长期征集-策略需要改动/变化的地方
策略模式作为平民娱乐的一大模式已经好些日子没有受到专门的更新了
大部分变动只是跟着竞赛/战训模式下的技能参数变动
现在征集下大家的意见,看看未来的新版本需要哪些专门针对策略模式的变动或增加些什么新元素
大家可以畅所欲言 沙发啊!!:\8.gif
我觉得策略模式需要增加计的功能,现在很多情况只拜师,把属性弄的很高有时候也能赢啊!!当然我说的野战或者是一般情况,策略之所以叫策略,一方面靠技术,更主要是的使用计.策略很好玩,趣味性强,但是否应该把它弄的太正式?像竞赛一样??如果搞成竞赛一样,是否失去了策略的本身色彩了呢:\3.gif
个人观点,LZ与楼下的请误BS:\4.gif :\5.gif 个人觉得策略模式既然叫策略模式就应该突出策略的应用,而不是靠疯狂的属性来压倒对手
现在的策略实用的太少,而拜师可能获得的奖励过于夸张,导致事与愿违
不过玩家们也似乎习惯了这样的策略模式...
哎..~~
要继续开发些策略 恩!策略模式是否可以让那些狂刷属性的人一些警惕?有时候打到最后出现了三围都在300以上的MK ,很是麻烦.相对的首发不转的英雄只能速度拆,要不到后期就很难打了.
策略里面的计策感觉很不错的,不过感觉还是少了点.也是因为这样更需要玩家注意用计的意识与时机,这样是否会更具有可玩性呢?如果计多了,是否会让一些人边的盲目,学起来也更加困难.我觉得策略应该开发,但不能一步到位.这样很多玩家会受不了.
像是1.80就引起了很多争论,不知道这样到底好不好.反正现在很多人还是玩1.69的 建议增加计策功能,现有的计策实用的不多,增加点强力计策,比如同时增加周围XX码友军攻击力XX%,有一定几率多刷一批秦皇牛头兵什么的,有一定几率增加一个紫塔,当然都是我乱想的,希望抛砖引玉吧.
还有拜师建议改一下,失败有几率降低属性,转生也有一定几率失败. 建议建筑被砍掉也有一定几率掉木头:\15.gif 转生也有几率失败的话,就太难了。。。
我觉得计可以更多一些啊,现在的计用得好少的。。。 我觉得现在策略里的BM MK太不公平了,比如一方的英雄很一般,但是组合起来PK很强,比如光明NAGA,KOG,Y,47,初期杀人无数,这个组合杀人无可厚非,而且基本上都可以直转的,不说杀人,就算让他变十字也很容易吧,那他们就不缺木头,可以一直投,就算一直投不到什么最好的,但是属性一直在不断上升,而且上升幅度肯定比黑暗的大,也就最多2转基本上就200属性了,继续打打,一个接近300M的BM诞生了,另外3个随便来个什么常规可以首发了就OK了,基本上稳赢了,黑暗除非也人品爆发出个MK,但是这时MK属性是肯定不如BM的,而且打钱能力和单拆能力也不如BM,如果配合好确实可以一波双紫,然后呢,就是抵抗光明,抵抗到BM风暴-被拆-然后MK大-被计谋,可能还坚持不到光明基地-MK没大了抵抗光明-BM风暴,拆。。。对一个300多敏的BM来说,两波就很致命了。黑暗明眼点的也就A了。
现在策略说到底就是MK和BM的对抗,如果在一边就更没得打了,MK防守,BM拆。
我上面说的情况是双方8个人实力差不多的情况下,什么遇到SB BM ,SB MK之类的就没什么好说的了。
这样的发展模式很不好。 补充一句,这里说的是我打策略最常遇到的情况,不包括一些特殊的情况,也恰恰是这些变数让我一直对策略着迷,说实话我不喜欢BM,MK,太没悬念了,很多场策略基本看阵容就知道胜负了,怎么能让我坚持下去? 我还要唐僧几句,说到计谋,我觉得有些计谋只有在中后期才有用武之地,初期杀个人用个缓兵吧,一看,我靠400木,有这个木我还不如投个有晕技的来的快,救个人吧,一看,我靠,200木,或者450木,算了,他死就死吧,反正我也不认识他,速度转才是王道,看到对方在地上捡了个己方回程,用个违令吧,我再靠,又是500木,算了吧,放他一马,他又跟我没仇。。。。
这就让比赛精彩程度大打折扣了,策略说到底还是需要靠竞赛里面的打法来杀人和PK,而且竞赛的话对方不会算命每次都是极品宝物或者掌教花菜,自己也不会赞了半天木头一算命是东郭先生,为什么不去竞赛呢?
有一次我印象很深刻,因为我觉得老天太不公平了,我们这边本来就劣势,对面强势,而且他们一直算命都是闪电球,神秘腰带,圣武刺甲,钥匙,掌教花菜29,30,逃脱匕首。。而我们怎么算都是东郭,直到对面人手一个神秘腰带,3个圣武刺甲,属性比我TC大一圈,我终于放弃了,提议A了,尽管我们只丢了双高,但是还有的打吗?
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你们太悲剧了:\17.gif TP。策略,很明显,吧计策可以通过拜师随即得到,比如英雄上榜一次,兵攻击加成或者攻击速度加成,比如连续杀敌兵的士气大振....多加点这样的东西,应该就很好玩了,能吧阵法加进去就更好玩了....哇哈哈,YY一下。 应该多个赌博功能,再加不要以拆塔为胜利,以杀人数为胜利。。 策略最恶心的是...打到最后谁都A不动 完全违背了属性原则..根本就是有控制技能 魔免就是王道 都是强拆基地...这个就太难了...TP能不能改进一下... LZ是SX
:\12.gif 设定个不能加属性的模式吧,大家都来用计策,用装备,花样多点,没有神装,完全靠操作,靠英雄,随即模式和现在的一样,重生可以加属性,但是级别可以让他升的慢点,优势和劣势可以同样体现!!!
orc最讲究的就是团队配合,不能让哪个单个英雄成为神,要让所有英雄都可以是神,
谢谢!!! 希望能更容易体现,力克敏,敏克智,智克力!!
我第一次玩的时候就是这么说的,但是我总觉得没有太明显啊!! :\12.gif 没多大意思!策略11永远是投无敌MK或者DH 支持 策略11用MK太容易死了!!!
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