ORC是不是应该只有多买英雄这一条取胜之道
当年,ORC曾经充满了活力,多元化和平衡使ORC3c在众3C图中首屈一指。ORC3C也在应一些玩家的要求不断削弱一些英雄,加强一些英雄。
你觉得ORC3C重新获得生命力的路线应该朝哪方面走呢? 先了二. 很好的 赌东道赌东道的 赌东道赌东道的赌东道 其实都错了……ORC之道不是比英雄多,比英雄多不如玩CH,一个人最少也控4个英雄;也不是比英雄少,比英雄少不如玩其他RPG,动不动一个英雄就上万的攻击。
ORC就是比配合,应该出英雄的出(例如AM、BMG、DL……),然后利用好多英雄;不用出英雄的就加强自己,做好肉盾(例如MK、DH、BM……)。一场ORC的对战就是一场艺术,那是随便用英雄的多寡就可以分出输赢的? 路过 :\26.gif
帮你顶1下 个人支持地图编辑者,不管怎么样,有的玩就好~ :\12.gif :\4.gif :\4.gif :\8.gif :\6.gif 毛主席教导我们:人多力量大。 所以造成一个人海战术。我想提的一点就是:是不是可以通过比较双方英雄数量来限制人海战? 比如规定:当一放英雄数量超过对方2个英雄时不得再购买超过对方的第3个英雄。掉线给电脑的英雄不得因连续买到智力英雄而不断的购买新英雄,限制其最多够买2个。 有自己的特色,有2个人去出2就可以,其他3人还是单兵 有买人的英雄,就要有单干的英雄 当兵不能在加强了 DOTA和ORC的区别嘛!!:\10.gif 我八英雄打别人4英雄输了...:\3.gif 英雄多了也不好协调
还是该出英雄的出,该单的单
注意
提醒你一下 ORC的未来是竞技游戏 个人认为现在的情况还是很平衡的如果当高操作和0操作没区别的时候ORC何来竞技可言 我感觉orc本来就是强调英雄的相互配合,所以,不存在说单英雄就强过多英雄,或者多英雄一定能压制单英雄这么一说。
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