测试版的第一次反馈
<p>1.MK的重击效果非常好 大家觉得是不错的改动,但威力有点大,可以改到350左右。</p><p>2.小强耗魔比较多,下个测试版调整到30-300进行测试。</p><p>3.先知的猪血量太少,感觉比较鸡肋 下个测试版调整数据</p><p>4.FL第一个技能威力可调整到50-200。</p><p>测试了一个下午 </p><p>黑暗出了N个首发,有51 有47 有FL 有FS 局面基本能和光明打持平,14 19PK很激烈。</p><p>以上是第一天测试结果,谢谢9000 TS的各位战队玩家</p><p>特别感谢=FAR=屁股建议</p><p></p><p>下个版本测试方向</p><p>1.MK的重击威力 50 80 110 140 170 200 230 260 290 320 350<br/>2.小强刺的耗魔改成 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260<br/>3.先知的猪血量 200 400 600 800 1000 1200<br/>1400 1600 1800 2000<br/>4.FL第一个技能威力调整为50 70 90 110 130 150 170 190 210 230</p>[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-9-15 21:48:04编辑过][/color][/align]
<p>沙发</p><p>支持</p> [em02][em02] [em02][em02][em02] <p>感觉cl一级刺耗魔也太多了吧 要是80的话 初期可以留点了~</p> 把小小强改动下吧。。那技能实在没用。。 [em02][em02] <p>1级80魔[em06][em06]</p><p>为什么TC才要20。。CL还有啥用捏。。成名绝技被扼杀了</p>[em03] CL一级的穿刺太费魔了把,改成20,然后每+点多25魔不好么? <p>淫荡.你速度灌水啊</p><p>多弄点水贴过来</p> [em12] <p>支持</p><p>CL要成百年光明二奶了 - -</p>[em06] 老是要改CL的魔.CL魔太多是因为他的甲虫技能太冷门.为何不拿这个改改..我晕. 大家觉得小强的小小强要改吗??现在万年留点 啊....... [em03] 小小强改魔免吧。。 <p>晕。。。</p> <p> 改英雄的数值根本没意义!就算是正规的魔兽对战也会有冷门英雄及兵种,ORC之所以阵容单调是因为英雄太少,能组合的不多,或者也就是说ORC不可能太多种主流阵容,因为他不象对战,ORC本身构成因素就很小!ORC所强调的是配合的乐趣!</p><p> 就算把英雄数值改了,增加了N多英雄,但正式比赛的时候,也会形成一两种打法,不管怎么变,玩家在长时间实践中总会发现一两套主流的打法.固定起来.正规比赛起来,一般都还是主流打法比较稳妥!非主流打法一样能出奇制胜,只不过稳定因素太低,比如WD加AM双买黑暗CD的打法就属于此类型,关键的时候往往能出奇制胜,但却不能经常用,建立在投机上制胜的阵容永远不能成为主流!第三界联赛V黑暗对G光明就是最好例子,V用了一个非主流打法{飞猪流}打G一个措手不及,但{飞猪流}直到现在都没流行起来,就是因为此阵容不稳定因素太多,不能成为主流,但关键时候却能出奇制胜!</p><p> 现在这个版本一样可以打很多种阵容.黑暗也并不是一定要打钢板才可以赢.只不过钢板是目前最稳妥的打法而已!改了英雄的数值那只不过是变成另一种钢板而已!</p><p>PS:不管怎么样,目前的地图就很不错了,大规模改动显得没意义,ORC真正的乐趣是和喜欢的朋友一起配合!并不是组合越多越好玩!</p>
[align=right][color=#000066][此贴子已经被作者于2006-9-17 12:49:56编辑过][/color][/align]
<p>干脆比赛都随机算了..........</p> [em01][em01][em01]