现在弄的团p一起进打下来都有难度

wangzetaode 发表于 2007-8-7 16:28

:\2.gif不是水你这个帖子  而是说了意见也没用 征集意见 弄了多少次了  可实施的时候呢  所以 激情不在!懒的说了!

流氓老大 发表于 2007-8-7 18:10

改地图,我的要求就这个一个,发了无数次意见了,改成真三或者CH的读进度模式,原版WAR3也是这样的,起码知道谁是386

可以避免跟机器垃圾的人打,因为机器垃圾掉线的几率也增大

gr3124452 发表于 2007-8-7 20:35

地图作者应该选几个助手秘书了  作者也有自己的生活 他要没时间改的话  可以让他的小秘们来嘛  
一直以来上百张地图的更新都是那么一两个人来做  而作者又百年不见踪影  有好的idea不能及时的去做又有什么用

[[i] 本帖最后由 gr3124452 于 2007-8-7 22:57 编辑 [/i]]

gr3124452 发表于 2007-8-7 20:42

有个不大现实的想法  能不能多联系点人 到20后的房间挂新地图 挂他一段时间 毕竟有很多新人是不会上论坛的
而现在HF又全是1.69  新图虽然不错但是传播不开还是不行啊

木弹弓 发表于 2007-8-7 21:35

去掉读图时的那句口号(为....而奋斗)
10洞掉的生命石换成魔法石
缩短MK大绝的CD时间
不要限制74进23,
不要强制74进19会空血空魔(可通过修改树林或怪物位置来限制74打19)
降低41级后的恶魔岛的难度.
PD的被动能对建筑有效.
降低23的难度.(可以削减狼的攻击和价值,)
买对方英雄的CD时间缩短.
减少小强穿刺的技能魔耗...........

[[i] 本帖最后由 木弹弓 于 2007-8-7 21:39 编辑 [/i]]

木弹弓 发表于 2007-8-7 21:48

开通"ORC记录大全专用帖",由专人负责更新,每个记录必附带录像.
例如:钢爆大月亮(lea_baby)的最短时间,AM最快的买二奶记录.钢爆lea_baby时BM的最低敏捷(是人都知道为什么不是最高吧?),单场最高的英雄猎杀记录,天灾最快的出场时间.等等.....
这个帖子完全是为了展现玩家风采而设....
某些项目可以取材于野战,有些必须取材于比赛.

[[i] 本帖最后由 木弹弓 于 2007-8-7 21:54 编辑 [/i]]

明少 发表于 2007-8-7 21:57

LS这个建议不错

~有压力才有动力

可惜地图作者恐怕看不到我说的这个话了

难过啊 ~`想想1.69为什么经久不衰

edu 发表于 2007-8-7 23:20

1、英雄的技能更改下吧。。。
英雄之间打钱的能力真的是差距太大了!!!
2、复活时间也应该根据等级逐渐上升才是王道
3、增加些林间小道,偷袭才能成为可能,才能有乐趣
4、物品多增加些吧,去掉那些没什么实用价值的物品
5、模式多些吧
6、英雄多些吧,参考1,才能有多种的英雄组合出现
我都没玩orc了的,随便说下心里的感受。其实还有很多,貌似说了也没什么用处,就不说了

ForeverLoveSuki 发表于 2007-8-7 23:36

12V12  黑暗一定赢```好不?

holism4 发表于 2007-8-8 01:04

意见很多

不过主要是对玩家意见:少装B,少骂新人,不秒退,不强退

我对地图没有什么意见,只是觉得现在ORC地图对竞技的要求越来越高,这是新手难以接受的。

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